Τα βασίλεια του Amalur χρειάζονται ένα sequel - μια ανοικτή επιστολή προς το Rhode Island και τους προγραμματιστές παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα βασίλεια του Amalur χρειάζονται ένα sequel - μια ανοικτή επιστολή προς το Rhode Island και τους προγραμματιστές παιχνιδιών - Παιχνίδια
Τα βασίλεια του Amalur χρειάζονται ένα sequel - μια ανοικτή επιστολή προς το Rhode Island και τους προγραμματιστές παιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τον Φεβρουάριο του 2012 Βασιλείου του Αμαλούρου hit ράφια παντού στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη. Το παιχνίδι μεμονωμένων παικτών δράσης για το παιχνίδι ρόλων έλαβε σημαντική αναγνώριση και πωλήθηκε πάνω από 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως σε 90 ημέρες. Το ίδιο το παιχνίδι είχε κάποια κορυφαία γενεαλογία πίσω από αυτό, γράφοντας από τον best selling πωλητή R.A Salvatore και είχε όπως ο Ken Rolston, ο Todd Macfarlane και ο Grant Kirkhope που δουλεύουν στο παιχνίδι.


Τον Μάιο του 2012, ο developer 38 Studios ανακοινώθηκε ότι έκλεισε και χρεοκόπησε αφού αγνοούσε μια πληρωμή δανείου στην πολιτεία του Rhode Island. Λίγο αργότερα, το κράτος μαζί με το FBI ξεκίνησαν έρευνες για το στούντιο που κατέληξε στο κράτος να πληρώσει μια αγωγή εναντίον του Curt Schilling, του Keith Stokes και άλλων υποστηρικτών 38 Studios τον Νοέμβριο εκείνου του έτους.

Ενώ το στούντιο δημιούργησε ένα φανταστικό παιχνίδι, ήταν μια ντεμοντέ περίπτωση κακών επιχειρηματικών επενδύσεων, κακής διαχείρισης έργων και κακές αποφάσεις σε όλους τους τομείς. Φυσικά υπάρχουν και άλλοι παράγοντες που εμπλέκονται, όχι μόνο αυτοί, αλλά κατέληξαν να είναι ένα κλασικό λάκκο χρήματος.

38 Studios ήταν επίσης στην ανάπτυξη ενός Βασιλείου του Αμαλούρου MMO με κωδικό όνομα έργο Copernicus, η οποία τώρα προορίζεται να μην δει ποτέ το φως της ημέρας. Τελικά, αυτό που απομένει ήταν ένα μεγάλο RPG που υποκλίθηκε έντονα.

Πηγαίνοντας μία φορά, πηγαίνοντας δύο φορές.

Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι το χειμώνα της δυσαρέσκειας, που είναι το χειμώνα του 2013. 38 Τα περιουσιακά στοιχεία των ιδιοκτητών, συμπεριλαμβανομένων των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας, ήσαν δημοπρασίες. Τότε συνέβη κάτι που μου έπληξε: δεν βρέθηκε αγοραστής για το Project Copernicus, το αναπτυσσόμενο MMORPG της εταιρείας, ούτε δικαιώματα συνέχισης για Βασιλείου του Αμαλούρου: Αναμέτρηση. Αφήνουμε στην άκρη τις οικονομικές διαμάχες των 38 Studios και την κάπως χαμηλότερη εκτίμηση του Curt Schilling ότι η KOA είναι ένα «franchise δισεκατομμυρίων δολαρίων». Τι Βασιλείου του Αμαλούρου είναι, ωστόσο, μια ισχυρή ΠΕ με τόνους ανεκμετάλλευτων δυνατοτήτων. Το σύμπαν του KOA έχει πολλά πράγματα για αυτό: μια καλά γραπτή γνώση σε έναν τεράστιο κόσμο με άφθονο αγώνες, μαγεία, πολέμους και ιστορίες για εκκίνηση.


Τι Βασιλείου του Αμαλούρου είναι, ωστόσο, μια ισχυρή ΠΕ με τόνους ανεκμετάλλευτων δυνατοτήτων.

Κατά τη γνώμη μου, το σχέδιο Copernicus θα πρέπει να παραμείνει νεκρό. Με τεράστια MMOs στον ορίζοντα όπως Everquest Επόμενο, Το Elder Scrolls Online, και το Αιώνια Σταυροφορία για να αναφέρουμε μερικά, δεν υπάρχει απλά κανένα δωμάτιο στην αγορά για ένα άλλο MMORPG. Αυτό θα καταλήγει απλώς σε χάσιμο χρόνου και χρημάτων. Ωστόσο, πιστεύω ότι η KOA έχει πάρει μια σάπια διαπραγμάτευση από όλα όσα συνέβησαν. Το σύμπαν αξίζει περισσότερο, πολύ περισσότερο. Ως ένας μεγάλος οπαδός του παιχνιδιού, θέλω ακόμα περισσότερα από το σύμπαν του KOA.

Η ίδια η KOA ήταν ένας ισχυρός ανεξάρτητος τίτλος. Προσφέρεται ένας πολύχρωμος, ζωντανός φανταστικός κόσμος με πλούσια λαϊκή παράδοση και ιστορία. Το ίδιο το gameplay ήταν πολύ παρόμοιο με τον ανταγωνιστή κονσόλας του, το Fable franchise, και η KOA ήταν αναμφισβήτητα οτιδήποτε Μύθος 3 θα έπρεπε να είναι. Δυστυχώς, οι πωλήσεις της KOA δεν αντανακλούσαν την ποιότητά της. Αν και πωλούσε καλά, έπρεπε να πουλήσει πάνω από 3 εκατομμύρια αντίτυπα για να σπάσει ακόμη, σύμφωνα με τον Ρόουντ Άιλαντ κυβερνήτη Λίνκολν Χάφεε.


Άνοδος, Αναμέτρηση.

Πιστεύω πραγματικά ότι ήρθε η ώρα να φτάσει το franchise από την τέφρα και δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το Rhode Island θα πουλήσει τα δικαιώματα για μια καλή συμφωνία με τόσο μικρό ενδιαφέρον. Τώρα είναι η στιγμή για έναν καλό προγραμματιστή παιχνιδιών να αναλάβει τον κίνδυνο, να αποκτήσει τα δικαιώματα και να φέρει το franchise πίσω με μια έκρηξη. Βλέπω πραγματικά ένα καλά αναπτυγμένο RPG μεμονωμένων φορέων που πωλεί καλά τα επόμενα δύο χρόνια και με τη νέα γενιά κονσολών, το Steambox και τις διαθέσιμες πηγές χρηματοδότησης πλήθους, θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο χτύπημα.

Ας κάνουμε κάποιους ακατέργαστους υπολογισμούς για μια στιγμή. Ας υποθέσουμε ότι αναπτύσσετε τη συνέχεια με αυστηρό προϋπολογισμό 50 εκατομμυρίων δολαρίων. Η τιμή λιανικής πώλησης παιχνιδιών σας είναι $ 60, τότε ας πούμε ότι οι προβλεπόμενες προβλέψεις πωλήσεων σε μια περίοδο τριών ετών είναι 2,5 εκατομμύρια πωλήσεις, δηλαδή 150 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα αφήνοντας σας περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια κέρδος. Μήπως αυτό δεν θεωρείται ως ένα επιτυχημένο παιχνίδι πια;

Έτσι, παρακαλώ! Προγραμματιστές και Rhode Island, μην αφήνετε αυτό το μεγάλο IP να μετατραπεί σε ξεθωριασμένη μνήμη, να αναδείξετε τις δυνατότητές του και να δημιουργήσετε κάτι που δεν είναι μόνο μια εκπληκτική εμπειρία RPG τυχερού παιχνιδιού, αλλά και μια προσοδοφόρα.