Βασίλειο Έλα & κόλο? Η απελευθέρωση δείχνει την πιο ρεαλιστική μάχη που έχετε δει ποτέ και εκτός αυτής.

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Βασίλειο Έλα & κόλο? Η απελευθέρωση δείχνει την πιο ρεαλιστική μάχη που έχετε δει ποτέ και εκτός αυτής. - Παιχνίδια
Βασίλειο Έλα & κόλο? Η απελευθέρωση δείχνει την πιο ρεαλιστική μάχη που έχετε δει ποτέ και εκτός αυτής. - Παιχνίδια

Υπάρχει ένα στίγμα που έρχεται με παιχνίδια Kickstarter, ειδικά όταν οι προγραμματιστές δεν ακολουθούν με τις υποσχέσεις τους. Όλοι θυμόμαστε το αποτυχημένο Kickstarter, Κλαγγή. Ενώ αυτό το παιχνίδι ήταν πολύ καινοτόμο, αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό και εγκαταλείφθηκε παρά όλους τους υποστηρικτές που είχε αποκτήσει. Αυτό δεν φαίνεται να ισχύει Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή. Ο δημιουργικός διευθυντής Daniel Vávra μας δείχνει πώς αυτός και η ομάδα του αντιμετωπίζουν την ιδέα να φέρουμε ρεαλιστική μεσαιωνική μάχη πρώτου προσώπου που αισθάνθηκε τη διασκέδαση.


Ο Vávra και το πλήρωμά του εργάστηκαν ακούραστα μελετώντας μορφές πρώιμων ευρωπαϊκών πολεμικών τεχνών για να καθορίσουν πώς οι άνθρωποι αγωνίστηκαν πραγματικά στις σκοτεινές εποχές. Από εκεί, ήταν θέμα δημιουργίας και προγραμματισμού κινούμενων σχεδίων και τοποθέτησής τους σε ένα σύστημα μάχης που απαιτεί γρήγορες αντανακλάσεις. Ωστόσο, για να αντισταθμίσουμε το γεγονός ότι δεν είναι όλος ο Bruce Lee, έπρεπε να κάνουν επιθέσεις τηλεγραφημένες με ευρείες κτυπήσεις, έτσι ώστε ο παίκτης να μην υποτιμάται ... τόσο πολύ.

Οι προγραμματιστές καταγράφουν τους εαυτούς τους με και χωρίς εργαλεία δέσμευσης κίνησης για να δημιουργήσουν ρευστά κινούμενα σχέδια

Ο αγώνας βασίζεται στην ιστορική περίφραξη και θέλουν να είναι όσο το δυνατόν ακριβέστεροι. Σε ένα σημείο, ωστόσο, υπήρχαν απλά πάρα πολλά κινούμενα σχέδια. Ορισμένες κινήσεις απλά δεν θα λειτουργούσαν σε ένα παιχνίδι, έτσι έπρεπε να γίνουν συμβιβασμοί. Παρ 'όλα αυτά, μπορείτε ακόμα να φανείτε ατελείωτες ποσότητες αλυσιδωτών επιθέσεων, μετρητών, παρασίτων και ρίψεων, μεταξύ άλλων ελιγμών μάχης.


"Θα είναι πολύ αργή για να συμβαδίσει μαζί μου σε αυτή τη βαρύ πανοπλία!" - ο άνθρωπος που κλώτσησε και στριμώχτηκε από μια επιμεταλλωμένη μπότα.

Το παιχνίδι εμπνέεται από παιχνίδια όπως Mount & Blade και Ιπποσύνης: Μεσαιωνικός πόλεμος. Ενώ και τα δύο παιχνίδια είναι καλά επειδή προσφέρουν κατευθυντικές επιθέσεις και άμυνες, τα κινούμενα σχέδια και η μάχη εξακολουθούν να αισθάνονται πολύ ρομποτικά σε σύγκριση με τις πραγματικές μάχες. Με αυτό το παιχνίδι, ωστόσο, η μάχη φαίνεται ρευστό, και έχει τρομερά αποτελέσματα αν πάτε σε μάχη απροετοίμαστος. Θα παρακολουθήσουμε αυτό το παιχνίδι καθώς συνεχίζει να αναπτύσσεται και να αντλεί υποστηρικτές. Προς το παρόν, μοιάζει να μπορούμε να παραμένουμε προσεκτικά αισιόδοξοι για αυτό το παιχνίδι.