Το Instinct Killer θα είναι ελεύθερο να παίξει και κόμμα. Οι χαρακτήρες δεν θα είναι

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Δεν είμαι ο μόνος που ενθουσιαζόταν να ακούει ότι υπάρχει α Δολοφονικό ένστικτο επανεκκίνηση έρχεται. Ενώ θα ήθελα να μην είναι ένα Xbox One αποκλειστικό, ως άπληστος ανεμιστήρας των αγώνων ανυπομονώ να το δούμε σε δράση.


Σε άλλα καλά νέα, το παιχνίδι είναι προφανώς επίσης ελεύθερο να παίξει, διαθέσιμο για άμεση λήψη την πρώτη μέρα της έναρξης του Xbox One. Δυστυχώς, όπως συμβαίνει με πολλά από τα καλά νέα της Microsoft που δίνουν στους gamers τη νέα κονσόλα της, αυτά τα νέα δεν είναι τόσο συναρπαστικά όσο φαίνεται αρχικά.

Δολοφονικό ένστικτο θα είναι δωρεάν ... με έναν μόνο μαχητή. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν Jago ό, τι τους αρέσει δωρεάν, αλλά οι άλλοι χαρακτήρες θα πρέπει να αγοραστούν για να ξεκλειδωθούν. Η τιμή των άλλων χαρακτήρων είναι άγνωστη, δεν επιβεβαιώνεται καν ότι θα τιμολογούνται όλοι το ίδιο.

Αυτή είναι μια απόφαση με κάποιες πολύ δυσάρεστες σκέψεις. Αν Δολοφονικό ένστικτο θέλει μια πραγματική ανταγωνιστική μάχη σκηνής παιχνιδιών, θα περιλαμβάνει την κατοχή πολλαπλών κονσολών ανά τουρνουά με όλους τους χαρακτήρες ξεκλείδωτη. Όταν ένα παιχνίδι έχει δύο ή τρεις DLC χαρακτήρες που είναι μερικά δολάρια το καθένα, δεν είναι μια τεράστια διαπραγμάτευση να έχουν κονσόλες μαζί τους ξεκλείδωτη για ανταγωνιστικούς σκοπούς. Είναι απολύτως πιθανό να έχει το συνολικό κόστος του ξεκλειδώματος όλων των χαρακτήρων που έρχονται σε καλά πάνω από το κόστος ενός τυποποιημένου παιχνιδιού.



Πληρώσα επιπλέον για να κάνω τον κώλο μου κλώτσησε έτσι!

Η ισορροπία είναι επίσης ένα ζήτημα που γίνεται πολύ πιο συναφές όταν οι χαρακτήρες αγοράζονται μεμονωμένα. Εάν ένας δεδομένος μαχητής είναι ιδιαίτερα ασθενής ή μη ανταγωνιστικός, κανείς δεν θα τα αγοράσει για τίποτα εκτός από αισθητικούς σκοπούς. Αν ένας διαφορετικός μαχητής είναι μετρήσιμα ισχυρότερος, προφανώς θα αγοραστεί περισσότερο. Εάν οι χαρακτήρες διαφέρουν διαφορετικά μεταξύ τους, θα μπορούσαν επίσης πολύ εύκολα να μετατραπούν σε σύστημα αμοιβής προς αποδοχή, με αδύναμους χαρακτήρες που κοστίζουν ένα δολάριο και ισχυρότεροι είναι δεκαπέντε.

Παρά τις ανησυχίες αυτές, η κατοχή του παιχνιδιού δωρεάν στο λανσάρισμα δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να το δοκιμάσουν πριν το αγοράσουν, πλησιάζοντας το ίδιο είδος προεπισκόπησης που χρησιμοποιήσαμε για να νοικιάσουμε παιχνίδια. Αυτός είναι ένας πολύ ενδιαφέρον τρόπος για να μετριαστεί η δυσκολία του παιχνιδιού και είναι τελείως δυνατό το συνολικό κόστος του ξεκλείδωμα όλων να είναι φθηνότερο από την αγορά ενός πλήρους παιχνιδιού.


Δεν περιμένω να είναι φθηνότερη, αλλά είναι δυνατόν.