Kickstarter Spotlight & κόλον? Συνέντευξη με τη δοκιμή από τον Viking προγραμματιστή Dustin Hendricks

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & κόλον? Συνέντευξη με τη δοκιμή από τον Viking προγραμματιστή Dustin Hendricks - Παιχνίδια
Kickstarter Spotlight & κόλον? Συνέντευξη με τη δοκιμή από τον Viking προγραμματιστή Dustin Hendricks - Παιχνίδια

Οι πλευρικοί κύλινδροι είναι ένας στυλοβάτης στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Ο καθένας έχει παίξει ένα, αν κόβετε τα δόντια σας στο Super Mario Bros. ή Σόνικ ο σκαντζόχοιρος παιχνίδια ως παιδί, ή έχουν τραβηχτεί στο είδος τα τελευταία χρόνια με οπτικά αναισθητοποιητικά όπως Ori και το τυφλό δάσος ή Σκόνη: Ελάσσια ουρά.


Με τόσους πολλούς περιστρεφόμενους παίκτες, απλά πώς μπορεί να ξεχωρίσει ένα νέο; Η απάντηση: Βίκινγκς. Στο γεμάτο κόσμημα Δοκιμή από τον Viking, indie development studio Last Life Games δίνει στο είδος ένα φρέσκο ​​νέο look και τόνοι εκπληκτικών χαρακτηριστικών που θα σας κάνουν να ερωτευτείτε με τους side-scrollers ξανά.

Πρόσφατα συνέντευξη με τον υπεύθυνο ανάπτυξης Dustin Hendricks και τον ρώτησα γιατί πρέπει να κάνετε Δοκιμή από τον Viking το επόμενο έργο Kickstarter θα πετάξετε μερικά σκληρά κερδισμένα μετρητά στο.

Βυθιστεί στον κόσμο της νορβηγικής μυθολογίας στο Δοκιμασία από τον Viking, το οποίο σας φέρνει όλα τα καλύτερα στοιχεία των πλαγίων και των crawler μπουντρούμι σε ένα όμορφο παιχνίδι.

Jessa Rittenhouse: Τι σας ενέπνευσε να κάνετε Δοκιμασία από τον Viking; Ποιες είναι οι επιρροές σας στη δημιουργία ενός παιχνιδιού επικεντρωμένου γύρω από έναν χαρακτήρα Viking;


Dustin Hendricks: Έχω πάντα μια αγάπη για τους βίκινγκς και τη νορβηγική μυθολογία, αλλά αυτό που όντως έβαλε το σπόρο Δοκιμασία από τον Viking είναι μια τηλεοπτική εκπομπή που ονομάζεται Βίκινγκς στο κανάλι ιστορικού. Υπάρχει αυτή η σκοτεινή αλλά παιχνιδιάρικη ατμόσφαιρα που κατάφεραν να δημιουργήσουν στην παράσταση συνδυάζοντας τα πιο υπερφυσικά στοιχεία της νορβηγικής μυθολογίας και τις ιστορικές αντιλήψεις αυτών των σπουδαίων Βίκινγκ χαρακτήρων. Οι χαρακτήρες είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον για μένα και πιστεύω ότι αποκομίζουν πολλά από αυτά από τη μυθολογία. Ο Ragnar για την παράσταση είναι πολύ παρόμοιος με τον Odin, για παράδειγμα, ο οποίος ήταν ο σοφότερος από τους νορβηγικούς θεούς, αλλά συχνά χρησιμοποιούσε εξαπάτηση και κακή κατεύθυνση για να επιτύχει τους στόχους του. Ήταν ένα είδος αντιθέρου με κάποιο τρόπο. Με αυτό το είδος χαρακτήρα ως έναν από τους κύριους ορχήστρες του παιχνιδιού, μπορείτε να πάρετε τόσα πολλά ενδιαφέροντα σημεία με το γράψιμο της ιστορίας και αυτό είναι πολύ συναρπαστικό ως προγραμματιστής παιχνιδιών.


JR: Η σελίδα Kickstarter σας αναφέρει τους χαρακτήρες που θα συναντήσετε στο ταξίδι του Viking, συμπεριλαμβανομένου ενός κοριτσιού Valkyrie και ενός viking spy. Είναι αυτοί οι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν ή απλά τα NPC; Υπάρχει ένας γυναικείος χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί; Τι σε οδήγησε σε αυτή τη συγκεκριμένη απόφαση;

DH: Σε όλο το παιχνίδι θα υπάρχουν επίπεδα όπου θα προσπαθήσω να αλλάξω τους θεμελιώδεις κανόνες του παιχνιδιού για να κρατήσω τα πράγματα ενδιαφέροντα. Για παράδειγμα, υπάρχουν κάποια επίπεδα όπου ο φίλος σου που είναι ένα Βαλκίρι θα σου ξεσηκώσει και ξαφνικά καθοδηγείτε την πτήση του, πετώντας γρήγορα προς τα πάνω καθώς προσπαθείτε να αποφύγετε τους κινδύνους και να συλλέγετε ηλιοτρόπια. Έτσι, η Valkyrie δεν είναι ακριβώς ένας χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί, αλλά σίγουρα παίζει ρόλο στο παιχνίδι. Το κορίτσι κατασκόπων Viking, Kara, είναι ένας χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί, αλλά για ένα χέρι γεμάτο συγκεκριμένα επίπεδα. Έχει το δικό της μοναδικό σύνολο δεξιοτήτων, και προσθέτει κάποια ποικιλία στο παιχνίδι επίσης. Αισθάνομαι ότι οι γυναίκες χαρακτήρες μερικές φορές δεν παίρνουν τους μεγαλύτερους ρόλους στα παιχνίδια, γι 'αυτό ήθελα να είμαι βέβαιος να δημιουργήσω κάποιους πραγματικά ισχυρούς και δροσερούς χαρακτήρες για Δοκιμασία από τον Viking που παίζουν σημαντικό ρόλο στην επίλυση μερικών από τις μεγαλύτερες προκλήσεις του κόσμου των παιχνιδιών. Οι ιστορίες φαίνεται να εμφανίζονται πολύ πιο ενδιαφέρουσες όταν οι ήρωες έρχονται σε όλα τα διαφορετικά σχήματα, μεγέθη, χρώματα και φύλα.

Κίνδυνος και ενθουσιασμός αφθονούν σε αυτό το Kickstarter Staff Pick.

JR: Τι θα λέγατε ότι είναι το κοινό-στόχος σας Δοκιμασία από τον Viking?

DH: Νομίζω ότι υπάρχει κάτι για όλους Δοκιμασία από τον Viking, αλλά σίγουρα θα είναι προσανατολισμένη προς το πλήθος της δράσης. Με τον τόνο της προσπάθειας που είχε πάει για να συντονίσει μια πολύ στενή πλατφόρμα αίσθηση, ελπίζω τους οπαδούς του Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, και Spelunky θα κερδίσει το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει.

Έχω πάρει πολλές καλές ανατροφοδοτήσεις από ανθρώπους που έχουν παρακολουθήσει footage του παιχνιδιού, και λένε ότι συνήθως δεν ενδιαφέρονται για side-scrolling παιχνίδια, αλλά είναι ενθουσιασμένοι να δοκιμάσουν Δοκιμασία από τον Viking. Προσπαθώ να καταλάβω γιατί αυτό είναι και ένα μέρος μου υποπτεύεται ότι υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που δεν είναι ιδιαίτερα σε pixel art, το κλασικό στυλ τέχνης για side-scrolling παιχνίδια, αλλά ποιος ξέρει. Το μόνο που γνωρίζω είναι ότι αν μπορώ να μετατρέψω μερικούς ανθρώπους σε οπαδούς του παιχνιδιού, αυτό θα ήταν τεράστια τιμή, γιατί αυτό είναι το στυλ του παιχνιδιού με το οποίο μεγάλωσα και βαθιά λατρεύω.

JR: Τι νομίζετε ότι θέτει Δοκιμασία από τον Viking εκτός από άλλα sidescrollers;

DH: Υπάρχει μια ποικιλία από πράγματα που ελπίζω ότι θα θέσουν αυτό το παιχνίδι εκτός από άλλα side-scrollers. Η αισθητική είναι αρκετά μοναδική. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια με πλευρική κύλιση χρησιμοποιώντας ορθογραφικά προβαλλόμενα 3D rendering, σε αντίθεση με την τέχνη των 2.5D ή pixel. πιστεύω επίσης Δοκιμασία από τον Viking είναι ένας ξεχωριστός συνδυασμός μεταξύ της πλατφόρμας δράσης (όπως Super Mario Brothers) τύπου όπου τρέχετε και πηδώντας σε μια τρελή παύλα στο φινίρισμα και περισσότερα παιχνίδια με στυλ Metroidvania όπου εξερευνούμε τα μπουντρούμια και το κυνήγι του θησαυρού. Προσπαθώ να αλλάζω μεταξύ αυτών των δύο μορφών σχεδίασης επιπέδου για να κρατήσω τον ρυθμό ενδιαφέροντα και ο συνδυασμός έχει επίσης οδηγήσει σε μια τεράστια ποικιλία διαδραστικών αντικειμένων για να παίξουν παίκτες μέσα στα επίπεδα. Η ιστορία είναι λίγο πιο περίπλοκη από την τυπική πλευρά-scroller σας, καθώς και ευκαιρίες να κάνετε αφηγηματικές αποφάσεις που κατευθύνουν το παιχνίδι προς ορισμένες κατευθύνσεις.

Το πράγμα που αλλάζει την αίσθηση του παιχνιδιού περισσότερο για μένα όμως, είναι ο τρόπος με τον οποίο οι αναβαθμίσεις λειτουργούν. Συλλέγετε αυτές τις ηλιοτρόπια στο ταξίδι σας που χρησιμοποιείτε για να αποκτήσετε αναβαθμίσεις για τον χαρακτήρα σας που θα σας βοηθήσουν να γίνετε ισχυρότεροι, καθώς και να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέους τομείς των επιπέδων. Έτσι μπορείτε να κερδίσετε τις βόμβες για να ανοίξετε ένα πέρασμα, ή το γάντζο για να φτάσετε σε ένα ιδιαίτερα ψηλό χείλος. Κάθε sunstone έχει μια συγκεκριμένη θέση μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, και μόλις πάρετε αυτό sunstone, δεν μπορείτε να πάτε πίσω και να το πάρετε ξανά. Ωστόσο, μπορείτε να δείτε ποιο ποσοστό των ηλιοτρόπια κάθε επιπέδου έχει βρεθεί ήδη και επιλέξτε να επιστρέψετε σε παλαιότερα επίπεδα και να βρείτε αυτά που ίσως έχετε χάσει. Αυτό προσθέτει ένα βαρύ κυνήγι θησαυρού στοιχείο στο παιχνίδι που σας κάνει να θέλετε να εξερευνήσετε κάθε επίπεδο στο έπακρο. Μπορεί να υπάρχουν σημεία στο παιχνίδι όπου θα πρέπει να επιλέξετε μεταξύ να πάρει αυτό το δύσκολο γρίφο ή πρόκληση μέσα σε ένα επίπεδο για να κερδίσετε περισσότερους ηλιοτρόπια ή για να τελειώσετε το επίπεδο και να εξασφαλίσετε ότι θα πάρετε για να κρατήσετε αυτό που έχετε βρει μέχρι στιγμής.

Οι άνθρωποι που εμπλέκονται περισσότερο στις ενέργειες του παιχνιδιού θα βιάσουν τα επίπεδα, βρίσκοντας λιγότερους ηλιοτρόπια και αναβαθμίζοντας αργότερα, γεγονός που με τη σειρά του καθιστά τα τμήματα δράσης του παιχνιδιού λίγο πιο δύσκολα. Οι ολοκληρωτές που είναι περισσότερο σε θέματα εξερεύνησης του παιχνιδιού θα βρουν όλους τους ηλιοτρόπια και θα αναβαθμίσουν τους χαρακτήρες τους γρηγορότερα, καθιστώντας τα μέρη δράσης του παιχνιδιού ελαφρώς πιο συγχωριασμένα. Αυτή είναι η ιδέα, έτσι κι αλλιώς.


Γεμάτο εκπληκτικά γραφικά, πλούσια ιστορία και εκπληκτική μουσική, πώς θα μπορούσε να πάρει αυτό το παιχνίδι καλύτερα; Προσθέτοντας τη φωνή σας σε έναν από τους χαρακτήρες ως ανταμοιβή υποστήριξης!

JR: Μια από τις ανταμοιβές σας υποστηρίζει την ευκαιρία να φωνάξει ένα χαρακτήρα στο παιχνίδι. Τι ενέπνευσε αυτή τη συγκεκριμένη επιβράβευση;

DH: Νομίζω ότι μέρος της διασκέδασης στη στήριξη ενός έργου στο KickStarter είναι ότι βοηθάτε στην οικοδόμηση και το είδος της συμμετοχής σε αυτό το δημιουργικό πράγμα. Η συμβολή σας καταλήγει στην ίδρυση του έργου αυτού και θα ζήσει εκεί για πάντα. Προσθέτοντας τη φωνή σας ως έναν από τους χαρακτήρες, ακολουθείται το ίδιο πνεύμα, αλλά σε υψηλότερο επίπεδο. Απλώς πιστεύω ότι θα ήταν τόσο δροσερό αν ήμουν σε θέση να μοιραστώ ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια με έναν φίλο και έπειτα να μπορώ να πω κάτι σαν: "Ω ναι, και ένα ακόμα πράγμα, έκανα τη φωνή αυτών των μικρών παγετώνων ότι πρόκειται να μισείτε τόσο πολύ. "

JR: Ποιες ήταν οι μεγαλύτερες προκλήσεις σας για την επίτευξη του TBV μέχρι στιγμής;

DH: Η πρώτη πρόκληση για τους προγραμματιστές παιχνιδιών indie όπως εγώ είναι σχεδόν πάντα να προσπαθούμε να δημιουργήσουμε συνειδητοποίηση για ένα παιχνίδι στο οποίο εργάζονται, ειδικά αφού συνήθως εργαζόμαστε με πολύ μικρούς προϋπολογισμούς. Μου αρέσει να εργάζομαι στα παιχνίδια, αλλά φοβάμαι να τους μάρκετινγκ γι 'αυτούς. Χωρίς μάρκετινγκ, όμως, το παιχνίδι σας θα παίζεται μόνο από μια χούφτα ανθρώπων, γεγονός που με τη σειρά του δυσχεραίνει τη χρηματοδότηση της ανάπτυξης περαιτέρω παιχνιδιών στο μέλλον.

Όταν βρίσκεστε εκτός του κλάδου, μπορείτε σχεδόν να έχετε την εντύπωση ότι γνωρίζετε τα περισσότερα από τα νέα παιχνίδια που έρχονται κάθε χρόνο, αλλά υπάρχουν 5 με 10 παιχνίδια που απελευθερώνονται στο Steam κάθε μέρα και 300-400 παιχνίδια κυκλοφορεί κάθε μέρα σε κινητές πλατφόρμες. Νομίζω ότι η συνεχής εισροή νέων προγραμματιστών είναι τελικά ένα μεγάλο πράγμα που θα φέρει πολλή ποικιλία σε παιχνίδια, αλλά ταυτόχρονα, είναι δύσκολο να παρατηρήσουμε πότε υπάρχουν πολλοί από εμάς εκεί έξω. Απλά πρέπει να προσπαθήσετε να κάνετε το καλύτερο παιχνίδι που μπορείτε, να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερο το μάρκετινγκ ανταρτών και να ελπίζετε ότι οι παίκτες που είναι ενθουσιασμένοι με το έργο σας θα βοηθήσουν στη διάδοση της λέξης.

Νομίζω ότι είναι έτσι Δοκιμασία από τον Viking ήταν σε θέση να περάσει από το Steam Greenlight σε 7 ημέρες, και να επιλεγεί ως επιλογή προσωπικού στο KickStarter. Ήμουν πραγματικά ταπεινός να δούμε τόση υποστήριξη για το παιχνίδι από ανθρώπους σε όλο το διαδίκτυο, όταν κυκλοφόρησα αρχικά τα βίντεο καλαθοσφαίρισης καμπάνιας. Ωστόσο, πρέπει να γίνουν ακόμη πολλά. Ποτέ δεν ξέρεις πραγματικά με αυτά τα πράγματα. Υπάρχει πάντα μια μικρή πιθανότητα ότι κάποιος όπως ο Markiplier θα μπορούσε να ενδιαφερθεί Δοκιμασία από τον Viking, και δείχνουν σε ένα εκατομμύριο ανθρώπους τη νύχτα. Είναι ένας τρελός κόσμος που ζούμε αυτές τις μέρες!

ο Δοκιμασία από τον Viking Η εκστρατεία Kickstarter έχει 11 ημέρες για να πάει. Ελέγξτε το σήμερα και βοηθήστε να υποστηρίξετε ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι indie! Και σας ευχαριστώ στον Dustin Hendricks για το χρόνο που μου είπε να μιλήσω για αυτό το συναρπαστικό έργο.