Περιεχόμενο
- Σήμερα μιλάμε με τον Chris "Warcabbit" Hare και τον DJ James για το Kickstarter τους Πόλη των Τιτάνων.
- Λοιπόν ποιος είσαι? Ποιο είναι το ιστορικό σας στο παιχνίδι;
- Κάτι άλλο ενδιαφέρον για τη ζωή σου;
- Τότε, ποια είναι η πόλη των Τιτάνων και πώς ξεκίνησε;
- Μπορείτε να εξηγήσετε κάποια έμπνευση πίσω από το παιχνίδι και το σχεδιασμό του παιχνιδιού;
- Πως ακριβώς θα είναι η πόλη των Τιτάνων διαφορετική από την πόλη των ηρώων / κακοποιών;
- Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι τεράστια για αυτό το είδος έργου. Μπορείτε να μας περπατήσετε μέσα από μερικές από τις πιο μοναδικές επιλογές που θα έχουν οι παίκτες;
- Πόσο καιρό έχει γίνει αυτή η ιδέα;
- Τι νομίζετε ότι είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα / ποια είστε πιο περήφανοι για το COT;
- Ποιο είναι το μοντέλο πληρωμής για το παιχνίδι και ποιο είναι το σκεπτικό σας πίσω από αυτή την επιλογή;
- Μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας Kickstarter, ποια θα είναι τα επόμενα βήματα;
- Αν το Kickstarter είχε αποτύχει, τι γίνεται με τα σχέδια έκτακτης ανάγκης;
- Μπορείτε να περιγράψετε την αλληλεπίδρασή σας με τη διαδικασία Kickstarter;
- Ποιες συμβουλές θα δώσατε στους προγραμματιστές και τους δημιουργούς που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν το Kickstarter;
- Τι πιστεύετε ότι κάνει επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter;
- Αν έπρεπε να ξανακάνετε το Kickstarter, τι θα άλλαζατε;
- Τι είδους ήρωα θα δημιουργήσετε στο παιχνίδι;
- Αυτό μας περιβάλλει, οτιδήποτε άλλο θέλετε να προσθέσετε;
- Κλείνοντας
Καλώς ήλθατε στο [Kick It], όπου συζητάμε με προγραμματιστές και δημιουργούς για τα έργα Kickstarter.
Πάω να υποθέσουμε ότι σε ένα σημείο της ζωής σας έχετε ζητήσει από κάποιον την ερώτηση: "Αν θα μπορούσατε να έχετε μια σούπερ δύναμη, τι θα ήταν;" Με τη βοήθεια ενός φιλόδοξου νέου Kickstarter, θα είμαστε σε θέση να απαντήσουμε αυτό για εμάς για άλλη μια φορά.
Σήμερα μιλάμε με τον Chris "Warcabbit" Hare και τον DJ James για το Kickstarter τους Πόλη των Τιτάνων.
Ο πρώην σούπερ-ήρωας MMO, Πόλη των Ηρώων, αναζωογονείται από τις πυρκαγιές του έργου Phoenix και τα Μυστηριακά Μειωμένα Μέσα στο νέο του σφυρηλάτηση Πόλη των Τιτάνων MMORPG. Το παιχνίδι ήταν ένα πάθος-έργο του Πόλη των Ηρώων για το παρελθόν έτος και οι προγραμματιστές καλούν συνταξιούχους ήρωες από τη συνταξιοδότηση για να βοηθήσουν στη χρηματοδότηση της προσπάθειας με το Kickstarter.
Πόλη των Τιτάνων θα προσφέρει στους παίκτες MMO την ευκαιρία που όλοι ήθελαν από τότε που έμαθαν για σούπερ ήρωες: είναι ο ήρωάς σου. Θα γεμίσει την κενή θέση που ο MMO super-hero Πόλη των Ηρώων αριστερά.
Πόλη των Τιτάνων είναι το τέλειο έργο για ένα Kickstarter. Το σύνολο του έργου έχει καθοδηγηθεί από την κοινότητα, βασίζεται σε έναν αποκτήσιμο και καλά κατευθυνόμενο τελικό στόχο, σχεδιάζει να βασιστεί στην επιτυχία του παρελθόντος και να προσφέρει πράγματα που δεν είχαν προηγουμένως επιτευχθεί και χρειάζεται βοήθεια.Βοήθεια από τους ήρωες που έχουν παίξει και το προηγούμενο παιχνίδι και από τους καθημερινούς ήρωες που μπορούν να αγωνιστούν σε μερικά δολάρια για να βοηθήσουν. Εάν αυτό το παιχνίδι ανεβαίνει από την στάχτη, θα είναι ισχυρότερο και καλύτερο από ποτέ και είναι έτοιμο να αναλάβει το MMO προσφέροντας παντού ιερό για τους ήρωες.
Λοιπόν ποιος είσαι? Ποιο είναι το ιστορικό σας στο παιχνίδι;
Chris "Warcabbit" Λαγός, Έργο: "Είμαι απλώς ένας άλλος παίκτης, αλλά είμαι αρκετά τυχερός που οι άνθρωποι γύρω μου νομίζουν ότι δουλεύω καλά κρατώντας το έργο αυτό να προχωράει.
"Έχω δουλέψει σε κάποια βιντεοπαιχνίδια στο παρελθόν, αλλά η ιστορία των τυχερών παιχνιδιών τους περιλαμβάνει την αναπαραγωγή τους, αφού ήμουν γόνατο ψηλά, κυρίως TSR και οι διάδοχοί του, και κρέμονται γύρω από τους συγγραφείς γι 'αυτούς, προσφέροντας μικρά κομμάτια ιστορίας εδώ και εκεί, και συστήματα ρύθμισης. "
DC James, διευθυντής επιχειρήσεων και μάρκετινγκ: "Είμαι ο DC James, επίσης γνωστός ως Terwyn, ο διευθυντής επιχειρήσεων και μάρκετινγκ για το Missing Worlds Media. Είμαι ένας από τους αρχικούς συνιδρυτές της εταιρείας, έχοντας την σφραγίδα μου στην αρχική DBA που μας επέτρεψε να πάρουμε την μπάλα να κυλήσει ενσωματώνοντας.
"Είμαι πάντα πολύ περισσότερο από το είδος του ανθρώπου που παίζει παιχνίδια από το άτομο που κάνει παιχνίδια, αλλά βοήθησα τους φίλους και τους αδελφούς μου με διάφορα homebrewed έργα που ποτέ δεν διαδόθηκαν πέρα από την ομάδα μας.
"Ξεκίνησα το παιχνίδι όταν οι παππούδες μου έδωσαν στους αδελφούς και τον εαυτό μου μια κονσόλα NES για τα Χριστούγεννα του 1989. Στη συνέχεια αποκτήσαμε μια κονσόλα Sega Genesis και μετά πήγαμε μια γενιά σε ένα Playstation. Όλες οι παλαιότερες κονσόλες μας εξακολουθούν να λειτουργούν και αφού υπάρχουν τρεις από εμάς, έχουμε πάρει το καθένα αυτό που προτιμήσαμε. "
Κάτι άλλο ενδιαφέρον για τη ζωή σου;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Λοιπόν, υπήρξε, και στη συνέχεια άρχισα αυτό το έργο. Τώρα δεν έχω χρόνο να αγγίξω κιθάρα πια ».
DC James: "Εκτός από το γεγονός ότι ο δίδυμος αδελφός μου συμμετέχει επίσης στο έργο, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον, εκτός από το γεγονός ότι είναι πολύ διασκεδαστικό όταν οι άνθρωποι τελικά συνδέουν τη σχέση μας. Το τελευταίο πήγε κατατονικό για λίγα λεπτά. "
Τότε, ποια είναι η πόλη των Τιτάνων και πώς ξεκίνησε;
DC James: “Πόλη των Τιτάνων πήρε την εκκίνησή του ως μια προσπάθεια για να κρατήσει την κοινότητα των παικτών Πόλη των Ηρώων μαζί. Έχει από τότε αναπτυχθεί πολύ πέρα από οτιδήποτε περίμενε. "
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Λοιπόν ... πίσω όταν η μεγάλη ανακοίνωση ήρθε από το NCSoft ότι Πόλη των Ηρώων έκλεισε, υπήρξε μια πολύ σύντομη περίοδος πλήρους αντιπαράθεσης.
"Ένα χρόνο αργότερα, είμαστε εδώ, κοιτάζοντας το Kickstarter και λέγοντας:" Πιστεύουν ακόμα σε μας."Αμέσως μετά, η κοινότητα των παικτών συναντήθηκε και οργανώθηκε σε περίπου τρεις ομάδες: Κάποιος αποφάσισε ότι το καλύτερο που θα έπρεπε να γίνει είναι να πάει αντίστροφος μηχανικός Πόλη των Ηρώων και να οικοδομήσουμε γκρι διακομιστές. Κάποιος αποφάσισε ότι το καλύτερο θα ήταν να πείσει κάποιον άλλο να αγοράσει το παιχνίδι. Και κάποιος αποφάσισε να χτίσει τη δική μας. Έχουμε το ταλέντο, απλά χρειαζόμασταν τα εργαλεία. Ένα χρόνο αργότερα, είμαστε εδώ, κοιτάζοντας το Kickstarter και λέγοντας: «Πιστεύουν ακόμα σε μας. Ουάου.'"
Μπορείτε να εξηγήσετε κάποια έμπνευση πίσω από το παιχνίδι και το σχεδιασμό του παιχνιδιού;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Δεν επαναλαμβάνουμε Πόλη των Ηρώων. Δημιουργούμε κάτι καινούργιο, αλλά πιστό στο πνεύμα του παλιού. Έχουν περάσει δέκα χρόνια από τότε που άρχισε η ανάπτυξη του CoH και ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών άλλαξε.
"Έχουμε τώρα κινητήρες που θα μπορούσαν να κάνουν ό, τι δεν μπορούσε να κάνει ο CoH. Έχουμε εμπειρία σχεδιασμού των ελαττωμάτων και αποτυχιών του, τόσο ηλεκτρονικών όσο και θεματικών. Ακούσαμε όταν οι άνθρωποι είπαν ότι δεν ήθελαν πια να γίνουν υπάλληλοι του Λόρδου Recluse.
"Ετσι. Κατασκευάζουμε μια πνευματική συνέχεια. ΕΝΑ Πόλη των Ηρώων 2 που δεν ήταν ποτέ. Ψάχνουμε γύρω από τον κόσμο, βρίσκοντας τη διασκέδαση και εξαλείφοντας τα βαρετά και κακά. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε διαφωνίες σχετικά με το πού βρίσκεται η διασκέδαση, αλλά αυτό σημαίνει ότι όλοι μιλάμε για το ίδιο πράγμα ».
"Ψάχνουμε γύρω από τον κόσμο, βρίσκοντας τη διασκέδαση, και εξαλείφοντας το βαρετό και κακό."DC James: "Νομίζω ότι το βασικό πράγμα που πρέπει να αναγνωρίσουμε ως έμπνευση πίσω από το παιχνίδι και το σχεδιασμό του είναι ότι η λαογραφία πάντα αφήνει ένα ανεξίτηλο σημάδι στην κοινωνία που την δημιουργεί και όσο μεγάλο μέρος των μυθών που δημιουργούμε προέρχεται από τέτοιες πηγές, το παιχνίδι θα έχει μια εκπληκτική ποσότητα ρεαλισμού που αγκαλιάζει αβίαστα με τα πιο φανταστικά στοιχεία του.
"Όσο για μένα, στη σπάνια περίσταση, όπου αποδεικνύω εισροή στα στοιχεία του παιχνιδιού, μία από τις βασικές εμπνεύσεις που αντλούν είναι οι πολλές παράδοξες έννοιες που υπάρχουν στην κοινωνία".
Πως ακριβώς θα είναι η πόλη των Τιτάνων διαφορετική από την πόλη των ηρώων / κακοποιών;
DC James: "Θα είναι διαφορετικό. Πώς, καλά, αυτό δεν είναι ακριβώς κάτι που μπορώ να περιγράψω με ακρίβεια. "
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Γνωρίζουμε τι μπορεί να γίνει. Αλλά μέρος του Πόλη των Ηρώων ήταν ότι πήγαινες θέσεις δεν μπορούσε ή θα πήγαινε άλλο παιχνίδι.
"Συνεπώς, πιέζουμε τα πράγματα περαιτέρω. Ιστορία όπως Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, αλλά ακόμα περισσότερο εμπλέκονται.
"Και μπορούμε να το κάνουμε αυτό, επειδή δεν χρησιμοποιούμε φωνή. Προσαρμογή των εξουσιών, όπως Πόλη των Ηρώων Είχαμε όμως την προσαρμογή των κινούμενων εικόνων και την προσαρμογή των σημείων εκπομπών, καθώς σχεδιάζουμε αυτό τον τρόπο από την αρχή.
"Δυνατότητα να γράφετε τις δικές σας αποστολές, ναι, αλλά ακόμα περισσότερο, την ικανότητα να λέτε μια ιστορία που είναι έγκυρη στον κόσμο του παιχνιδιού και να αλληλεπιδράσετε με τους άλλους παίκτες, χωρίς να είναι περιτοιχισμένοι σε μια δοκιμαστική αίθουσα.
"Αυτός είναι ακόμα πειραματικός, αλλά έχουμε κάποια καλά αποτελέσματα από τις δοκιμές. Περισσότερα εφέ. Μεγαλύτερες επιπτώσεις. Πιο δυναμικές δυνάμεις. Το ένα πράγμα που δεν αλλάζει; Καρδιά."
Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι τεράστια για αυτό το είδος έργου. Μπορείτε να μας περπατήσετε μέσα από μερικές από τις πιο μοναδικές επιλογές που θα έχουν οι παίκτες;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Θα μοιάζετε με αυτό που θέλετε να μοιάζετε. Βάλτε το λογότυπό σας πάνω από την καρδιά σας, ή κάτω από το πόδι σας. Μοιάζει με τον Bruce Lee ή τον Lee Marvin. Γυρίστε το κεφάλι ενός λύκου στο νερό. Κινούμενα κομμάτια κοστουμιών, λαμπερή λιωμένη λάβα που τρέχει στα μανίκια σας ... ή ένα χέρι που μετατρέπεται σε ένα όπλο όταν ενεργοποιείτε τον αγώνα. "
"Μοιάστε με τον Bruce Lee ή τον Lee Marvin. Γυρίστε το κεφάλι ενός λύκου σε μια φυλακή."DC James: "Εκτός από μια μεγάλης κλίμακας αναβάθμιση της τεχνολογίας και της δυνατότητας από αυτό Πόλη των Ηρώων είχε στη διάθεσή του, νομίζω ότι η πιο μοναδική επιλογή που θα έχουν οι παίκτες θα είναι η δυνατότητα να προσαρμόσουν σχεδόν ό, τι μπορούν να σκεφτούν και πολλά πράγματα που δεν θα το είχαν ".
Πόσο καιρό έχει γίνει αυτή η ιδέα;
DC James: "Μακρύς καιρός για να γευθείτε σαν μια ωραία σκωτσέλα".
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Στη βαθύτατη καρδιά μας; Δεκαετίες, για μερικούς από εμάς. Ως έργο; Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο. "
Τι νομίζετε ότι είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα / ποια είστε πιο περήφανοι για το COT;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Είναι πάντα το επόμενο πράγμα, το κομμάτι που δεν έχουμε πάρει ακόμα σε εξέλιξη. Έχω κάποιες ιδέες για το κουτί" επέκτασης "δύο ετών που θα σφυρηλατήσουν το μυαλό σου.
DC James: "Νομίζω ότι το πιο συναρπαστικό πράγμα και το πράγμα που είμαι πιο περήφανος για το CoT είναι ένα και το αυτό.
"Πίσω στο δεύτερο έτος στο κολέγιο, είχα ένα μεγάλο αριθμό ομαδικών έργων, πολλά από τα οποία σχετίζονταν με τα βιντεοπαιχνίδια με κάποιο τρόπο. Σε μια τέτοια κατηγορία, ενώ οι συμμαθητές μου μιλούσαν για τα παιχνίδια που ενδιαφέρονται περισσότερο για το παιχνίδι, μιλούσα για τα παιχνίδια που ήθελα να κάνω. Υπήρχαν αμφιβολίες ως προς την ειλικρίνειά μου και την ικανότητά μου με μια τέτοια δήλωση.
"Εκείνη την εποχή, σκέφτηκα ότι περιγράφω ένα όνειρο που δεν θα φτάσει ποτέ στην καρδιά του. Υποθέτω ότι αν έπρεπε να πετάξω ένα "Κοίτα ποιος γελούσε τώρα", δεν θα είμαι ακόμα το πρόσωπο που γελά, γιατί ποτέ δεν το έβλεπα να έρχεται ως πιθανότητα. Καθώς προσπαθώ να μην είμαι ένα από τα πιο κακόφημα μέλη του έργου.
"Θα ήθελα απλώς να ευχαριστήσω αυτή την ομάδα συμμαθητών για την πρόκληση. Ελπίζω ότι η απάντησή μου είναι αρκετή. "
Ποιο είναι το μοντέλο πληρωμής για το παιχνίδι και ποιο είναι το σκεπτικό σας πίσω από αυτή την επιλογή;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Υπάρχουν δύο ή τρία ανταγωνιστικά θέματα εδώ. 1: Αξία για τα χρήματα. Εάν σας χρεώνουμε, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι αυτό που παίρνετε αξίζει τα χρήματα. 2: Ευκολία πρόσβασης. Θυμάμαι τα παλιά ράφια. "Γεια σου παιδιά! Δεν πρόκειται να βρείτε έναν 8χρονο με μια χούφτα νέα κόμικς πια. Θέλω να το επαναφέρω. 3: Μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού. Πρέπει να κάνουμε αρκετά για να συνεχίσουμε το παιχνίδι και λίγο περισσότερο για να βελτιώσουμε τα πράγματα.
"Δεν πρόκειται να βρείτε έναν 8χρονο με μια χούφτα νέα κόμικς πια. Θέλω να το επαναφέρω"."Φτηνές έξω, και τα πράγματα δεν πάνε καλά, μακροπρόθεσμα. Έχοντας αυτό κατά νου, αποφασίσαμε την εμπειρία του Buy To Play, με μια προαιρετική συνδρομή και ένα κατάστημα μετρητών, αν και παρακολουθούμε άλλα MMOs και διεξάγουμε έρευνες αγοράς για συγκεκριμένες λεπτομέρειες.
"Η έννοια BTP σημαίνει ότι οι άνθρωποι πληρώνουν για το κουτί. Στην τρέχουσα περίπτωση, εξετάζουμε το κόστος συνδρομής τριών μηνών, συν ένα επιπλέον επιπλέον για να καλύψουμε το εύρος ζώνης, το γενικό εκδότη (δηλαδή, ο Steam χρεώνει μια μικρή χρέωση και θα χαρούμε να το πληρώσουμε) και θέματα αυτή τη φύση. Παίρνετε, για αυτό, το παιχνίδι και τρεις μήνες συνδρομή. Αυτό σημαίνει ότι, αντίθετα με το σύστημα Free To Play, αν πιάσουμε έναν χρυσό αγρότη ή θα τον απαγορευτούμε, θα πρέπει να βγάλουν λίγα χρήματα για να ξαναγυρίσουν στο παιχνίδι.
"Που σημαίνει ότι βασικά πληρώνουν για το σύστημα επιβολής του νόμου μας, καθώς και τη μείωση του συνολικού αριθμού των αγροτών ή των κακοποιών. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού για όλους. Το ένα πράγμα που είμαστε σίγουροι; Δεν υπάρχουν κιβώτια κλειδώματος. "
DC James: "Είμαστε ακόμα στη διαδικασία να επεξεργαστούμε τα πάντα μέχρι τις καλύτερες λεπτομέρειες, αλλά σίγουρα εξετάζουμε τη λήψη ενός μοντέλου Buy to Play με προαιρετική συνδρομή, με ένα ολοκληρωμένο cash shop.
"Εντούτοις, συμμετέχουμε σε συνεχιζόμενη έρευνα ως προς τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες που πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε, παρατηρώντας τι κάνει η άλλη MMOS και η αγορά όλων των παιχνιδιών. Θα κάνουμε το καλύτερό μας για να βεβαιωθούμε ότι για κάθε δολάριο που ένας παίκτης πληρώνει για αυτό το παιχνίδι, παίρνουν περισσότερα από όσα πληρώνονται στην ψυχαγωγία και την αξία επανάληψης. "
«Έχουμε τα εργαλεία, έχουμε το ταλέντο, απλά πρέπει να δουλέψουμε».Μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας Kickstarter, ποια θα είναι τα επόμενα βήματα;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Πάρτε λίγο πιο ήσυχο, συρρικνώστε τις ενημερώσεις του κοινού μία φορά την εβδομάδα και ξεκινήστε να εργάζεστε με τον δημιουργό Avatar και την πρώτη περιοχή του παιχνιδιού. Έχουμε τα εργαλεία, έχουμε το ταλέντο, απλά πρέπει να δουλέψουμε ».
DC James: "Ανασηκώστε τα μανίκια και βουτήξτε στα κότσια της λειτουργίας της επιχειρηματικής πλευράς των πραγμάτων. Αυτό θα περιλαμβάνει το χειρισμό των απαραίτητων νομικών πτυχών, το χειρισμό των επιχειρήσεων διαφήμισης και μάρκετινγκ, καθώς και την ενορχήστρωση των συνθηκών.
"Επιπλέον, πιθανότατα θα γράφω υλικό για χρήση στο παιχνίδι. Σχεδιάζοντας το γραφείο μας στο παιχνίδι είναι σίγουρα κάτι που προσβλέπω σε ένα χέρι. "
Αν το Kickstarter είχε αποτύχει, τι γίνεται με τα σχέδια έκτακτης ανάγκης;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Λοιπόν, μπορεί να αποτύχει, αν και είναι απίθανο σε αυτό το σημείο. Τα σχέδια είναι τόσο απλά όσο γίνεται: Συνεχίστε να εργάζεστε. Αυτά τα εργαλεία που αγοράζουμε είναι μόνο για να κάνουμε ένα καλύτερο παιχνίδι με. Θα μπορούσαμε ακόμα να κάνουμε ένα παιχνίδι χωρίς αυτούς. Απλά πιο αργή. "
DC James: "Έχουμε πάντα σχέδια έκτακτης ανάγκης. Εάν ένα ανυπέρβλητο εμπόδιο είναι στο δρόμο μας, όπως η αποτυχία του Kickstarter, θα επανελάβαμε τα γραφήματα πλοήγησης μας και θα σχεδιάσουμε μια νέα πορεία γύρω από αυτό το εμπόδιο.
"Προφανώς, είναι αρκετά σαφές ότι το Kickstarter δεν έχει αποτύχει, έτσι ώστε το εμπόδιο να μην αποτελεί πρόβλημα".
Μπορείτε να περιγράψετε την αλληλεπίδρασή σας με τη διαδικασία Kickstarter;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Ίδιος τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρούν με οτιδήποτε. Πρόσωπο. Να είσαι ειλικρινής. Προετοιμαστείτε για τα πάντα και βεβαιωθείτε ότι ο καθένας έχει κάτι να δει. "
DC James: "Ενώ κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι έχω την ανώτερη εξουσία όταν πρόκειται για το Kickstarter, η αλήθεια είναι ότι έχω αναβάλει εκείνους που πραγματικά έχουν εμπειρία με αυτούς.
"Αυτό είναι το πρώτο Kickstarter με το οποίο έχω εμπλακεί, γι 'αυτό χειρίζομαι τα πράγματα που δεν βλέπουν οι άνθρωποι. Πολύ προτιμώ να είμαι ο ένας πίσω από τις κουρτίνες. Κανείς δεν σας δίνει την προσοχή, έτσι είναι δυνατόν να περάσετε όλη την ημέρα σχεδιάζοντας διάφορες δωδεκάδες. "
Ποιες συμβουλές θα δώσατε στους προγραμματιστές και τους δημιουργούς που επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν το Kickstarter;
DC James: "Προσαρμόζω. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τουλάχιστον μια περασμένη κατανόηση της θεωρίας των παιχνιδιών και της εξελικτικής βιολογίας. γιατί γνωρίζοντας τα δύο αυτά θέματα θα σας δώσω απεριόριστους λόγους για τους οποίους δεν πρέπει ποτέ να ξεχάσετε να είστε προσαρμόσιμοι.
"Να είστε απολύτως πρόθυμοι να παραδεχτείτε πού και πότε θα μπορούσατε να κάνετε λάθος και να είστε ειλικρινείς γι 'αυτό όταν ρωτήθηκε"."Αλλά το πιο σημαντικό, να έχετε ένα σχέδιο για να πυροβολήσεις τρύπες στο σχέδιό σας. Ή με άλλα λόγια, να είστε απολύτως πρόθυμοι να παραδεχτείτε πού και πότε θα μπορούσατε να κάνετε λάθος και να είστε ειλικρινείς όταν το ρωτήσετε ".
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Τα πράγματα θα πάνε στραβά στο χειρότερο δυνατό χρονικό διάστημα. Μείνετε συγκεντρωμένοι και εργάζεστε μέσα από αυτό. Και προετοιμασία. Σχεδιάστε μέσα από κάθε στοιχείο του Kickstarter που τοποθετείτε και κάθε μέρα της καμπάνιας σας. Ξέρεις τι θα κάνεις πότε. "
Τι πιστεύετε ότι κάνει επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter;
DC James: "Πολλά διαφορετικά πράγματα έχουν κάποιο ρόλο. Έχετε τη φύση του ίδιου του έργου. έχετε τη διαφήμιση και το μάρκετινγκ, έχετε το ακροατήριο και έχετε το πάθος και το ενδιαφέρον. Εάν λείπει καν ένα από αυτά τα πράγματα, θα μπορούσε να συμβεί καταστροφή για το Kickstarter.
"Θα μπορούσατε να έχετε ένα πολύ αδύναμο συνολικό έργο, αλλά αν αρκετοί άνθρωποι πιστεύουν σε αυτό, μπορείτε ακόμα να επιτύχετε τους στόχους σας. Ωστόσο, ακόμα κι αν έχετε το ισχυρότερο σχέδιο που μπορείτε να φανταστείτε, αν δεν μπορείτε να πείσετε τους ανθρώπους να πιστεύουν σε αυτό, κανείς δεν θα το υποστηρίξει ".
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Μία λέξη: Πάθος. Έχουμε εξαπατήσει. Δεν αξίζουμε το πάθος που μας δείχνουν οι υποστηρικτές μας. Κυλάμε το αιματηρό έμβλημα του σώματος ενός παλιού φίλου. Αλλά θα το αξίσουμε στο τέλος. Θα αποδείξουμε ότι έκαναν τη σωστή επιλογή. Δημιουργούμε το παιχνίδι. "
"Θα αποδείξουμε ότι έκαναν τη σωστή επιλογή. Κατασκευάζουμε το παιχνίδι".Αν έπρεπε να ξανακάνετε το Kickstarter, τι θα άλλαζατε;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Αυτή τη στιγμή, όχι πολύ. Ίσως περισσότερα λέιζερ. "
DC James: "Νομίζω ότι υπάρχει μόνο ένα πράγμα που θα άλλαζα με το Kickstarter. Η ημερομηνία που ξεκίνησε. "
Τι είδους ήρωα θα δημιουργήσετε στο παιχνίδι;
DC James: "Έχω ήδη ένα. Πολλοί από εμάς έχουμε ήδη δημιουργήσει χαρακτήρες υπογραφής. Να μην πάει σε σημαντικές λεπτομέρειες, αλλά ο ήρωάς μου είναι ο υποτονικός τύπος. Δεν θα τον προσέξετε μέχρι να λύσει το πρόβλημα. "
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Υπάρχει κάτι που ικανοποιεί ένα καλό ήρωα διάτρησης".
Αυτό μας περιβάλλει, οτιδήποτε άλλο θέλετε να προσθέσετε;
Κρις "Warcabbit" Λαγός: "Τα κόμικς μπορεί να είναι διασκεδαστικά. Τους κάνουμε για όλους. "
DC James: "Οι άνθρωποι έχουν διηγηθεί ιστορίες πολύ πριν από την τοποθέτηση της πρώτης πέτρας της πρώτης πόλης και θα τους λέμε πολύ καιρό μετά την πτώση του τελευταίου χαλύβδινου πλαισίου μιας πόλης.
«Απλά θέλουμε να συνεχίσουμε την καθοριστική παράδοση του είδους μας. Οι περισσότεροι από εκείνους που εργάζονται για το έργο μπορούν να βρεθούν διάσπαρτοι σε μυριάδες κοινότητες διαδικτύου. Είμαστε μεταξύ σας. "
Κλείνοντας
Θέλω να ευχαριστήσω θερμά τον Chris Hare και τον DC James για το χρόνο μου για να απαντήσω στις ερωτήσεις μου! Αν ψάχνετε για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το έργο μπορείτε να επισκεφθείτε το Πόλη των Τιτάνων Kickstarter σελίδα, ή επισκεφθείτε τη σελίδα δικτυακός τόπος. Μπορείτε επίσης να παρακολουθείτε την ανάπτυξη και τις ενημερώσεις στο Twitter ακολουθώντας @MWorldsMedia ή επάνω Facebook.
---
Έχετε μια καμπάνια Kickstarter ή ένα έργο για το οποίο θέλετε να μιλήσετε στο GameSkinny; Ρίξτε μου μια συμβουλή για μελλοντικά άρθρα [Kick It] στο Twitter @ZacaJay χρησιμοποιώντας #KickItJay!
Ή, ξέρετε,Γραψε σχετικα με αυτο σύ ο ίδιος!