Περιεχόμενο
- Στοιχεία κλιμάκωσης
- Παίζοντας ως χαρακτήρας
- Επεξεργαστής χαρτών με ενσωματωμένες δομές
- Περισσότερες Μονάδες
- Διοικητικά Στρατεύματα
- Μοναδικό AI
- Οικοσύστημα
- Φωτιά
- Αντικειμενική Δημιουργία
- Πολλαπλών παικτών
- Ένα ολόκληρο νέο κτήνος
Όταν γράφω listicles αρχίζω με όλο το περιεχόμενο πρώτα? τα πράγματα που πηγαίνουν σε κάθε μια από τις διαφάνειες που εμπίπτουν στο θέμα που γράφω. Στη συνέχεια επιστρέφω και γράψω αυτό το πρώτο slide τελευταία. Ως εκ τούτου, κοιτάζοντας πίσω σε αυτό που είχα γράψει - και αφού δήλωσα ότι ήταν καλό - συνειδητοποίησα ότι υπήρχε μια λέξη που συνέχιζα να χρησιμοποιώ: φανταστείτε.
Νομίζω ότι η πράξη της φαντασίας είναι το ακριβές πνεύμα που οδηγούν τα βιντεοπαιχνίδια και, κατ 'επέκταση, τα mods. Πολλοί από εμάς τους gamers παίζουν βιντεοπαιχνίδια για να ξεφύγουν από τον κόσμο. Είναι η διαφυγή μας. Οι κόσμοι, οι χαρακτήρες, τα συστήματα, κλπ. Μέσα σε αυτή την αποφυγή χρησιμεύουν ως φανταστικά τοπία μας. Πολλοί από εμάς είναι ευτυχείς να παραχωρήσουμε τις φαντασίες μας σε αυτούς τους κόσμους, για να τους αφήσουμε να κάνουν το έργο. Σκεφτείτε τα βαριά σκηνοθετημένα παιχνίδια όπως Αχαρτογράφητος όπου βλέπετε ένα χαρακτήρα. Και όμως, πολλοί περισσότεροι από εμάς επενδύουμε πολύ σε παιχνίδια που μας επιτρέπουν να ενσωματώνουμε έναν χαρακτήρα της δικής μας επιλογής. Σκεφτείτε ανοιχτά παιχνίδια, όπως Fallout 3.
Αλλά μερικοί άνθρωποι επιλέγουν να προχωρήσουν περισσότερο. Κάνουν τα δικά τους mods ή τα δικά τους παιχνίδια, αυτοί οι άνθρωποι κάνουν πιο δημιουργική σκέψη απ 'ό, τι απλώς κατοικήσουν έναν χαρακτήρα, αλλά λιγότερη δημιουργική δουλειά απ' ότι στην πραγματικότητα κτίζουν κάτι από το μηδέν. Και εκεί έρχομαι ...
Αυτός είναι ο μακροχρόνιος τρόπος μου να πω: εδώ είναι μερικά δροσερά mods θα ήθελα να δω για Ultimate Epic Battle Simulator.
ΕπόμενοΣτοιχεία κλιμάκωσης
Αυτός θα μπορούσε να είναι ένας από τους πιο cool mods, αλλά θα μπορούσε επίσης να είναι ένας από τους πιο αδυσώπητους. Φανταστείτε να παίρνετε την πρόσφατα προστεθείσα χελώνα και στη συνέχεια να την κάνετε εκατό ή χίλιες φορές το κανονικό της μέγεθος. θα ήταν βασικά ένα adamantoise από Τελική φαντασία.
Το δύσκολο κομμάτι θα ήταν τα hitboxes του. Σε μικρές κλίμακες, οι επιθέσεις μπορεί να είναι ευρείες και ελιές, αλλά μόλις φτάσετε σε τόσο μεγάλη κλίμακα, ορισμένες επιθέσεις δεν θα λειτουργήσουν πραγματικά. Για παράδειγμα, το δάγκωμα του μέσου αέρα μπροστά του θα μπορούσε ενδεχομένως να εξαλείψει το μισό στρατό σας, παρόλο που δεν φτάνει προς τα κάτω για να το κάνει.
UEBS είναι ανόητη εμφάνιση, σίγουρα. Είναι εντάξει. Αλλά αν τα κιβώτια επιτυχίας ήταν πολύ μεγάλα τότε τα πράγματα θα έσπασαν αναπόφευκτα. Θα ήμουν ευτυχής να διευθετήσω για κάποιον που προσθέτει σε admantoises εν τούτοις.
Παίζοντας ως χαρακτήρας
Αυτή τη στιγμή μπορείτε να αποκτήσετε μεμονωμένες μονάδες, αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε πολλά από αυτά. Θα ήταν τρομερό να έχουμε mods που προσθέτουν επιλογές μάχης. Θα μπορούσαν να υπάρχουν πολεμιστές που νιώθουν σαν να είναι εκτός Πολεμιστές δυναστείας (παρά το γεγονός ότι δεν είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας ο ίδιος, αυτός ο τύπος παιχνιδιού ταιριάζει καλά σε ένα παιχνίδι σαν αυτό) ή έχοντας πλήρως ελεγχόμενους τοξότες / riflemen που μπορούν να πυροβολήσουν με ακρίβεια και επαρκή.
Επεξεργαστής χαρτών με ενσωματωμένες δομές
Ένα ισχυρό εργαλείο δημιουργίας και κοινής χρήσης χαρτών θα μπορούσε να κάνει αυτό το παιχνίδι πραγματικά ευημερούσα. Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό το χαρακτηριστικό, ειδικά η πτυχή του επεξεργαστή χαρτών, είναι κάτι που θα μπορούσε να λειτουργήσει σωστά αν οι προγραμματιστές την εφαρμόσουν. Η δυνατότητα εύκολης φόρτωσης στα προσαρμοσμένα επίπεδα που έχετε κάνει θα ήταν επίσης χρήσιμη. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να δημιουργήσετε επίπεδα σε άλλο λογισμικό και να τα μεταφέρετε.
Εάν περνάμε από τον πόνο της προσθήκης χαρακτηριστικών που μας επιτρέπουν να διαμορφώσουμε και να επεξεργαστούμε το χάρτη, τότε θα μπορούσαμε να προσθέσουμε και νέες δομές. Ίσως είναι κάστρα από άλλα παιχνίδια ή ταινίες. Φρούρια από την πραγματική ζωή. Ίσως είναι εντελώς μοναδικά. Φανταστείτε να παίζετε σε ένα γιγαντιαίο θέμα με θέμα την κουζίνα που σας κάνει να νιώσετε σαν να βρίσκεστε στο μέλι. Έχω συρρικνώσει τα παιδιά ή Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων.
Οι δομές θα μπορούσαν να οδηγήσουν στη δημιουργία πύργων άμυνας-esque δομών, όπως balistas, κανόνια, ή επανδρωμένα καταπέλτες, ειδικά αν έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε δυναμικά και να τοποθετήσετε αυτές τις δομές mid-battle.
Περισσότερες Μονάδες
Υπάρχουν πολλές μονάδες που θα μπορούσατε ενδεχομένως να προσθέσετε σε ένα παιχνίδι σαν αυτό. Αυτό θα μπορούσε να πάρει πέρα παρελθόν υπηρεσία ανεμιστήρα και να πάει στο σημείο που προσθέτετε σε φοβερό, νέες μονάδες. Ίσως προσθέτετε τον Πήγασο και τους Γουίβερνς, ώστε να μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας δράση μεγάλης κλίμακας, ζωντανή Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ μάχες. Ίσως προσθέσετε αυτοκίνητα με τα δικά τους προγράμματα ελέγχου για επιτάχυνση και φρενάρισμα. Και αυτά θα μπορούσαν ακόμη και να γίνουν έτσι ώστε το φυσιολογικό πεζικό να τα "ανεβάσει".
Θα μπορούσατε ακόμη να προσθέσετε μυθολογικούς θεούς, όπως τον Δία, τον Κράτο (τολμούν να του πείτε ότι δεν μετράει) ή τον Ήλιο Wukong, τον κινεζικό θεό μαϊμού.
Θα μπορούσαν επίσης να υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες που έχουν μοναδικές επιλογές για πλοήγηση στον κόσμο. Θα μπορούσαν να υπάρχουν χαρακτήρες που να πηδούν πολύ ψηλά ή να πετούν. Το σύστημα που φαίνεται στο Πρωτότυπο και το Αγία Γραφή τα παιχνίδια, όπου τρέχετε κατ 'ευθείαν τοίχους χωρίς την ανάγκη για premade χερούλια, θα μπορούσε να είναι μεγάλη διασκέδαση. Και Αναπτύξτε το σπίτι / μεγαλώστεΤου συστήματος, όπου ο χαρακτήρας αρπάζει άμεσα στη δραστικά μεταβαλλόμενη γεωμετρία επιπέδων, θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει.
Φανταστείτε μια συσσώρευση ζόμπι που αναρριχείται πάνω από κάθε γωνιά και το κρησφύγετο του χάρτη που αργά λειτουργούν το δρόμο προς το μέρος σας σαν μια παλίρροια κατσαρίδων.
Διοικητικά Στρατεύματα
Θέλω να είμαι σε θέση να ελέγξω στρατεύματα, από κάθε πλευρά, σαν να είναι ένα RTS. Στα μάτια μου, UEBS είναι βασικά το ισοδύναμο του παιχνιδιού με τους στρατιώτες παιχνιδιών ως παιδί. Σε αυτό το πλαίσιο, θέλω να μπορώ πραγματικά να πω στους στρατιώτες μου τι πρέπει να κάνουν.
Θα ήταν επίσης δροσερό να είναι σε θέση να κατέχει μια μονάδα και να διοικεί άλλες παρόμοιες μονάδες μέσα στην περιοχή για να επιτεθεί. Για παράδειγμα, ίσως κάνατε έναν τοξότη, τώρα θα μπορούσατε να δώσετε εντολή στους συναδέλφους σας γύρω από τους τοξότες να πυροβολούν όλοι σε μια γενική περιοχή. Είναι τα μικρά πράγματα.
Μοναδικό AI
Αυτό θα μπορούσε να αποφευχθεί με πολλούς τρόπους. Φανταστείτε ότι το ιππικό απομακρύνει τα άλογά του να βρουν ένα ποτάμι, να επιταχύνει για να κλείσει την απόσταση μεταξύ των εχθρών, ή να επιβραδύνει ενώ ο στρατός ταξιδεύει.
Θα ήταν επίσης δροσερό να βλέπετε μονάδες από την ίδια "οικογένεια" να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Ίσως οι Β2 στρατιώτες να προσπαθήσουν να σώσουν ή να επιδιορθώσουν τους συμπολίτες τους τραυματίες στρατιώτες. Ή μια ομάδα ρωμαϊκών εκατοντάδων θα μπορούσε να σχηματίσει μια φάλαγγα.
Αυτό θα βοηθούσε περισσότερο στη ζωή σε κάθε τύπο χαρακτήρα και οικογένεια. Επί του παρόντος, όλες οι μονάδες χρησιμοποιούν τις ίδιες διαδικασίες AI προκαλώντας τους να αισθάνονται σαν ήπιοι αριθμοί. Δεν είναι απλώς πολύ ενδιαφέρον.
Οικοσύστημα
Ένα οικοσύστημα θα μπορούσε να σημαίνει πολλά πράγματα, είτε πρόκειται για άγρια ζώα είτε για πόλη. Φανταστείτε να συνδυάσετε τις δομές και το μοναδικό AI για να δημιουργήσετε ολόκληρες πόλεις ανθρώπων και στη συνέχεια να πραγματοποιήσετε έναν πόλεμο μέσα σε αυτό το περίπλοκο χάος. Αναδημιουργώντας μερικές από τις πιο σκούρες μάχες / σφαγές από την Σταυροφορία ή την ιστορία των Βίκινγκς θα απαιτούσε κάτι τέτοιο.
Αυτό θα μπορούσε να επεκταθεί και σε πράγματα όπως η ασθένεια. Για παράδειγμα, υπήρξαν ιστορικές μάχες όπου ένα κάστρο ή μια πόλη που ήταν υπό πολιορκία θα δέχονταν επίθεση από τον αντίπαλό τους χρησιμοποιώντας νεκρά, μολυσμένα σώματα τα οποία τελικά θα έκαναν τους ανθρώπους να αρρωσταίνουν.
Φωτιά
Θέλω ρεαλιστική φωτιά. Ο τύπος της φωτιάς Far Cry 2 καυχήθηκε, εκτός από μεγαλύτερα και καλύτερα. Θέλω τα πεδία μάχης να καλύπτονται με φλόγες που καταναλώνουν αργά τα πάντα στο πέρασμά τους! Συγγνώμη, η εσωτερική μου πυρομανία άρχισε να βγαίνει και πάλι. Αλλά ναι, η φωτιά θα ήταν τελείως δροσερή ή κάτι ... κινούμενο επάνω ...
Αντικειμενική Δημιουργία
Αυτό είναι παρόμοιο με το mod editor editor, επειδή μπορεί να είναι καλύτερο εάν εφαρμοστεί από τους προγραμματιστές. Τούτου λεχθέντος, θα ήταν άσκοπο να έχουμε στόχους εκτός εάν ορισμένα από αυτά τα πράγματα έχουν εφαρμοστεί. Εάν δεν έχετε μοναδικές μονάδες και δεν σας δίνεται μεγαλύτερος έλεγχος τόσο στις μεμονωμένες μονάδες όσο και στη μεγαλύτερη ορδή που έχετε στη διάθεσή σας, τότε δεν θα υπήρχαν πραγματικά πολλοί παίκτες.
Ωστόσο, αν έχουμε όλα αυτά τα άλλα πράγματα στα χέρια μας, τότε οι στόχοι για προσαρμοσμένα επίπεδα και χάρτες θα μπορούσαν να προσθέσουν μια εντελώς νέα ρυτίδα σε ό, τι είναι δυνατό στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, ίσως κάθε τύπος μονάδας αξίζει έναν ορισμένο αριθμό σημείων και εσείς έχετε την εντολή να συνθέσετε έναν στρατό που αξίζει τον αριθμό X που μπορεί να κατακτήσει έναν προεπιλεγμένο εχθρικό στρατό. Αυτό μπορεί να απαιτήσει κάποια πραγματική εξισορρόπηση του παιχνιδιού, αλλά αν μια εξειδικευμένη κοινότητα χτίστηκε γύρω από την ιδέα, τότε θα μπορούσε να γίνει μια μεγάλη στιγμή.
Πολλαπλών παικτών
Το κερασάκι πάνω από το κέικ. Γνωρίζετε τους χάρτες που δημιουργείτε; Θα ήταν θαυμάσιο αν μπορούσαν να μοιραστούν εύκολα - αντί να πρέπει να τα κατεβάσετε ως ξεχωριστά "mods" τους.
Περισσότερο από αυτό, θα ήταν τρομερό να ελέγξετε το δικό σας στρατό εναντίον κάποιου άλλου. Ή απλώς να ενώνετε φίλους και να βιδώνετε γύρω από τη μετακίνηση στρατευμάτων, την κατοχή τους, και απλά γενικά προκαλώντας όλεθρο.
Παρόμοια με την προηγούμενη mod, χωρίς οι παίκτες να είναι σε θέση να επιδείξουν μεγαλύτερο έλεγχο, δεν είμαι πραγματικά βέβαιος πόση διασκέδαση θα ήταν αυτό.
Ένα ολόκληρο νέο κτήνος
Ορισμένα παιχνίδια έχουν τροποποιηθεί τόσο εκτεταμένα ώστε έχουν γίνει ολοκαίνουργια παιχνίδια επειδή οι κανόνες τους άλλαξαν τόσο σημαντικά. Ίσως το πιο διάσημο παράδειγμα είναι Arma 2'S mod DayZ. Προσθέτοντας στόχους, εξισορροπώντας τα στρατεύματα, δημιουργώντας χάρτες για μια εκστρατεία, επιτρέποντας στους παίκτες να πάρουν τον έλεγχο των μονάδων ενώ ταυτόχρονα τους επιτρέπουν να τους εντοπίσουν. Όλα αυτά τα πράγματα, συνδυασμένα με τον σωστό τρόπο, θα μπορούσαν να κάνουν ένα εξαιρετικό νέο παιχνίδι μόνο από μόνο του.
Αναμφισβήτητα, δεν μπορούμε πραγματικά να ξέρουμε τι UEBSΤο μέλλον του θα κρατήσει. Θα είναι απλά μια περασμένη μανία; Παίρνει μεγάλη για το Twitch και το YouTube για μερικές εβδομάδες, αλλά προτού να το καταλάβετε, η βάση των παικτών του παιχνιδιού είναι βασικά νεκρή. (Μπορείτε πραγματικά να καλέσετε πραγματικά UEBS ένα παιχνίδι καθόλου;) Ποιος ξέρει ποια θα είναι τα mods για αυτό το παιχνίδι ή αν θα φτάσουμε ποτέ στο σημείο που η modding κοινότητα γύρω από αυτό το παιχνίδι ευδοκιμεί. Αλλά τουλάχιστον έχουμε τη φαντασία μας. Φαντάζομαι...