Απλά πεθαίνουν ήδη: Οι μακρύτερες μάχες αφεντικών σε βιντεοπαιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
FALLEN GHOSTS DLC ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ | Ghost Recon Wildlands
Βίντεο: FALLEN GHOSTS DLC ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ | Ghost Recon Wildlands

Περιεχόμενο



Συναντήσατε ποτέ ένα αφεντικό και σκέφτηκε μόλις στα μισά του δρόμου? "θα πεθάνετε ήδη!" Σίγουρα δεν είμαι ο μόνος.

Οι μάχες αφεντικών αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και των βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό του. Βοηθούν να προωθήσετε ιστορίες, καθώς και να δοκιμάσετε το επίπεδο δεξιοτήτων και την ικανότητά σας ως παίκτη. Αλλά ακόμα και τότε, υπάρχουν φορές που βρίσκεστε να ρωτάτε "γιατί";

Μερικές φορές μάχες αφεντικό είναι πάρα πολύ εύκολο, και μόνο μια προσβολή στη διανόηση και την ικανότητα των έμπειρων gamers. Αλλά άλλες φορές είναι σχεδόν αδύνατο και γελοία μακρύς. Ευτυχώς αυτό δεν είναι συνήθεια στα παιχνίδια, αλλά όταν συμβαίνει αυτό αξίζει να το αναφέρουμε.

Συνεχίστε να διαβάζετε για 8 από τις μεγαλύτερες μάχες αφεντικών που έχουν αντιμετωπίσει τα τελευταία χρόνια.

Επόμενο

Yiazmat

Final Fantasy XII

Τελική φαντασία είναι γνωστός για δημιουργικά και μερικές φορές γελοία αφεντικά, οπότε δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η σειρά περιλαμβάνει κάποιες μάλλον μακρόστενες μάχες αφεντικών.


Ο Yiazmat από το δωδέκατο παιχνίδι είναι ένας από τους πιο πρόσφατους από αυτούς τους διάσημους μακρούς αγώνες. Αυτό το κακό αγόρι έχει μια HP που είναι πάνω από 50 εκατομμύρια - λυπάμαι, ούτε καν το αστείο Vegeta 9000 μπορεί να το αγγίξει αυτό. Από όλα τα αφεντικά για να χαρίσει το franchise, Yiazmat παίρνει αξιότιμη αναφορά επειδή κατέχει το ρεκόρ για την πιο υγεία από οποιοδήποτε από τα αφεντικά - τώρα αυτό είναι σοβαρό.

Χάρη στην εξωγήινη HP, την ικανότητα να διαχειρίζεται αιφνίδιες επιτυχίες θανάτου και κινήσεις που απολιπαίνουν τον χαρακτήρα σας, η Yiazmat παίρνει gamers και μέσος όρος 2-4 ωρών για να νικήσει.

Το τέλος

Metal Gear Solid 3

Λιγότερο από μια μάχη και περισσότερο από μια δοκιμή αντοχής και δεξιοτήτων, μερικοί μπορεί να καλέσουν να αντιμετωπίσουν το End βαρετό. Αλλά και οι δύο είναι μακρύς.

Αυτή η μη-πραγματική μάχη απαιτεί από εσάς να αξιοποιήσετε την ικανότητά σας να αποφύγετε τον ενθουσιασμό του αφεντικού και τον μεγαλύτερο σκοπευτή του κόσμου σε κάτι σαν μανταλάκι. Αλλά προσέξτε - μια λάθος κίνηση μπορεί να σας στείλει πίσω στην αρχή. Γι 'αυτό ο αγώνας αυτός τελειώνει τόσο πολύ. Απαιτεί ακρίβεια και υπομονή, και αν δεν το έχετε, είναι πιθανό να τερματίσετε τον αγώνα νωρίς μέσω της εγκατάλειψης της οργής. Αλλά αν πάρετε το χρόνο σας, είστε βέβαιοι να ολοκληρώσετε τη δουλειά μέσα σε μια ώρα ή δύο.

Απόλυτη Αρετή

Final Fantasy XI

Απόλυτη Αρετή; Περισσότεροι σαν Απόλυτος τρόμος! Όπως ανέφερα προηγουμένως, Τελική φαντασία τα αφεντικά δεν είναι αστεία, ειδικά όταν αρχίζουν να προκαλούν στους παίκτες να κάνουν εμετό και μάλιστα εξασθενημένοι επειδή είναι τόσο σκληροί.

Υπάρχουν μόνο 24 ώρες την ημέρα, αλλά με πολλή επιμονή και στρατηγική, μια ομάδα 18 ατόμων κατάφερε να νικήσει τον εφιάλτη σε 18 ώρες. Η Απόλυτη Αρετή κατέχει ρεκόρ βιντεοπαιχνιδιών για να είναι ο μεγαλύτερος εχθρός που δεν έχει καμία αλλαγή στη μορφή.

Το Caranthir

Ο Πειραιώς 3

Αν δεν έχεις φτάσει τόσο μακριά Ο Πειραιώς 3, Δεν θα το χαλάσω για σένα αλλά θα σου πω ότι είσαι για πολύ.

Το Caranthir μπορεί να μην είναι η μακρύτερη μάχη αφεντικών στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά είναι σίγουρα μία από τις μεγαλύτερες στο τελευταίο Ο Πειραιάς δόση πληρωμής. Τα καλά νέα, ωστόσο, είναι ότι μόλις διαλύσετε το Caranthir, κάνετε ακριβώς το παιχνίδι.

Melbu Frahma

Ο θρύλος του Δράκουον

Μετά από αρκετές - και εννοώ αρκετές ώρες παιχνιδιού, δεν ξέρετε πόσο χαρούμενος ήταν να έρθω τελικά στο τέταρτο δίσκο του Ο θρύλος του Δράκουον. Δηλαδή, μέχρι που η Melbu Frahma έσκασε όλες μου τις ελπίδες να τελειώσει το παιχνίδι.

Το έκανα όμως. Χορηγείται όχι πριν γυρίσει το παιχνίδι μακριά αρκετές φορές, επειδή απλά δεν ήταν δίκαιο. Ο Frahma πρέπει να είναι ένα από τα πιο διακεκριμένα αφεντικά στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Βυθίζεται κατά τη διάρκεια των αιώνων της δημιουργίας ειδικά για το Ο θρύλος του Δράκουον ιστορία, κάθε στάδιο που έχετε προσευχήσει μεταξύ των combos ότι αυτό είναι το τελευταίο.

Όπως και η Yiazmat, ο αγώνας ενάντια στο Melbu Frahma σας αφήνει ευαίσθητο σε στιγμιαίες σκοτεινές σκοτώσεις, χάρη στα πολλά Virages που αντιμετωπίζετε με διάφορες μορφές σε όλο το παιχνίδι. Μέχρι σήμερα, κουνάω τη γροθιά μου σε αυτή τη μάχη.

Μετάνοια

Final Fantasy X

Ειλικρινά, αυτή η λίστα θα μπορούσε να ήταν Τελική φαντασία τέρατα, αλλά, για να κρατήσει ενδιαφέρον και δίκαιο σε άλλα franchises με απελπιστικά μακρές μάχες, δεν θα μπορούσα να το έκανα αυτό.

Εάν δεν έχετε αγωνιστεί ποτέ Penance, θα πρέπει να είστε ευγνώμονες - έχετε περισσότερο από πιθανό να αποφύγετε ένα ανεύρυσμα. Η Penance είναι αφεντικό που διατίθεται μόνο στις εκδόσεις PAL και International της FFX. Ενώ δεν είναι αρκετά ικανοποιημένος με την ικανότητα του Yiazmat, διαθέτει 12 εκατομμύρια HP, ενώ τα όπλα του έχουν 500.000 HP το καθένα.

Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν τίποτα σε σύγκριση με άλλα FF αλλά η Penance έχει την τιμή να είναι το μόνο αφεντικό στο Final Fantasy X που δεν έχει νικήσει χωρίς τη χρήση του Zanmato του Yojimbo, το οποίο διαχειρίζεται ένα άμεσο σκοτώσει.

Ο Αθάνατος

Ξεχάσατε την Οδύσσεια

Ξεχάσατε την Οδύσσεια μπορεί να μην είναι τόσο δημοφιλής όσο οι τίτλοι που αναφέρθηκαν προηγουμένως, αλλά όταν πρόκειται για τη σκληρότερη μάχη μέσα στο παιχνίδι, ο The Immortal One είναι ο πιο δημοφιλής.

Αν θέλεις να έχεις μια μπάλα χιονιού στην κόλαση με αυτόν τον τύπο, όλοι οι Αθάνατοι σου θα πρέπει να είναι τουλάχιστον επίπεδος 75. Ακόμη και ακόμα, απλά να κάνεις hacking και να κόβεις το χέρι μέχρι να πεθάνει ο νεκρός δεν θα πάει οπουδήποτε. πρόκειται μόνο να παρατείνει αυτή την ήδη κουραστική πάλη. Εάν δεν είστε τακτικός, καλή τύχη, γιατί θα το χρειαστείτε.

Pandemonium Warden

Final Fantasy XI

Μην ανησυχείτε, αυτό είναι το τελευταίο Τελική φαντασία το αφεντικό που θα παρακολουθήσει τη λίστα των γελοία μακριών μαχών του αφεντικού. Ωστόσο, δεν απέχει πολύ από την αλήθεια το άλλο FF οι προϊστάμενοι δεν έρχονται ούτε καν σε επαφή με τον υπεύθυνο Pandemonium.

Ο τύπος είναι τόσο σκληρός (και ένας τέτοιος κίνδυνος για την υγεία) ότι η πλατεία Enix αναγκάστηκε όχι μόνο να προσαρμόσει το επίπεδο δυσκολίας του επιτηρητή, αλλά έπρεπε επίσης να θέσει ένα χρονικό όριο στη μάχη για να αποτρέψει τους παίκτες να υπερεκτιμούν τον εαυτό τους. Έτσι, αν δεν μπορείτε να νικήσετε τον τύπο σε δύο ώρες ή λιγότερο, φιλί την πιθανότητα νίκης σας αντίο, καθώς θα βαρεθεί και θα αφήσει το πεδίο της μάχης.

Ενώ αυτό είναι ατυχές για τους πιο ανταγωνιστικούς παίκτες, είναι καλό να γνωρίζουμε ότι η πλατεία Enix αξιολόγησε την ευημερία των πελατών τους πάνω από την ικανότητα να μπορεί να καυχηθεί για να έχει ένα αφεντικό αδύνατο να νικήσει.

Ώρα να ακουστεί. Ποιες είναι μερικές από τις σκληρότερες και μακρύτερες μάχες στο παιχνίδι που αντιμετωπίσατε; Ποια έχετε νικήσει και ποια από αυτά σας παρασύρουν ακόμα;