Οι φοβισμένοι άλματα είναι ο θάνατος των παιχνιδιών τρόμου

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START
Βίντεο: GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START

Περιεχόμενο

Φαίνεται ότι κάθε άλλο παιχνίδι που βγαίνει τώρα είναι ένα παιχνίδι τρόμου. Η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών πλημμυρίζεται μαζί τους. Εκείνοι στο PC γνωρίζουν τι μιλάω? τόνοι παιχνιδιών τρόμου είναι όλα πάνω από το Steam και το Διαδίκτυο. Είμαι βέβαιος ότι ένα νέο indie παιχνίδι τρόμου βγαίνει σχεδόν κάθε μέρα.


Αυτό δεν θα ήταν κακό αν τα παιχνίδια ήταν καλά, αλλά δυστυχώς δεν είναι. Πέντε νύχτες στο Freddy's και Λεπτός είναι πρωταρχικά παραδείγματα αυτού. Αλλά τι είναι αυτά τα παιχνίδια που τα κάνει τόσο άσχημα; Στηρίζονται υπερβολικά σε φόβο άλμα, και δεν είναι αρκετά για τα άλλα στοιχεία που πηγαίνουν σε ένα μεγάλο παιχνίδι τρόμου.

Είμαι βέβαιος ότι θα πάρω πολλή θλίψη λέγοντας ότι μισώ Πέντε νύχτες στο Freddy's και, λυπάμαι, αλλά πρέπει να ειπωθεί. Αυτά τα παιχνίδια είναι φρικτά. (Εκτός αν προορίζονται να με βάλουν σε ύπνο, τότε κάνουν σπουδαία δουλειά.) Αυτό το παιχνίδι βασίζεται αποκλειστικά σε φόβο άλμα, και αυτά παίρνουν πολύ παλιά και προβλέψιμα πραγματικά γρήγορα. Το όλο σημείο του παιχνιδιού είναι να καθίσει σε ένα σημείο και να κλείσει τις πόρτες προτού οι animatronics φτάσουν στο δωμάτιο μαζί σας και θα σας σκοτώσουν. Το παιχνίδι στερείται δημιουργικότητας. τίποτα δεν είναι συναρπαστικό για να κάθονται εκεί κλεισίνοντας τις πόρτες και ανησυχώντας για τα "τέρατα". Το παιχνίδι είναι πολύ προβλέψιμο μετά από λιγότερο από μία ώρα, επειδή είναι τόσο εύκολο να καταλάβεις πότε θα γίνει ο φοβερός άλμα. Αλλά αυτό δεν σταματάει Πέντε νύχτες στο Freddy's οι προγραμματιστές να κάνουν ένα ή δύο από αυτά τα παιχνίδια κάθε χρόνο - κάτι που σίγουρα δεν τους δίνει αρκετό χρόνο να ανησυχούν για ανόητες λεπτομέρειες όπως ιστορία και αγωνία.


Αυτό ισχύει επίσης για Λεπτό: Η άφιξη. Το Διαδίκτυο έκανε μια μεγάλη αναστάτωση γι 'αυτό, αλλά πρέπει να είναι ειλικρινά ένα από τα χειρότερα παιχνίδια τρόμου που έχω παίξει. Η ιστορία ήταν βαρετή και οι φοβισμοί ήταν αξιολύπητοι. Το παιχνίδι απαιτεί να μην κάνετε τίποτα παρά να συλλέγετε χαρτιά και να ενεργοποιείτε γεννήτριες. Έχει αυτό που αποκαλεί "ιστορία", αλλά η ιστορία δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα κορίτσι που αναζητά τον φίλο της στο δάσος. Στη συνέχεια, συναντάει το Λεπτό και τρέχει για να βρει τις σελίδες. Αυτό συμβαίνει σε λίγα επίπεδα και έπειτα υπάρχει ένα τελικό επίπεδο όπου ανεβαίνετε σε ένα λόφο και σε ένα κτίριο και βλέπετε έναν νεκρό. Στη συνέχεια το παιχνίδι τελειώνει. Έχει λίγο περισσότερη αγωνία απ ​​'ότι FNAF, αλλά ακόμα ... αυτό ήταν το παιχνίδι που όλοι πήγαν τρελός;

Αυτά τα παιχνίδια είναι δύο από τα πιο δημοφιλή στην κοινότητα τρόμου παιχνιδιού, και εγώ απλά δεν το πάρω.


Ο Aaron Pokoj, ένας μεταλλικός κιθαρίστας και άπληστος παίκτης τρόμου όπως εγώ, ρίχνει λίγο φως σε αυτό το φαινόμενο:

"Με την άνοδο του« παίκτη αφήνει », τα παιχνίδια τρόμου έχουν επικεντρωθεί περισσότερο σε φθηνούς φόβους από ό, τι πραγματικά είναι τρομακτικό. Ο άλλος φοβάται και το «pewdiebait» σκουπίζει τη σκηνή, καθώς οι προγραμματιστές παιχνιδιών θυσιάζουν την ατμόσφαιρα και την ιστορία για αυτές τις φθηνές φοβίες ».

Υπάρχει κάποια ελπίδα για το είδος τρόμου;

Παιχνίδια όπως Επιζώ και Αμνησία είναι οι μικρές ακτίνες του ήλιου που με κάνουν να πιστεύω ότι υπάρχει μέλλον για παιχνίδια τρόμου. Επιζώ έχει μια μεγάλη ιστορία, μεγάλες φοβίες (που δεν είναι απλώς φοβισμένοι άλματα), και ένα υπέροχο περιβάλλον για ένα παιχνίδι τρόμου. Το παιχνίδι πήρε πραγματικά την καρδιά μου αγωνιστικά και έκανε τις παλάμες μου ιδρώτα. Αμνησία έχει επίσης μια μεγάλη ιστορία και ρύθμιση. Και τα δύο παιχνίδια αφήνουν τον χαρακτήρα χωρίς όπλο χωρίς να παλέψουν. Και τα δύο παιχνίδια κάνουν τον παίκτη να σκέφτεται στα πόδια του καθώς τρέχουν από το τέρας και προσπαθούν να βρουν έναν τρόπο να κρύψουν. Εάν ο παίκτης αδυνατεί να βρει ένα μέρος για να κρυφτεί, σκοτώνονται βίαια και ο παίκτης παραμένει σοκαρισμένος και με την καρδιά τους να χτυπάει.

Αυτά τα παιχνίδια αναγνωρίζουν κάτι τέτοιο Λεπτό, FNAF, και κάθε άλμα άλμα τρομάξει παιχνίδι εκεί έξω δεν: τέρατα popping έξω σε σας δεν κάνει ένα παιχνίδι τρόμου κάνει. Χρειάζεστε μια αφηρημένη αφήγηση που σας αναγκάζει να συνεχίσετε να παίζετε ακόμα και όταν σας ξεφύγει, ένα πραγματικά ατμοσφαιρικό περιβάλλον για να σας βυθίσει σε έναν τρομακτικό κόσμο, και πολλή αγωνία για να το κρατήσετε από το να βαρεθείτε και να παίξετε έξω.

Έχω παίξει τον Θεό ξέρει πόσα παιχνίδια τρόμου, και το θλιβερό πράγμα είναι ότι οι περισσότεροι είναι bland ανακατασκευές του FNAF τύπος. Αλλά πιο πολύπλοκα και καλά κατασκευασμένα παιχνίδια σαν Επιζώ και Αμνησία δώσε μου ελπίδα. Μόλις οι παίκτες αρχίσουν να νιώθουν κουρασμένοι από φόβο άλματος όπως είμαι, ίσως θα δούμε περισσότερα παιχνίδια όπως αυτά.

Εικόνα FNAF Outlast Image