Ο πόνος στις αρθρώσεις είναι πόνος για να παίξετε

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γυναίκα   Νευροπαθητικός Πόνος
Βίντεο: Γυναίκα Νευροπαθητικός Πόνος

Περιεχόμενο

Πόνος στις αρθρώσεις φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι στην επιφάνεια: παίζει ως βίκινγκ που πρέπει να σκοτώσει ορδή μετά από ορδή σκελετών. Δυστυχώς, λόγω της γυμνής μηχανικής και του απαίστου προγραμματισμού, το παιχνίδι δεν αξίζει την τιμή.


Ήχος

Η μουσική στο παιχνίδι δεν αποτελεί εμπόδιο. Είναι ένα από τα λίγα μέρη του παιχνιδιού που γίνεται αρκετά καλά. Εκτός από τη μουσική, οι ήχοι σε αυτό το παιχνίδι θα σας τρελάνουν από τη στιγμή που το έχετε κτυπήσει. Οι εχθροί κάνουν χαριτωμένους ήχους πάπιας όλη την ώρα που βρίσκονται στην οθόνη. αρχικά γοητευτικό, αυτοί οι ήχοι του εχθρού ξεκινούν το τρίψιμο από το δεύτερο μισό του παιχνιδιού σας μέσω.

Γραφικά

Ο σχεδιασμός χαρακτήρων του βίκινγκ και των σκελετών έχει ένα κομμάτι γοητείας. Μου αρέσει επίσης ο τρόπος που τα ίδια τα επίπεδα φαίνονται. Τα γραφικά και

Παιχνίδι

Ενώ το gameplay φαινόταν γοητευτικό από τα στιγμιότυπα οθόνης και την περιγραφή του παιχνιδιού, αποδεικνύεται απίστευτα κουραστική. Αποτελείται από ασπίδα που καταρρίπτει έναν εχθρό για να προστατεύσει τον εαυτό σας από την επίθεσή του και να κάνει λίγη ζημιά, χτυπώντας τον με το σπαθί σας για να πάρει κάποια περισσότερη ζημιά μέσα και στη συνέχεια να τρέξει μακριά από την επίθεσή τους. Είναι δύσκολο στην αρχή, αλλά από το τρίτο επίπεδο, το έχετε καταλάβει πιθανότατα. από το τέταρτο επίπεδο, θα το βαρεθείτε. Το μόνο διάλειμμα που παίρνετε είναι από το χτύπημα ένα χτύπημα-σκοτώσει σφύρα μέχρι αυτό, επίσης, παίρνει βαρετό μετά από λίγο.


Αυτό το παιχνίδι βράζει κάτω από σκελετούς που βγαίνουν σε γραμμές, πηγαίνουν κάτω πλατφόρμες, και προσπαθούν να σας επιτεθούν. Ορισμένα επίπεδα έχουν ενδιαφέρουσες περιβαλλοντικές δυσκολίες, αλλά πολλές από τις διασκέδασης αυτών των κινδύνων καταστρέφονται από το κακό προγραμματισμένο AI. Σε ορισμένα επίπεδα, μπορείτε απλά να φτάσετε σε μια πλατφόρμα υψηλότερη από τους πλησιέστερους σκελετούς και να τους παρακολουθήσετε πέφτουν στο θάνατό τους ξανά και ξανά μέχρι να κερδίσετε.

Μιλώντας για κακό προγραμματισμό, αυτό το παιχνίδι μοιάζει σαν να μην προβλήθηκε. Οι εχθροί θα μείνουν μόνο αριστερά εάν είστε στα αριστερά τους ή δεξιά εάν είστε στα δεξιά τους. Αυτό σημαίνει ότι προχωρούν μόνο αν βρίσκεστε ακριβώς κάτω από αυτές σε άλλη πλατφόρμα. Δεν ξέρω πώς οι δημιουργοί μπορούν να δικαιολογήσουν τη χρέωση χρημάτων για ένα παιχνίδι που έχει ένα τέτοιο αιφνιδιαστικό ελάττωμα.

συμπέρασμα

Εάν αυτό το παιχνίδι είχε περισσότερη ποικιλία όπλων και ήταν προγραμματισμένο με τον κατάλληλο τρόπο, θα μπορούσε να έχει πάρει επτά ή οκτώ. Οι βασικές ιδέες πίσω από αυτό είναι αρκετά ωραία, αλλά η εκτέλεση κάνει το λιγότερο από το χρόνο που χρειάζεται για να νικήσει να φαίνεται σαν μια δεκαετία.


Αξιολόγηση μας 3 Αυτό το παιχνίδι θα ήταν ένα καλό παιχνίδι αν είχε γίνει σε μια εισαγωγή στην πορεία προγραμματισμού.