James Cameron & κόλον; Το Oculus Rift είναι ένα "χασμουρητό" και δεν κάνει τίποτα νέο

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
James Cameron & κόλον; Το Oculus Rift είναι ένα "χασμουρητό" και δεν κάνει τίποτα νέο - Παιχνίδια
James Cameron & κόλον; Το Oculus Rift είναι ένα "χασμουρητό" και δεν κάνει τίποτα νέο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο James Cameron δεν εντυπωσιάζεται από αυτό το πράγμα στο πρόσωπό σας.


Σε συνέντευξή του την Τετάρτη στο WSJD Live Conference στο Laguna Beach της Καλιφόρνια, ο Cameron ανέφερε ότι δεν σκέφτηκε πολλά από τον Oculus Rift, λέγοντας ότι τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ήταν "απλά ένα χασμουρητό".

Η δήλωση έρχεται σε αντίθεση με τις πρόσφατες προβλέψεις του Mark Zuckerberg σχετικά με τη μακροπρόθεσμη προοπτική της εταιρείας Oculus VR, η οποία μετατράπηκε σε τεχνολογία Kickstarter, την οποία πρόσφατα αγόρασε το Facebook για 2 δισεκατομμύρια δολάρια.

Τα σχόλια του Cameron προέρχονται από το υπόβαθρο του να εργάζεται στην εικονική πραγματικότητα (VR) για τα κινηματογραφικά έργα του. Στην ίδια συνέντευξη, ο βραβευμένος Avatar ο σκηνοθέτης μίλησε για το πώς χρησιμοποιεί το VR στην καθημερινή του εργασία. "Το VR δεν είναι κάτι καινούριο ... δουλεύουμε [στο Avatar franchise] σε περιβάλλον VR ", ανέφερε, αναφερόμενος στη διαδικασία ως" εικονική παραγωγή ".

"Είμαστε σε μια συνθετική πραγματικότητα ... οι χαρακτήρες των ηθοποιών λαμβάνονται σε πραγματικό χρόνο σε αυτό το περιβάλλον και αλληλεπιδρούν με τους χαρακτήρες τους. Τη στιγμή που γυρίζουμε, βλέπω τους χαρακτήρες τους σε έναν εικονικό κόσμο. "


Αναφερόμενος και πάλι στο Oculus Rift, ο Cameron είπε ότι το προϊόν είχε "ένα καλό σημείο τιμής, μια καλή εμφάνιση", αλλά ότι δεν έφερε τίποτα άλλο να προσφέρει.

Ενώ η προκύπτουσα πυρκαγιά Twitter μπορεί να δείχνει διαφορετικά, ο James Cameron δεν φαίνεται να είναι τεχνολογία αντι-VR. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι ο Cameron θα μπορούσε να είναι ενάντια σε οποιαδήποτε τεχνολογία, καθώς εφευρέθηκε η προαναφερθείσα τεχνολογία VR "capture performance" για Avatar και οδήγησε ένα υποβρύχιο στον πυθμένα του Ατλαντικού Ωκεανού για διασκέδαση (και επιστήμη). Και τα σχόλια του Cameron σχετικά με τις μακροπρόθεσμες προοπτικές της VR στα μέσα ενημέρωσης ήταν γενικά αισιόδοξες.

Cameron σχετικά με το τι σημαίνει VR για τα διαφημιστικά κείμενα

Κατά τη διάρκεια του Reddit AMA τον περασμένο Απρίλιο του, απάντησε σε ένα σχόλιο λέγοντας: «Εγώ προσωπικά θα ενδιαφέρονταν πολύ να βρω έναν τρόπο να ενσωματώσω την VR και μια αφηγηματική κινηματογραφική εμπειρία». Παραδέχτηκε ότι μια τέτοια επιχείρηση θα ήταν "πολύ τεχνικά δύσκολη και δαπανηρή", αλλά ότι "θα ήταν διασκεδαστικό να πειραματιστούμε".

Ο Cameron σημείωσε στην ίδια συνέντευξη του WSJD, "το ερώτημα που μου έχει συμβεί πάντα είναι, πότε θα είναι η εικονική πραγματικότητα ώριμη, πότε θα γίνει αποδεκτή από το ευρύ κοινό;" Υπογράμμισε ότι η εστίασή του ήταν στην "αλληλεπίδραση με τον χρήστη", και όταν οι υπεύθυνοι ανάπτυξης παιχνιδιών, οι σκηνοθέτες και άλλοι θα "ξεκινήσουν να γράφουν σε VR".


Τόσο σαφώς ο βετεράνος σκηνοθέτης ενδιαφέρεται για το πώς η VR μπορεί να αλλάξει την παραγωγή των μέσων ενημέρωσης και να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο τα ακροατήρια βιώνουν αυτά τα μέσα. Απλώς δεν θέλει κάτι να τεντωθεί στο κεφάλι του για να φτάσει εκεί.