Περιεχόμενο
Όπως είναι συνηθισμένο για ένα πολυαναμενόμενο παιχνίδι όπως Κανένας ουρανός του ανθρώπου, οι πιθανοί παίκτες αρχίζουν να ρωτούν και να κάνουν εικασίες σχετικά με το παιχνίδι πρέπει έχουν, ή τι ανάγκες των. Αυτό δημιουργεί ένα ολόκληρο δημογραφικό για απογοήτευση και σκατά-απόσπαση σε ένα νέο τίτλο.
Εγώ ο ίδιος είμαι ένοχος γι 'αυτό, όσον αφορά Η μάχη Star Wars της EA, και η ασυγχώρητη σκέψη που ονομάζουν "περιεχόμενα Co-op". Αν και βέβαια θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε (για χάρη μου) ότι ο κύριος του έργου με έριξε και πολλούς άλλους για μια δυσάρεστη έκπληξη, επιλέγοντας να επανεκκινήσει μια παλιά IP, δίνοντάς της το ίδιο όνομα, αφαιρώντας περισσότερο από το ήμισυ του περιεχομένου και προσθέτοντας το τετράγωνο ρίζα του Γάδος.
Αυτή η σύγχυση δεν θα αποτελέσει πρόβλημα Κανένας ουρανός του ανθρώπου καθώς είναι η πρώτη του IP και μια αναζωογονητικά πρωτότυπη σε αυτό. Αλλά υπάρχει ήδη ένα κακόγουστο πλήθος παικτών που θέτουν τους εαυτούς τους για απογοήτευση κατά τη συζήτηση των χαρακτηριστικών για πολλούς παίκτες. Υπάρχουν ομάδες που θα ήθελαν να δουν την υλοποίηση ενός PVP, ο σκύλος τρώνε σκυλί gank-fest παρόμοια με Σκουριά και Βασιλεία των Βασιλέων σε μια ευρύτερη πλανητική κλίμακα.
Άλλοι, με τους οποίους συγγνώμαι περισσότερο, δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από το ταξίδι στον κόσμο με έναν φίλο ή δύο μαζί για τη βόλτα, βοηθώντας με τη συλλογή πόρων, τη χειροτεχνία και την βιαστική παράδοση του θανάτου σε άγνωστα επιθετικά όντα.
Καμία από αυτές τις επιθυμίες δεν είναι πιθανόν να ικανοποιηθεί. Γεια σας Αγώνες ήταν σαφές ότι δεν είναι απλώς το επίκεντρο τους. Έχουν βελτιώσει την εξερεύνηση και την εμβάπτιση ως βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Και σε κάποιο βαθμό, ο μόνος τρόπος να φτάσεις όσο πιο κοντά μπορείς σε αυτό το συναίσθημα να είσαι μόνος σε μια άγνωστη γωνία ενός γιγαντιαίου σύμπαντος, είναι να αφαιρέσεις αυτά τα εργαλεία διευκόλυνσης που δημιουργούν ουρές-ουρές / συνδυασμοί / κόμματα. Και το Fast Travel είναι εκτός ζήτησης.
Θέλετε να καλέσετε έναν φιλικό παίκτη στο πλευρό σας, από τα έτη φωτός μακριά; Boom, καταστροφή που βυθίζεται - μαζί με ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού, τη διαδικαστικά παραγόμενη απεραντοσύνη και το μοναδικό ταξίδι που είστε υποτιθεμένος να κάνει. Για να μην αναφέρουμε, κερδοσκοπικά, ότι η συρρίκνωση της άγριας ζωής NPC ή των πειρατών με ένα πλήθος φίλων θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο - και πάλι, να σπάσει την πιθανή επένδυση του παίκτη σχετικά με οποιοδήποτε φόβο του θανάτου. Εάν το αίσθημα του κινδύνου είναι πολύ αποδυναμωμένο, ένα παιχνίδι επιβίωσης δεν είναι.
Η αλήθεια είναι ότι, κάνοντας ένα παιχνίδι σαν αυτό πολύ κοινωνικό, ή / και ομαδικό παιχνίδι μπορεί να εμποδίσει τόσο όσο βοήθεια.
Για κάθε φιλικό παίκτη που μπορεί να συναντήσετε, υπάρχει μια ομάδα PKers που θα χαλάσουν με χαρά το κεφάλι σας απλά για να πάρουν τα σκληρά κερδισμένα πράγματα σας. Δεν υπάρχει φθηνότερος τρόπος να πεθάνεις και αν έπαιζες ώρες μόνο για να φτάσεις σε αυτό το σημείο, μπορεί να αφαιρεθείς από το παιχνίδι που δεν θέλεις να συνεχίσεις από απογοήτευση.
Ο τρόπος που βλέπει, Κανένας ουρανός του ανθρώπου θα είναι κυριαρχικά μια καλά αναπτυγμένη εμπειρία PVE με κάποια κοινωνικά στοιχεία. Μπορεί να βρείτε τους φίλους σας, αλλά ο χρόνος και η προσπάθεια για να γίνει αυτό φαίνεται να είναι μια επική αναζήτηση της δικής του. Το παιχνίδι αντισταθμίζει την περιέργεια που μπορεί να είναι λιγότερο κοινόχρηστη με το περιεχόμενο που παρέχεται μέσω των NPC και του ίδιου του περιβάλλοντος. Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να διερευνήσουν το παιχνίδι εξ ολοκλήρου στο δικό τους τα δικά ρυθμό, όποτε η διάθεση τους χτυπά. Δεν υπάρχουν κίνητρα για να μπείτε στο διαδίκτυο σε συγκεκριμένες περιόδους της ημέρας ή ανησυχώντας για μια χαμηλή βάση παικτών, επειδή δεν θα επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία του παιχνιδιού σας.
Δεν υπάρχει χειρότερο από ένα downer στα βιντεοπαιχνίδια από ό, τι όταν ένα καλό παιχνίδι αρχίζει να κηρύσσεται «νεκρό» από την κοινότητα, λόγω της εξάρτησης από αρκετούς παίκτες που σχηματίζουν ομάδες ή ομάδες για να είναι playable καθόλου. Είναι θετικό, λοιπόν, αυτό Κανένας ουρανός του ανθρώπου έχει κατασκευαστεί κυρίως για να το απολαύσετε σαν σόλο εμπειρία και έτσι ίσως χρόνια κάτω από τη γραμμή θα εξακολουθούν να υπάρχουν παίκτες που το απολαμβάνουν για πρώτη φορά ή παλιούς παίκτες που επιστρέφουν. Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, μπορώ να προβλέψω πολλά ιστορίες διασκέδασης που διακινούνται μεταξύ φίλων μετά την απελευθέρωσή τους, ακόμα κι αν δεν μπορούν να παίξουν άμεσα.
Ποιος ξέρει, καθώς περνάει ο καιρός, μπορούμε να δούμε patches ή mods για να υποστηρίξουμε την ομαδική δουλειά, αλλά προς το παρόν θα πρέπει να αναμένουμε να εξερευνήσουμε και να μάθουμε γι 'αυτόν τον τεράστιο εικονικό κόσμο, όπως σχεδιάζει η ομάδα σχεδιασμού.