Περιεχόμενο
Εδώ είναι ένα ενδιαφέρον νέο παιχνίδι βίντεο για να αναλογιστείτε καθώς πηγαίνετε για την ημέρα σας. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, τα τζιχάντ μέλη του Αφρικανικού εδάφους Μάλι δημοσίευσαν ένα παιχνίδι στο Ισραήλ στο Αραβικό Φόρουμ Άσμα Αλ-Μουτζαχίντεν (AMAF). Το παιχνίδι είναι μια απάντηση στη γαλλική στρατιωτικοποίηση στο Μάλι, σχεδόν πενήντα χρόνια μετά τη διάλυση της αποικισμένης κυβέρνησης και τη δημιουργία ενός ανεξάρτητου εδάφους. Και ποιος είναι ο στόχος; Για να καταστρέψεις τα γαλλικά αεροσκάφη, φυσικά!
Σίγουρα αυτό θα επηρεάσει ολόκληρη τη βίαιη συζήτηση για τα βιντεοπαιχνίδια. Η εξτρεμιστική προπαγάνδα του Ισλάμ βρίσκει έδαφος στις ΗΠΑ! Διά μέσου βιντεοπαιχνίδια! Μπορώ να ακούσω ήδη τους πολιτικούς που δεσμεύονται να συντρίψουν το μέσο που επιτρέπει έναν τέτοιο αντι-αμερικανικό εθνικισμό.
Αλλά με κάθε σοβαρότητα, ο εχθρός μέσα Ισλαμικό Μάλι φέρουν το γαλλικό πρότυπο, οπότε κανείς στις ΗΠΑ δεν θα φροντίσει.
Εντάξει, τώρα Τελείωσα.
Μεγάλο πικρό σαρκασμό στην άκρη, δεν άκουσα τη σοβαρή συζήτηση που θα ήθελα να σκεφτώ Ισλαμικό Μάλι αξίζει.
ΠΟΙΟΙ ΕΙΝΑΙ ISLAMIC MALI ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΠΡΟΣΟΧΗΣ;
Δεν προέρχεται από κάποιο λανθασμένο φόβο ριζικής προπαγάνδας που απειλεί τον ειδυλλιακό τρόπο ζωής των ΗΠΑ. Ως επί το πλείστον, ο μέσος Αμερικανός πολίτης δεν θα έδινε Ισλαμικό Μάλι μερικά περιστασιακά λεπτά παιχνιδιού για να δούμε τι είναι η μεγάλη δουλειά. Δεν πρόκειται να αλλάξει ζωές. Δεν έχει τη δύναμη. Αλλά τι κάνει να μας δώσετε είναι ένας παράξενος παράλληλος από τον οποίο να δούμε τη δική μας μυθοπλασία.
Θέλω να πάρετε μια δεύτερη και την «ισλαμική εκπροσώπηση της Google στις ταινίες». Βρίσκετε περίπου δυόμισι εκατομμύρια σελίδες. Εάν αλλάξετε "ταινίες" σε βιντεοπαιχνίδια, θα πάρετε περίπου δεκα φορες τα αποτελέσματα. Βεβαίως, τα αποτελέσματα της Google απέχουν αρκετά από την πραγματική νόμιμη στατιστική έρευνα, αλλά θα πρέπει να σας δώσουν ένα πεδίο εφαρμογής του εν λόγω ζητήματος: τα βιντεοπαιχνίδια είναι σοβαρά επιχειρήματα. Οι άνθρωποι έχουν βρει ένα αξιοσημείωτο μέσο στα βιντεοπαιχνίδια μέσω των οποίων μπορούμε να εκφράσουμε τον εαυτό μας - και ιδιαίτερα τους φόβους μας.
Όταν εξετάσατε τον τίτλο αυτού του άρθρου και είδατε τη φράση «Ισλαμικά εξτρεμιστικά βιντεοπαιχνίδια», θα στοιχίζατε ότι έχετε μια αρκετά σπλαχνική αντίδραση. Τι ακριβώς κάνει Ισλαμικό Μάλι μοιάζει?
Καλά...
Μοιάζει λίγο σαν Space Invaders. Η κάλυψη του παιχνιδιού από τη Forbes την περιγράφει ως «πρωτόγονο» και, αργότερα στο άρθρο, «αξιολύπητη»:
Το σχετικά πρωτόγονο παιχνίδι περιλαμβάνει μια σελίδα υποδοχής που εμφανίζει τις λέξεις "Μουσουλμανικό Μάλι", μαζί με ένα ποίημα τζιχάντ που υποκινεί τζιχάντ ενάντια στους απίστους. Μόλις ένας παίκτης κάνει κλικ στο "Play", εμφανίζεται ένα μήνυμα που λέει: "Μουσουλμάνος αδελφός, προχωρήστε και απωθείστε τη γαλλική εισβολή ενάντια στο μουσουλμανικό Μάλι". Το αεροσκάφος του παίκτη είναι ζωγραφισμένο με το λογότυπο της μαύρης σημαίας της Αλ Κάιντα, ενώ τα γαλλικά αεροσκάφη είναι βαμμένα μια γαλλική σημαία. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να καταρρίψει όσο το δυνατόν περισσότερα γαλλικά αεροσκάφη, αν ο παίκτης διατηρήσει αρκετές άμεσες επιτυχίες για να καταρρίψει, εμφανίζεται ένα μήνυμα λέγοντας: "Συγχαρητήρια, έχετε μαρτύρησε".
Αλλά παρά την εξαιρετικά χαμηλή ποιότητα, είναι Islmaic Mali διαφορετικά από τα παιχνίδια που παράγουμε ως χώρα που σκέφτεται ελεύθερα; Έχω χρησιμοποιήσει σκόπιμα ένα Κλήση του καθήκοντος οθόνη-πιάσε ως εικόνα κεφαλίδας για αυτό το άρθρο για να κάνει μια πολύ ζωντανή αντίθεση. Ας υποκρινόμαστε για ένα δευτερόλεπτο ότι όλα τα βιντεοπαιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών με γραφικό και μη γραφικό περιβάλλον απαγορεύτηκαν συστηματικά (θα αφήσουμε να συζητηθεί για άλλη ημέρα) και οι προγραμματιστές δεν θα μπορούσαν πλέον να χρησιμοποιούν στερεότυπα αποδιοπομπαίου τράγου (τρομοκράτες, Γαλλικά, ... είναι κομμουνιστές ακόμα δημοφιλές τράπα;) ως «εχθρός». Προχωρήστε και κάντε μια λίστα με τα παιχνίδια που έχετε παίξει το τελευταίο έτος που θα εξακολουθούν να υπάρχουν. Μπορώ να σκεφτώ ίσως -μπορεί--δύο.
Τόσο εδώ είναι η καθημερινή σας, χωρίς χρέωση εγκεφάλου-bender: είναι τα σημερινά βιντεοπαιχνίδια μόνο αντίδραση; (Ειδικά όταν πρόκειται για παιχνίδια πολέμου;) Με έναν ελεγκτή στα χέρια μας, έχουμε σκοντάψει σε ένα μέσο για να γίνουμε εύκολοι, καθημερινοί ήρωες. Έχουμε εγκατασταθεί σε μια θέση χρήσης βιντεοπαιχνιδιών για να καταστρέψουμε άνετα τους δαίμονες μας;
Μήπως ακυρώνει την κοινωνική πρόοδο που έχουμε θα μπορούσε κατασκευή?