Είναι το VR μια επαναφορά ιστορικού τυχερού παιχνιδιού & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι το VR μια επαναφορά ιστορικού τυχερού παιχνιδιού & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Είναι το VR μια επαναφορά ιστορικού τυχερού παιχνιδιού & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για όλα τα παράπονα που οι παίκτες φαίνεται να κάνουν για τα τεχνάσματα που παρεμποδίζουν τα ποιοτικά παιχνίδια, ποτέ δεν φαίνεται να σταματούν να τα κερδίζουν κατά τη διάρκεια των πρώτων ημερών τους. Έλεγχοι κίνησης; Αρχικά τους αγαπήσαμε! Όλα τα ανόητα περιφερειακά της Nintendo; Τους αγάπησα κι εγώ! Εικονική πραγματικότητα? Λοιπόν, υποθέτω ότι κανείς δεν άρεσε πραγματικά εκείνη τη δεκαετία του '90. Η διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει τις νέες καινοτομίες του VR είναι τεράστια ... αλλά βρισκόμαστε στο παρελθόν αυτό το δρόμο;


Η έννοια της εικονικής πραγματικότητας προέκυψε από το σύντομο ιστορικό του 1935, "Πυγμαμίες"από τον Stanley G. Weinbaum.Η ιστορία αυτή περιείχε μια σειρά από γυαλιά που, όταν ήταν εξοπλισμένα, επέτρεψαν στους ανθρώπους να ζήσουν φανταστικά γεγονότα.

Από τότε, οι διαφορετικές εικονικές πραγματικότητες έχουν εμφανιστεί σε μια πληθώρα διαφορετικών βιβλίων, ταινιών και ουσιαστικά κάθε άλλης μορφής μέσων. Και με κάθε εμφάνιση του, η όρεξή μας έγινε πιο υγρή.

Έρχονται το 1995 και η Nintendo κυκλοφόρησε το νεότερο "φορητό" σύστημα τους, το Virtual Boy. Προφανώς, αυτό ήταν το επόμενο μεγάλο βήμα για τυχερά παιχνίδια και επρόκειτο να είμαστε πιο βυθισμένοι από ποτέ.

Αυτό δεν τελικά συνέβη.

Το Virtual Boy ήταν ένα αστείο το 1995 και τώρα είναι αστείο. Με ελάχιστα παιχνίδια, οργή μαύρα και κόκκινα γραφικά, ένα σχέδιο που το καθιστούσε δύσκολο να το χρησιμοποιήσει και η ικανότητα να προκαλέσει μάθηση στα μάτια, εάν χρησιμοποιείται για περισσότερα από 20 λεπτά κάθε φορά, είναι γνωστό στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ως ένα από τα χειρότερα συστήματα όλων των εποχών.


Τώρα, ενώ κανείς δεν τελικά άρεσε το πράγμα μόλις βγήκε, οι άνθρωποι ήταν πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό εκ των προτέρων. Και ενώ συγκρίνουμε τις σύγχρονες συσκευές VR με το Virtual Boy είναι σαν να συγκρίνουμε τον Theodore Roosevelt με τον Donald Trump, η πιθανότητα παραμένει ότι θέτουμε τον εαυτό μας για έναν άλλο.

Το Vive, το Oculus Rift, το Playstation VR, όλες τις εξαιρετικά καλά κατασκευασμένες συσκευές. Αλλά σύντομα, όπως και με όλα τα τεχνάσματα, η καινοτομία θα εξασθενίσει και τα συστήματα θα χρειαστούν ποιοτικά παιχνίδια για να τα στηρίξουν, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη μερικά από τις ριζικά υψηλές τιμές τους. Και μέχρι στιγμής, ως επί το πλείστον, δεν φαίνεται ότι οι προγραμματιστές επικεντρώνονται τόσο στα παιχνίδια, όσο και σε όσα δροσερά πράγματα μπορούν να κάνουν με τη συσκευή τους.

Και αν δεν καταλήξουμε να πάρουμε αυτά τα παιχνίδια, η βιομηχανία θα έχει περάσει αρκετά χρόνια που θα περάσει το έδαφος που είχε ήδη πριν από δύο δεκαετίες.


Όσον αφορά τα παιχνίδια, υπάρχει επίσης μια πιθανότητα ότι αυτό που τελειώνει με αυτά θα θυμίζει τα πράγματα που έχουμε δει πριν. Ενώ το Virtual Boy ήταν ένα πλήρες flop, με παιχνίδια που μόλις χρησιμοποίησαν το VR, είχαμε τα ποιοτικά παιχνίδια VR σε στοές για πολλά χρόνια. Στην πραγματικότητα, πολλά από αυτά που προσφέρουν οι σύγχρονες συσκευές VR είναι μόνο τελειοποιημένα χαρακτηριστικά ορισμένων παιχνιδιών στοά, κυρίως σιδηροδρομικών σκοπευτών.

Τι θα μπορούσε να γίνει για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα; Λοιπόν, ένα παιχνίδι VR σε ένα 2D περιβάλλον θα ήταν κάτι διαφορετικό. Ίσως θα μπορούσε να είναι λίγο πιο cartoonish από άλλα παιχνίδια στην πλατφόρμα. Δεν υπάρχει κανένας νόμος που να λέει ότι όλα τα παιχνίδια VR πρέπει να περιέχουν ρεαλισμό, ειδικά επειδή στον πυρήνα τους, τα βιντεοπαιχνίδια είναι και πάντα θα είναι μια μορφή διαφυγής.

Πόσο τρελός θα ήταν ο Cuphead στο VR;

Είστε fan των συσκευών VR; Ποιό είναι το αγαπημένο σου? Και νομίζετε ότι το VR είναι απλά μια επαναφορά της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!