Υπάρχει ζυγός χώρος για περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης στο Steam & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Υπάρχει ζυγός χώρος για περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης στο Steam & quest; - Παιχνίδια
Υπάρχει ζυγός χώρος για περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης στο Steam & quest; - Παιχνίδια

Το είδος επιβίωσης έχει κυριαρχεί από ανεξάρτητους προγραμματιστές λόγω της σχετικής ευκολίας με την οποία μπορούν να δημιουργηθούν παιχνίδια στην κατηγορία. Ενώ αυτό έχει οδηγήσει σε πολλούς μεγάλους τίτλους, έχει επίσης αφήσει το είδος φουσκωμένο με αρκετά σχεδόν πανομοιότυπα παιχνίδια. Κοιτάζοντας αποκλειστικά στο Steam, (αλλιώς, αυτό το άρθρο θα πάρει αιώνες), πρόκειται να βουτήξουμε βαθιά στην καρδιά του είδους.


Τώρα, τα παιχνίδια Survival είναι μια παράξενη μάτσο, επιτρέψτε μου να σας πω. Διακρίνονται από μια αυστηρή οριακή γραμμή που είναι: multiplayer.

Η επιβίωση του ικανότερου μέσω της δολοφονίας άλλων αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος των βαρέων hitters. H1Z1: Βασιλιάς του Kill και Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη είναι και οι δύο αποκλειστικά τίτλοι PvP που είναι σχεδόν πανομοιότυποι. Πετάξτε σε ένα χάρτη γεμάτο διάσπαρτα λάφυρα, εξοπλίστε τον εαυτό σας, σκοτώστε τους εχθρούς σας και αποφύγετε το θύμα του θανάτου που καταπατάτε ποτέ. Αυτό οφείλεται στον τίτλο PlayerUnknown, ο οποίος ήταν επικεφαλής προγραμματιστής στο H1Z1 και ο δημιουργός του Μάχης.

Άλλοι τίτλοι όπως Σκουριά και Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης διαθέτουν επίσης το PvP, αλλά επίσης τονίζουν ιδιαίτερα τη συλλογή πόρων και τη χειροτεχνία. Διαθέτουν γραμμές κατάστασης για πράγματα όπως η πείνα και η δίψα και ως εκ τούτου απαιτούν τη δέουσα επιμέλεια για να παραμείνουν υγιείς. Παρόλο που μόλις φτάσατε στο επίπεδο για να κατασκευάσετε όπλα και πανοπλίες υψηλού επιπέδου, όλα αυτά βγαίνουν από το παράθυρο, όταν μπορείτε να σκοτώσετε όποιον βλέπετε και να κλέψετε τον εξοπλισμό τους.


Στο άλλο άκρο του φάσματος, έχετε παιχνίδια επιβίωσης με έναν παίκτη και τίτλους που επικεντρώνονται στο multiplayer κοτέτσι.

Το μακρύ σκοτάδι είναι το πιο σκληρό παιχνίδι επιβίωσης που έχω παίξει ποτέ και για πολύ καλό λόγο. Είναι ποινικά δύσκολο, σχολαστικά αργό, και θα σας σκοτώσει αναπόφευκτα πολλά. Και είναι αστείο γιατί θεωρώ ειρωνικό ότι οι τίτλοι που είναι πιο αληθινοί στην επιβίωση είναι λιγότερο δημοφιλείς, αλλά και το καταλαβαίνω επειδή η μεγάλη δυσκολία και το αργό gameplay είναι δύσκολο να κυριαρχήσουν.

Γιατί οι τίτλοι αρέσουν Μην χάσεις μαζί, 7 μέρες να πεθάνεις, και Το δάσος όλοι δίνουν έμφαση στη συνεργασία για να επιβιώσουν. Περισσότερα χέρια για να μαζέψετε, να οικοδομήσετε και να πολεμήσετε για έναν κοινό στόχο είναι το όνομα του παιχνιδιού εδώ. Ενθαρρύνουν τους ανθρώπους να παίζουν μαζί, γεγονός που κάνει τους ανθρώπους να παίζουν περισσότερο χρόνο, ενθαρρύνοντας παράλληλα τους φίλους τους να το αγοράσουν επίσης. Και ενώ το πρώτο είναι από την κορυφή προς τα κάτω με λίγη μάχη, οι τελευταίοι είναι και οι δύο φονιάδες πρώτων προσώπων.


Σε ποια είναι η κατάσταση που εμφανίζεται για άλλη μια φορά.

Η συλλογή πόρων, η εύρεση λεηλασιών, οι δολοφόνοι είναι το νέο βασικό στοιχείο στην επιβίωση. Το καθένα έχει τις δικές του περιστροφές και αποχρώσεις, αλλά αυτή η διάταξη είναι το νέο σύστημα εργασίας που χρησιμοποιείται από τους προγραμματιστές για την ευκολία με την οποία μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες τους. Ημέρα Ζ, Κατάρρευση, Το δάσος, 7 μέρες για να πεθάνει, Battlegrounds, H1Z1, Miscreated, όλα αυτά τα παιχνίδια, και δεκάδες άλλα, χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα.

Και γιατί? Επειδή η διαφορετικότητα έχει σκοτωθεί από τον ανταγωνισμό.

Αυτό είναι που θέλουν οι παίκτες. Πως ξέρουμε? Επειδή πωλούν πολλά αντίγραφα και διατηρούν υψηλό αριθμό παικτών. Οι προγραμματιστές βλέπουν την επιτυχία των τίτλων όπως τα παραπάνω και την εξομοιώνουν. Κάνουν παρόμοια παιχνίδια, ώστε να προσελκύσουν τους οπαδούς και να κάνουν αρκετά χρήματα για να προχωρήσουν σε πιο πρωτότυπους τίτλους.

Θυμηθείτε, τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια γίνονται από μικρούς ανεξάρτητους προγραμματιστές που προσπαθούν να κάνουν ένα όνομα για τον εαυτό τους.

Ευτυχώς, η λύση για την απομάκρυνση του bloat είναι απλή: παίζετε άλλα παιχνίδια. Η αγορά αποφασίζει ποια παιχνίδια είναι επιτυχημένα, έτσι οι παίκτες πρέπει να ψηφίσουν με τα πορτοφόλια τους για να κάνουν πραγματικά μια αλλαγή. Αν έχετε κουραστεί από την υπερβολική αφθονία παρόμοιων τίτλων και knockoffs, ο μόνος τρόπος που μπορείτε να επηρεάσετε πραγματικά τους προγραμματιστές είναι να μην τους υποστηρίξετε. Περιμένετε να δημιουργήσουν έναν νέο, πιο πρωτότυπο τίτλο που θέλετε να παίξετε και στη συνέχεια αγοράστε αυτό. Οι προγραμματιστές θα επικεντρωθούν στους τίτλους που τους κάνουν τα περισσότερα χρήματα. Είναι όλα σχετικά με τις επιχειρήσεις.

Μπορεί να είναι δύσκολο, και μπορεί να χάσετε κάποια διασκέδαση, αλλά τελικά, παιχνίδια που δεν παίζονται θα πεθάνουν έτσι ώστε το είδος να μπορεί να επιβιώσει.