Είναι το FPS MOBA μια μανία ή είναι ένα νέο είδος στο Make & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι το FPS MOBA μια μανία ή είναι ένα νέο είδος στο Make & quest; - Παιχνίδια
Είναι το FPS MOBA μια μανία ή είναι ένα νέο είδος στο Make & quest; - Παιχνίδια

Τα πιό πρόωρα βιντεοπαιχνίδια ήταν απίστευτα απλά. Τις περισσότερες φορές δεν υπήρχε τίποτα γι 'αυτά - μερικές φορές δεν έφτασε ούτε μία οθόνη. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν το πρώτο μέσο που έπρεπε να αναπτυχθεί από τον σύγχρονο πολιτισμό, χωρίς πραγματικές αναλογίες, αφήνοντας τους παίκτες να μην τους συγκρίνουν τίποτα. Ως εκ τούτου, τα μεμονωμένα είδη στις πρώτες μέρες του μέσου ήταν μερικές φορές πολύ δύσκολο να εντοπιστούν.


Με άλλες μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης, ξεχωριστά είδη ήταν συνήθως ξεκάθαρα από τις πρώιμες ρίζες τους. Το "έπος του Gilgamesh" ήταν το πρώτο επικό ποίημα. Η πρώτη ταινία τρόμου ήταν το "Le Manoir Du Diable" του Georges Melies. Η πρώτη ταινία anime ήταν "Momotaro: Umi no Shinpei". Βλέπετε το σημείο μου.

Ωστόσο, ακόμη και με την αργή εκκίνηση του παιχνιδιού από αυτή την άποψη, έχουν σχηματιστεί δεκάδες διαφορετικά είδη στο χώρο των τυχερών παιχνιδιών τις τελευταίες τέσσερις δεκαετίες.

Φυσικά, υπάρχουν γενικά είδη όπως το platformer, ο shooter, το παιχνίδι παζλ και το RPG, αλλά υπάρχουν τουλάχιστον μισή ντουζίνα παραλλαγές για όλα αυτά.

Χρησιμοποιώντας platformers ως παράδειγμα, έχουμε: 2D πλατφόρμες, 3D πλατφόρμες, πλατφόρμες παζλ, κινηματογραφικές πλατφόρμες, ισομετρικές πλατφόρμες και ατελείωτες δρομείς, για να αναφέρουμε μερικές μόνο.


Το σημείο είναι: Παίρνουμε συνεχώς νέα είδη. Και με μεγάλες επιτυχίες όπως Παρακολούθηση και Paladins, δύο τίτλους που συγκλίνουν δημοφιλείς μηχανικούς από δύο ξεχωριστά είδη, χτυπώντας το χώρο των τυχερών παιχνιδιών κατά το τελευταίο έτος, το FPS MOBA μπορεί να είναι το νεότερο.

Ωστόσο, με τόσο λίγα παιχνίδια στο όνομά του (ένα από τα οποία, Battleborn, είναι ένα μεγάλο flop), είναι δύσκολο να πούμε αν το FPS MOBA είναι ένα ολοκαίνουργιο είδος που θα παραμείνει για χρόνια και τα επόμενα χρόνια ή απλώς μια μανία τυχερού παιχνιδιού.

Επιστρέφοντας σε ένα παράδειγμα που χρησιμοποίησα νωρίτερα, ας δούμε την ιστορία του είδους ταινίας τρόμου.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η πρώτη ταινία τρόμου ήταν "Le Manoir Du Diable". Αυτή η ταινία κυκλοφόρησε το 1898. Την ίδια χρονιά, βγήκαν αρκετές ιαπωνικές ταινίες τρόμου. Ωστόσο, παρόλο που αυτές οι ταινίες δέχτηκαν καλά, και μια πληθώρα ταινιών τρόμου εκτοξεύτηκαν μεταξύ του 1900 και του 1919, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης προσαρμογής του Frankenstein, δεν ήταν παρά το 1920, και η εποχή του γερμανικού εξπρεσιονισμού, ότι το είδος κέρδισε την φήμη με χτυπήματα όπως Το Υπουργικό Συμβούλιο του Δρ Caligari και, το 1922, Nosferatu.


Τότε, οι ταινίες τρόμου θεωρούνταν μανία. Ωστόσο, οι ταινίες τρόμου έχουν γίνει μια βασική υποενότητα του κινηματογραφικού τοπίου. Ακολουθώντας αυτή τη λογική, ένα είδος που ξεκινάει ως μανία μπορεί πολύ καλά να καταλήξει ως αναπόσπαστο κομμάτι του μέσου του - όπως και η φρίκη δεκαετίες μετά την έναρξή του.

Στα βιντεοπαιχνίδια, ένα πρωταρχικό παράδειγμα αυτού είναι το είδος της μυστικότητας.

Το 1979, κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι μυστικότητας. Ήταν γνωστή ως "Manbiki Shounen" και αποδείχθηκε αρκετά δημοφιλής στην Ιαπωνία για να λάβει συνέχεια το επόμενο έτος. Αλλά σε γενικές γραμμές, το είδος της μυστικότητας ήταν ακόμα ένα συγκεκαλυμμένο υπο-είδος του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών.

Ακόμα και το 1987 Μεταλλικός εξοπλισμός αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλής στην Ιαπωνία, απέτυχε να κερδίσει τους διεθνείς παίκτες λόγω των αλλαγών που έγιναν στο παιχνίδι στη διαδικασία εντοπισμού. Δεν ήταν μέχρι το 1998 που το στιλ μυστικότητας έκανε πραγματικά ένα όνομα για τον εαυτό του με τίτλους όπως Metal Gear Solid, Κλέφτης: Το Σκοτεινό Έργο και Tenchu: Δολοφονίες Stealth.

Αυτή τη στιγμή, πιστεύω ότι με τη δημοτικότητα του Παρακολούθηση και Paladins, το FPS MOBA πρόκειται να παραμείνει ως κύριο είδος. Και αυτό δεν είναι καθαρή κερδοσκοπία.

Μεμονωμένα, ο Shooter πρώτου προσώπου και το MOBA είναι δύο από τα πιο δημοφιλή είδη στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Για παράδειγμα, απλά Λεγεώνα των Θρύλων, ένα από τα πιο δημοφιλή MOBA στον πλανήτη έχει περίπου 100 εκατομμύρια μηνιαίους παίκτες.

Και το είδος FPS παρέμεινε εξαιρετικά δημοφιλές τόσο για casual παίκτες όσο και για ανταγωνιστικούς παίκτες από τις κυκλοφορίες του Wolfenstein 3D και Σεισμός αντίστοιχα. Και όλοι γνωρίζουμε πόσο εξαιρετικά δημοφιλή είναι τα παιχνίδια Κλήση του καθήκοντος, Πεδίο μάχης και Counter-Strike franchises.

Με την γρήγορη και φανταχτερή δράση του Shooter First Person, την ανάγκη για στρατηγική και ομαδική εργασία σε μια ατμόσφαιρα MOBA επικεντρωμένη στην ομάδα και το μεγάλο μέρος των πολύχρωμων χαρακτήρων που βρέθηκαν και στα δύο Παρακολούθηση και Paladins, το FPS MOBA έχει τη δυνατότητα να είναι σπίτι σε δεκάδες κλασικά παιχνίδια.

Σε αντίθεση με το ύφος της μυστικότητας πριν από αυτό και το είδος τρόμου στα τέλη της δεκαετίας του 1800, το FPS MOBA προσπαθεί ήδη να απογειωθεί με περισσότερους από τους βασικούς παίκτες, καθιστώντας το κάτι παραπάνω από μια φευγαλέα μανία. Επιπλέον, η ύπαρξη υποζυγίου θέσεων σε αυτό το σενάριο μπορεί επίσης να είναι καλό για το υπο-είδος επειδή τα γονικά του είδη είναι τόσο καλά καθιερωμένα και σεβαστά.

Και κοιτάξτε: Ακόμη και αν τα FPS MOBAs αποδειχθούν μανία, σας προτείνω να μας δώσετε λίγο χρόνο. Θα είναι και πάλι γεμάτη δύναμη πριν το ξέρεις. Αυτό που είναι παλιό είναι και πάλι καινούργιο.

Τι νομίζετε; Είναι το FPS MOBA μανία ή θα κολλήσει; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!