Είναι η ιστορία σημαντική στα Παιχνίδια βίντεο & quest? Δεν είναι αυτή η απλή & περίοδος.

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι η ιστορία σημαντική στα Παιχνίδια βίντεο & quest? Δεν είναι αυτή η απλή & περίοδος. - Παιχνίδια
Είναι η ιστορία σημαντική στα Παιχνίδια βίντεο & quest? Δεν είναι αυτή η απλή & περίοδος. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το PAX Prime είχε φέτος κάποια ενδιαφέροντα πάνελ. Το ένα εστιάζει ειδικότερα στην ιστορία. Ο πίνακας ονομάζεται "Η ιστορία έχει σημασία στα βιντεοπαιχνίδια;" και οδηγείται από Γκρεγκ Τίτο, Το Escapist, και Κραυγή πολέμου.


Cut-σκηνές, φίλος ή εχθρός;

Ένα θέμα της συζήτησης ήταν οι σκηνές κοπής και το αν είναι ή όχι ένα δεκανίκι. Mike Laidlaw, Η Εποχή του Δράκου σειρά, το βάζω καλύτερα πιστεύω λέγοντας: «Είναι καλό όταν δείχνει κάτι που το παιχνίδι δεν μπορεί να κάνει». Αυτό είναι απολύτως σωστό, κατά τη γνώμη μου. Οι σκηνές σε μερικά παιχνίδια τείνουν να απομακρύνονται από την εμπειρία.

Ίσως οι προγραμματιστές θέλουν να παρουσιάσουν το CGI τους, ή ίσως απλά να το χρησιμοποιήσουν ως τρόπο να αποκτήσουν σημαντικές στιγμές στην ιστορία. Το γεγονός είναι, όταν γίνει εσφαλμένα, παίρνει μακριά από το παιχνίδι και μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να "ελέγξουν έξω."

Από την άλλη πλευρά, μπορούν να είναι θαυμάσια εργαλεία στα χέρια ενός ειδικευμένου τεχνίτη. Εάν υπάρχει μια συγκεκριμένη έκφραση του προσώπου ή μια στιγμή που απλά δεν μπορεί να γίνει μέσω του οργανικού παιχνιδιού, τότε μια σκηνή κοπής είναι ο τρόπος να πάει. Το κόλπο, νομίζω, είναι να μην το παρακάνετε. Πολύ μεγάλη έκθεση με μικρή αλληλεπίδραση είναι κακό combo.


"Δεν θέλω να δω μια κριτική για το πόσο καλά είναι οι κοψίμες μας."

Τζέικ Ρόντκιν, Πές ιστορίες Περπατώντας Νεκρά, εξηγεί την ανάγκη για βιολογική ιστορία λέγοντας, "Δεν θέλω να δω μια ανασκόπηση για το πόσο καλή είναι οι cut-scenes μας." Πιστεύει ότι διακόπτει το παιχνίδι και ότι η λέξη-κλειδί είναι "κοπεί". Κάτι θυσιάζεται στο παιχνίδι για να δείξει αυτό το cut-scene.

Χαρακτηριστική σύνδεση, γνωστός και ως, Γιατί να μου νοιάζει;

"Η ιστορία του παιχνιδιού αποτυγχάνει όταν το παιχνίδι είναι όμορφο, αλλά δεν υπάρχει λόγος να νοιάζεστε για τους χαρακτήρες".

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι μια καλή πλοκή και ο κόσμος δεν είναι τα μόνα που χρειάζονται για μια καλή ιστορία. Η σύνδεσή μας με τους χαρακτήρες μπορεί στην πραγματικότητα να είναι η πιο σημαντική. Robert Ferrigno, συγγραφέας, δήλωσε ότι "η ιστορία του παιχνιδιού αποτυγχάνει όταν το παιχνίδι είναι όμορφο, αλλά δεν υπάρχει λόγος να νοιάζεται κανείς για τους χαρακτήρες". Πόσο αλήθεια είναι αυτό; Έχω δει πολλές ιστορίες που έχουν μια όμορφα κατασκευασμένη πλοκή και τον κόσμο, αλλά δεν με άρεσε ή ακόμα και τους χαρακτήρες. Αυτό κάνει μια πλήρη αποτυχία;


Μερικά παιχνίδια που έρχονται στο μυαλό είναι τα Telltale's Περπατώντας Νεκρά και το άτακτο σκυλί Ο τελευταίος από εμάς. Αυτά τα παιχνίδια με έκαναν πραγματικά να νοιάζονται για τους χαρακτήρες που παίζω μέσα από το παιχνίδι και συναντώ κατά μήκος του δρόμου. Αισθάνονται σαν πραγματικοί άνθρωποι και παρόλο που δεν είναι, θέλω ακόμα να πετύχουν.

Μου άρεσε πραγματικά για την ευημερία της Clementine.

Λοιπόν, ποια είναι η απάντηση;

Οι απαντήσεις σε αυτό που κάνει μια ιστορία παιχνιδιού καλό ή κακό έχουν συζητηθεί λεπτομερώς, αλλά τι γίνεται με το κύριο ερώτημα, μήπως η ιστορία έχει σημασία στα βιντεοπαιχνίδια; Η καλύτερη απάντηση είναι ότι εξαρτάται από το παιχνίδι. Θα έλεγα ότι τις περισσότερες φορές το κάνει, αλλά ο αθλητισμός, η προσομοίωση, το πάρτι και πολλά άλλα είδη παιχνιδιών δεν το χρειάζονται.

Τώρα, αν υπάρχει κάποιο είδος σχεδίου στο παιχνίδι, η απάντηση είναι ένα ηχηρό ναι. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίζουν, αλλά νομίζω ότι ο Ferrigno παίρνει το σημείο στο καλύτερο: "Η ιστορία κάνει το gameplay πιο ουσιαστικό." Πιστεύω ότι έχει δίκιο. Αν ενδιαφέρομαι για το τι συμβαίνει στην ιστορία και τι συμβαίνει με τους χαρακτήρες, θα βρω τον χρόνο μου πιο ουσιαστικό.

Συμφωνείτε με τη σημασία της ιστορίας στα βιντεοπαιχνίδια; Πείτε μας τι πιστεύετε στα παρακάτω σχόλια.