Περιεχόμενο
Με την κακή λήψη του Άκρη του πουθενά, και άλλα παιχνίδια Lovecraftian τρόμου που χοιρινό έξω τους επόμενους μήνες, ορισμένοι παίκτες πιστεύουν ότι αγαπημένο μας Cthulhu έχει τελικά υπερ-έμεινε υποδοχή του.
Αλλά αυτό το είδος είναι πραγματικά υπερβολικά χρησιμοποιημένο;
Πρέπει να έχουμε κάποιο πλαίσιο. Για να το ξεκαθαρίσουμε, ας δούμε πόσα παιχνίδια έχουν γίνει εστιάζοντας στους μύθους. Και από αυτούς, πόσες ήταν πραγματικές επιτυχίες;
Σύμφωνα με τη Wikipedia, υπάρχουν περίπου δεκαπέντε παιχνίδια βασισμένα στις ιστορίες του Lovecraft. Εάν συμπεριλάβουμε τα παιχνίδια Indie, πιθανότατα θα χτυπήσουμε περίπου 30 - και από αυτά, μόνο επτά από αυτά ήταν καλοί. Ωστόσο, στα επιτραπέζια παιχνίδια είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Υπάρχουν (μέχρι σήμερα) 60 επιτραπέζια παιχνίδια που τίθενται στο Cthulhu mythos - και αυτό δεν περιλαμβάνει επεκτάσεις.
Φαίνεται να είναι τουλάχιστον ένα είδος που έχει εξερευνηθεί.
Αλλά ας συγκρίνουμε αυτό με ένα άλλο ξυλοδαρμό genre: παιχνίδια ζόμπι. Σύμφωνα με τις σελίδες του Wiki (υπολογίσαμε), υπάρχουν περίπου 140 βιντεοπαιχνίδια - και πάνω από 400 επιτραπέζια παιχνίδια συνολικά - που σχετίζονται με το ζόμπι. Αλλά μόλις πρόσφατα έχουμε αρχίσει να διαμαρτύρονται για το ποσό των παιχνιδιών ζόμπι.
Γιατί λοιπόν οι άνθρωποι σκέφτονται ότι το Cthulhu χρησιμοποιείται υπερβολικά;
Επειδή γενικά, μας αρέσει ο Cthulhu, και οτιδήποτε συνδέεται με τον μύθο είναι συνήθως μια νίκη. Οι προγραμματιστές το γνωρίζουν αυτό - γι 'αυτό πάντοτε προσθέτουν κάποιο αυγό του Πάσχα ή αναφορά στους μύθους όταν και αν μπορούν. Όσο περισσότερο Cthulhu, τόσο το καλύτερο.
Αλλά δεν καταλαβαίνουμε πάντα το πνεύμα της Lovecraftian Horror. Ως H.P. Ο ίδιος ο Lovecraft είπε:
"Η παλαιότερη και ισχυρότερη συγκίνηση της ανθρωπότητας είναι ο φόβος και το παλαιότερο και ισχυρότερο είδος φόβου είναι ο φόβος του άγνωστου"
Η ουσία ενός καλού παιχνιδιού Lovecraft είναι το σκοτάδι τόσο καταπιεστικό, δεν υπάρχει καμία ελπίδα διαφυγής. Τα τέρατα τόσο τεράστια δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να τα νικήσουμε. Η ύπαρξή μας σε αυτές τις ιστορίες είναι τόσο μικρή και τόσο αξιολύπητη που πραγματικά δεν έχουμε κανένα δικαίωμα να είμαστε εδώ. Η έννοια του Lovecraftian τρόμου πρέπει να σας ταπεινώσει, θα πρέπει να σας κάνει να θέλετε να ενταχθούν στις λατρείες, αν μόνο για να σώσει το δικό σας δέρμα.
Πρέπει να σε κάνει να σκεφτείς. Δεν υπάρχει καμία ελπίδα στην Lovecraftian φρίκη - δεν πρέπει ποτέ να υπάρχει.
Αλλά πολλοί παίκτες δεν έχουν ακόμη διαβάσει τα βιβλία, δεν γνωρίζουν καν τη διαφορά μεταξύ ενός Shoggoth ή ενός Πρεσβυτέρου Thing - που είναι μια καταδικασμένη τραγωδία. Αυτό έχει οδηγήσει σε πολλά παιχνίδια που ονομάζονται "Lovecraftian Horror" παρά το γεγονός ότι έχει ελάχιστη σχέση με το αρχικό υλικό. Αμνησία η σκοτεινή κάθοδος είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα.
Αυτό δεν είναι εντελώς λάθος, καθώς το θέμα, η αίσθηση και η ουσία ενός παιχνιδιού μπορεί να μας θυμίσει αυτές τις σκοτεινές γωνίες Lovecraft τόσο απολαμβάνουν την εξερεύνηση. Αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι ο μύθος Cthulhu. Έτσι, όταν ακούμε για ένα παιχνίδι Lovecraftian τρόμου, συνήθως ακούμε μόνο τη γνώμη κάποιου που έχει ακούσει για Lovecraft, αλλά ποτέ δεν διαβάσει το υλικό του.
Αυτό είχε οδηγήσει στην ιδέα ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια Lovecraft. Ακόμα και οι δημιουργοί θα πουν "εμπνευσμένοι από το Lovecraft", επειδή γνωρίζουν πόσο κυριαρχεί ο συγγραφέας πάνω από τους gamers.
Το Cthulhu είναι πραγματικά υπερβολικό; Καθόλου. Είναι ακριβώς το όνομα του Lovecraftian τρόμου που έχει χρησιμοποιηθεί υπερβολικά. Αν μη τι άλλο, είναι καιρός να διερευνηθεί σωστά το θέμα στο είδος του βιντεοπαιχνιδιού - και με λίγη τύχη θα έχουμε ένα Cthuhlhu: Οι σκοτεινές γωνίες της Γης διάδοχο στην πόρτα μας σύντομα.