Είναι το Homefront πραγματικά τόσο κακό όσο ο καθένας λέει & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι το Homefront πραγματικά τόσο κακό όσο ο καθένας λέει & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι το Homefront πραγματικά τόσο κακό όσο ο καθένας λέει & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ω αγόρι, τα πράγματα δεν πάνε καλά για την επανεκκίνηση του Dambuster Studios / Deep Silver Το μπροστινό μέρος του σπιτιού προνόμιο. Τα φόρουμ είναι γεμάτα στο χείλος με τους οργισμένους παίκτες, τις αιτήσεις για επιστροφές χρημάτων και τις συνδέσεις με τις απόλυτες κριτικές στο βράχο.


Ακόμα και οι τοποθεσίες που δίνουν σταθερά υψηλότερες αξιολογήσεις σε οτιδήποτε σχετίζονται με FPS πρόκειται για μεσαίες αξιολογήσεις. Υπάρχει τόσο μεγάλη κίνηση στην περιοχή υποστήριξης του επίσημου φόρουμ του παιχνιδιού, που πραγματικά συντρίβει όλη την ημέρα.

Κάθε δημοσίευση Steam και Reddit στο Homefront εξηγείται σε μια ενιαία εικόνα

Τι συμβαίνει με όλο το μίσος; Είναι όλη αυτή η οργή τοποθετημένη σωστά την ημέρα μετά την απελευθέρωση; Η απάντηση είναι ναι και όχι, αλλά και αυτό αλλάζει ανάλογα με την πλατφόρμα σας.

Διαφορετικά Το μπροστινό μέρος του σπιτιού Εμπειρίες

Στην αναθεώρησή μου που έγινε online χθες, έδωσα την ανοικτή αναψυχή του κόσμου Το μπροστινό μέρος του σπιτιού μια σταθερή βαθμολογία 8 στην κριτική μου, δεδομένου ότι παίζει αρκετές ώρες την εβδομάδα πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Αφού επέστρεψα στο παιχνίδι την ημέρα εκτόξευσης για να αρχίσω στο περιεχόμενο του οδηγού, σκέφτηκα σοβαρά να πέσει αυτό το σκορ λόγω των πολυάριθμων τεχνικών ζητημάτων με την έκδοση του PC που έφτασε στο πιο προχωρημένο στάδιο.


Παρόλο που η ρύθμιση είναι ενδιαφέρουσα και το στυλ παιχνιδιού της καμπάνιας είναι πολύ διασκεδαστικό, η πτώση των ρυθμών καρέ καθιστά μη δυνατότητα αναπαραγωγής σε πολλές περιοχές, ακόμη και σε middling σε υπολογιστές υψηλού επιπέδου.

Πήρατε σε μια πάλη πυρκαγιάς με κάτι περισσότερο από μια χούφτα ΚΠΑ; Καλή τύχη που στοχεύει σε οτιδήποτε καθώς κινούμαστε μέσα από μελάσα. Ευτυχώς, ο θάνατος δεν έχει σημασία σε αυτό το παιχνίδι, αφού απλά ξαναπαίρνετε στο πλησιέστερο ασφαλές σας σπίτι και επιστρέφετε στον αγώνα.

Φυσικά τα μπαλώματα αναμένεται να επιλύσουν αυτά τα τεχνικά ζητήματα, αλλά αυτό δεν είναι παρηγοριά για όσους αγόραζαν την πρώτη μέρα (ή χειρότερα, προπαραγγελθέντα) και αναμένεται να οδηγήσουν μια εξέγερση σε όλη την κατεχόμενη Φιλαδέλφεια. Για όσους ασχολούνται με μη αναπαραγώγιμους ρυθμούς πλαισίων στον υπολογιστή, ναι, είναι πραγματικά τόσο κακό όσο θα έδειχνε όλο το μίσος - τουλάχιστον για τώρα.


Αυτό είναι το πώς αισθάνονται οι παίκτες του PC τώρα ...

Για να συγκρίνετε την εμπειρία, Στην πραγματικότητα πήρα την έκδοση Xbox One και χαίρομαι που ανέφερα ότι τρέχει τέλεια στην κονσόλα, και εκεί θα ήμουν εύκολα να σταθεί από την βαθμολογία μου 8 για την καμπάνια για έναν παίκτη αν σκάψετε στυλ sandbox τρέχει κατά μήκος των γραμμών Far Cry ή Σκιά του Μορντόρ.

Υπάρχουν βέβαια σφάλματα που βρίσκονται σε μια ημέρα μια απελευθέρωση. Τα προβλήματα με την αύξηση των βαθμολογιών Hearts And Minds και μερικές σπασμένες αποστολές φαίνεται να είναι τα πλέον διαμαρτυρημένα προς το παρόν, ενώ μερικά έχουν επίσης προβλήματα με την άρση ή τη διατήρηση των χεριών - ένα μεγάλο ζήτημα σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται σε κάθετη εξερεύνηση.

Υπάρχει σίγουρα ένας λόγος για να αναστατωθεί σε αυτό το μέτωπο. Δυστυχώς, υποτίθεται ότι τα παιχνίδια ΑΑΑ κυκλοφορούν ολοένα και περισσότερο σε λιγότερο από τα βέλτιστα κράτη και στη συνέχεια καθορίζονται αργότερα στη γραμμή αφού όλα τα χρήματα έχουν ήδη εξαντληθεί και αυτή είναι μια τάση που πρέπει να σπάσει στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Κοιτάζοντας παρελθόν τα προβλήματα

Το καταθλιπτικό μέρος αυτής της ολόκληρης καταστροφής είναι αυτό εκτός των προβλημάτων του πλαισίου στον υπολογιστή και τα χέρια των σφαλμάτων που σίγουρα θα ακυρωθούν κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον, υπάρχει πραγματικά ένα φανταστικό παιχνίδι για έναν παίκτη κάτω από.

Αυτό το γεγονός χάνεται στη θάλασσα του μίσους όμως, και Homefront: Η Επανάσταση φαίνεται ότι προορίζεται για δεξαμενή με βάση όλα τα πρώιμα αρνητικά σχόλια.

Για όσους πραγματικά μπορούν να παίξουν την καμπάνια, το σύστημα προσαρμογής όπλων επί τόπου είναι ένα πλήθος διασκέδασης για να συνεργαστείτε και η ανοιχτή φύση του παιχνιδιού σάς επιτρέπει να αντιμετωπίζετε τους στόχους με τόνο διαφορετικών τρόπων. Ο γκρεμωμένος τόνος είναι μια διασκεδαστική αναχώρηση, και η πόλη έχει συναρπαστικούς χαρακτήρες και τόνους γωνιών και γκρεμών για να εξερευνήσετε. Εάν δεν ενδιαφέρεστε για την ιστορία, μπορείτε απλά να πάτε γύρω προκαλώντας χάος σε όλη τη Φιλαδέλφεια, ενώ βρίσκει όλα τα συλλεκτικά.

Αυτό ποτέ δεν γερνάει.

Ο Multiplayer είναι μια άλλη ιστορία όμως, καθώς αυτή τη στιγμή είναι εντελώς νεκρός, και αυτό είναι πολύ κακό για ένα πρόσφατα ξεκίνημα μεγάλου τίτλου ονόματος. Τη νύχτα της εκτόξευσης έπρεπε να περιμένω 4 - 5 λεπτά μόνο για να βρω δύο άλλους ανθρώπους για να συμμετάσχουν στο λόμπι και να πάρετε έναν αγώνα που πηγαίνει, και δεν πήρε τίποτα καλύτερο την δεύτερη μέρα. Συγκρίνετε αυτό με το πρόσφατα απελευθερωμένο Μοίρα, όπου ο multiplayer είναι εντελώς φωτιά.

Η λειτουργία αντίστασης για πολλούς παίκτες είναι λίγο χαλαρή και θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια τσιμπήματα. Για παράδειγμα, εάν η ομάδα σας αποτελείται αποκλειστικά από άτομα που δεν αισθάνονται ότι είναι παίκτες ομάδας, μπορείτε να καθίσετε και να περιμένετε για μια ανανέωση μέχρι το τέλος του αγώνα χωρίς αναπήδηση.

Πρέπει να δώσω τις βάσεις για τους προγραμματιστές ολοκληρώνοντας μια πολύ πιο συνεργατική διαδρομή και βασίζοντας κάθε σενάριο γύρω από την πραγματική ιστορία του παιχνιδιού, ωστόσο, αντί να προσφέρουμε μόλις ένα άλλο άσκοπο τρόπο αντιστοίχισης του θανάτου, όπου όλοι γυρίζουν ο ένας τον άλλο άγρια, ενώ τα σκουπίδια μιλούν.

Υπάρχει ένας τόνος προσαρμογής για πολλούς παίκτες - αν μπορείτε να βρείτε άλλους παίκτες.

Η ιστορία επαναλαμβάνεται

Ενώ οι λόγοι ήταν αρκετά διαφορετικοί, κάτι πολύ παρόμοιο συνέβη με το κακόβουλο προηγούμενο παιχνίδι. Υπήρχε ένας τόνος μίσους που διαδόθηκε σε όλο τον ιστό για Το μπροστινό μέρος του σπιτιού αμέσως μετά την απελευθέρωσή του (κάτι που κατά τη γνώμη μου ήταν αδικαιολόγητο), και αυτό κολλημένο, το οποίο χωρίς αμφιβολία οδήγησε εν μέρει στην κατάρρευση του παιχνιδιού και στη μεγάλη αναμονή μεταξύ επαναλήψεων.

Είναι περίεργο ότι το πρωτότυπο βλέπει πολύ πιο λαχτάρα σήμερα, αφού όλοι είχαν χρόνο να χωνέψουν το παιχνίδι - ειδικά από εκείνους που τώρα καταστρέφουν τη νέα έκδοση - και ο multiplayer είναι ακόμα ζωντανός και καλά στην 360 έκδοση πέντε χρόνια αργότερα.

Όλοι το μισούσαν και το 2011.

Ενώ υπάρχουν κάποιες νόμιμες αιτίες πίσω από αυτή τη συγκεκριμένη καταιγίδα κριτικής για τη συνέχεια, είναι λυπηρό να δούμε πώς μια κουλτούρα των παιχνιδιών προ-μίσους έχει αναπτυχθεί πραγματικά στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, ειδικά στο είδος FPS.

Κλήση Δασμού: Άπειρος Πόλεμος βάζει σήμερα το κύριο βάρος αυτής της κριτικής στο δωμάτιο ηλεκτρονικού ηχώ, όπου ένα άτομο λέει κάτι και στη συνέχεια δέκα άνθρωποι το παραλαμβάνουν και το διακηρύσσουν ως προφανή αλήθεια του ευαγγελίου προτού να παίξουν ακόμη και το παιχνίδι.

Αυτός ο τίτλος δυστυχίας του αντάρτικου πολέμου έπεσε θύμα μιας παρόμοιας καμπάνιας μίσους που έχει ενταθεί στην απελευθέρωση. Όταν πρώτα ξεκίνησαν τα βίντεο με τα teaser Homefront: Η Επανάσταση για παράδειγμα, όλα τα σχόλια ήταν σχετικά με το πώς φάνηκε να είναι απλώς άλλο ΓΑΔΟΣ / Πεδίο μάχης κλώνος χωρίς διακριτικά χαρακτηριστικά.

Αυτό βέβαια κατέληξε να είναι η λανθασμένη κατεύθυνση της κριτικής, καθώς το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα ένα αμετανόητο Far Cry μαθητής που άλλαξε σε ένα αστικό περιβάλλον, αλλά ο τόνος είχε ήδη ρυθμιστεί και οι ζημιές που έγιναν - όλοι πριν το δοκιμάσει κάποιος.

Το μπροστινό μέρος του σπιτιού Είναι Dead, Long Live Το μπροστινό μέρος του σπιτιού!

Οι αριθμοί πωλήσεων δεν έχουν βγει ακόμη και φυσικά υπάρχει ακόμα χρόνος να συγκεντρωθούν με ένα καλά τοποθετημένο έμπλαστρο, αλλά με βάση τα γεγονότα που συμβαίνουν την ημέρα εκτόξευσης και λίγο αργότερα, φαίνεται σαν Αρχική σελίδα η πολυαναμενόμενη ανάσταση έχει ακυρωθεί αρκετά καλά.

Οι παίκτες ματαιώνουν ήδη ανελέητα την ιδέα να πάρουν το προγραμματισμένο DLC του παιχνιδιού και φαίνεται απίθανο να προγραμματιστεί μια τρίτη είσοδος μετά από αυτή την αποτυχία να ξεκινήσει.

Παραμένει να δούμε αν η ιστορία θα επαναληφθεί και ο τίτλος θα θυμηθεί καλά από τους παίκτες χρόνια κάτω από τη γραμμή μετά το franchise είναι νεκρό και θαμμένο.