Είναι το "Hardcore" τυχερό παιχνίδι ένα πράγμα του παρελθόντος & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι το "Hardcore" τυχερό παιχνίδι ένα πράγμα του παρελθόντος & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι το "Hardcore" τυχερό παιχνίδι ένα πράγμα του παρελθόντος & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ποτέ δεν έχω καλέσει έναν "σκληρό gamer", και δεν είμαι σίγουρος πώς να νιώθω γι 'αυτό. Από τη μία πλευρά, αισθάνομαι ότι η αφοσίωσή μου στα παιχνίδια τα τελευταία 22 χρόνια της ζωής μου δικαιολογεί την αναγνώριση ως σκληρό. Από την άλλη πλευρά, ενώ έχω παίξει παιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα, έχω πάντα ένα κομμάτι ενός casual gamer - κάποιος που παίρνει ένα παιχνίδι, παίζει με μια φορά και στη συνέχεια το θέτει κατά μέρος για μεγάλο χρονικό διάστημα (ή για πάντα). Υπάρχουν προφανείς εξαιρέσεις στις οποίες μπορώ να επισημάνω (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων, και Starfox 64), αλλά γενικά δεν είμαι κάποιος που να προσπαθεί να αποκτήσει πραγματική κυριαρχία ή 100% ολοκλήρωση κάθε παιχνιδιού που για μένα σημαίνει ότι ο παίκτης είναι σκληρός.


Ωστόσο, φαίνεται ότι ο ορισμός μου μπορεί να μην αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την τρέχουσα γενιά των παιχνιδιών και των gamers, και είναι κάτι που δεν είμαι σίγουρος για το πώς να αισθάνομαι.

Για μένα, ξυλοδαρμό Αντίθετα με μόνο 3 ζωές, βρίσκοντας και καταστρέφοντας κάθε τελικό όπλο στο FFVII, ή παίρνοντας ένα υψηλό σκορ σε ένα κλασικό γραφείο arcade όπως Μονομαχία ιππέων με κοντάρια είναι σκληρό και θα σας επιτρέψει να διεκδικήσετε έναν τέτοιο τίτλο. Εντούτοις, φαίνεται ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει δραματικά από έναν κόσμο όπου απλά ένας ξυλοδαρμός ενός παιχνιδιού θα μπορούσε να θεωρηθεί σκληρός (σε κοιτάω Μάχες και Super Ghouls 'Ν' Φαντάσματα), σε έναν κόσμο όπου το pwning n00bs και η προσβολή τους για αυτό σας κάνει σκληρό.

Τώρα, ακόμη και όταν γράφω αυτό, ξέρω αμέσως ότι αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως μια άδικη εκτίμηση του τοπίου τυχερών παιχνιδιών σήμερα.

Θα διευκρινίσω ότι γνωρίζω ότι υπάρχουν παιχνίδια που εξακολουθούν να δίνουν στον παίκτη έναν τρόπο να είναι ολοκληρωτικός και να προσπαθήσουν για υψηλές βαθμολογίες. Έχω παίξει PacMan Championship Edition, και εργάζομαι επί του παρόντος στο 100% GTA V έτσι ξέρω αυτό το πρώτο χέρι.


Ακόμα, υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το πώς τα επιτεύγματα, τα τρόπαια και τα online multiplayers έχουν στρεβλώσει τις απόψεις των ανθρώπων για το τι κάνει κάποιον "hardcore". Ακόμη και έπεσα στην παγίδα νωρίτερα να σκεφτεί ότι να πάρει όλα τα επιτεύγματα σε ένα παιχνίδι θα με έκανε σκληρό, για να είμαι εξαιρετικά δυσαρεστημένος με την εμπειρία μου. Βρήκα ότι δεν έπαιζα για διασκέδαση, αλλά μάλλον έπαιζα για να αυξήσω το Gamerscore μου, έτσι ώστε άλλοι να το δουν και να σκεφτούν "wow, αυτός ο τύπος πρέπει να είναι ένας σκληρός gamer".

Ορισμένα παιχνίδια και σειρές έχουν μεγάλη επιρροή σε αυτό που βλέπω ως το "τέλος του hardcore" όπως το γνώριζα στη νεολαία μου. Πιθανότατα είδατε αυτό να έρχεται ένα μίλι μακριά, αλλά σειρές σαν Gears of War, Halo, Call of Duty, και Πεδίο μάχης έχουν σίγουρα αλλάξει την κουλτούρα του τι κάνει ένα hardcore gamer, ειδικά στο online multiplayer.

Δοκίμασα να παίζω Κλήση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος 2 και Μάχη 2 σε απευθείας σύνδεση με τον μπαμπά μου σε μερικές περιπτώσεις, και απλά δεν μπορούσα να το αντέξω. Δεν πρόκειται να καθίσω εδώ και να πω ότι η λήψη του κώλου μου που μου δόθηκε ήταν διασκεδαστική και δεν επηρέασε αυτό το συναίσθημα, αλλά το μεγαλύτερο θέμα που είχα ήταν η κουλτούρα των παικτών τόσο στην ομάδα μου όσο και όχι. Φαινόταν ότι, ανεξάρτητα από το τι κάνατε, δεν ήσασταν αρκετά καλός. Ακόμη και όταν μετακόμισα από τους νεκρούς τελευταίους στην ομάδα μου σε ένα αξιοσέβαστο τρίτο σε σκοτωμούς και σημεία, ένιωθα ακόμα σαν να ήμουν χάλια και περισσότερο από μια ευθύνη. Δεν βοήθησε εκείνες τις άσεμνες προσβολές και οι παιδικές φωνές να πετάξουν περισσότερο από σφαίρες και με αυτό αποφάσισα ότι αυτό δεν ήταν το σκηνικό για μένα.


Ακόμα, υπάρχουν εκατομμύρια ανθρώπων εκεί έξω που ζουν και αναπνέουν τα franchises και θεωρούν τους εαυτούς τους σκληρούς, και οποιοσδήποτε άλλος που δεν είναι ένα n00b (μεταξύ άλλων).

Μήπως αυτό μου κάνει λιγότερο από έναν gamer; Φυσικά και όχι. Μήπως ένας κακός σε αυτά τα παιχνίδια σας κάνει σκληρό; Δεν ξέρω πραγματικά. Ίσως το κάνει, όπως και η συλλογή όλων των σμαραγδένων χάους στο Σόνικ ο σκαντζόχοιρος ή να ξεκλειδώσετε κάθε αυτοκίνητο και να κερδίσετε σε όλα τα μαθήματα Gran Turismo 3: Α-Spec θα ήταν πίσω στην ημέρα μου. Ίσως γερνάω και δεν θέλω τίποτα άλλο παρά να κρατήσω τη νοσταλγία του παρελθόντος όπου τα επιτεύγματα ήταν "Δεν πεθαίνουν" και "Εξοικονόμηση της πριγκίπισσας". Ίσως φωνάζω απλά στα παιδιά να κατεβούν από το γκαζόν μου.

Ειλικρινά δεν ξέρω πια, οπότε θα πω μόνο ότι για μένα η ιδέα του "hardcore" έχει φύγει για μένα στη σημερινή γενιά παιχνιδιών.Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει για τη σημερινή γενιά παικτών και μια μέρα μπορεί να αισθάνονται το ίδιο με εμένα, αλλά προτιμώ να κολλήσω σε υψηλές βαθμολογίες σε στοές και στη βαρβαρότητα των 16-bit side scrollers Καθορίστε τον πυρήνα μου τόσο σκληρά.