Είναι Doom πάρα πολύ βίαιη & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι Doom πάρα πολύ βίαιη & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι Doom πάρα πολύ βίαιη & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μοίρα είναι απίθανο. Αυτό είναι μια υποτίμηση, πραγματικά. Είναι ένα από τα καλύτερα franchises που θα βγει από τη δεκαετία του '90. Και παρά τα παλιά, pixelated γραφικά και 8 bits ηχητικά bytes, εξακολουθεί να είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζετε. Τώρα που το ολοκαίνουργιο Μοίρα έρχεται το 2016, μπορούμε όλοι να υποχωρήσουμε στο κίτρινο-φιλτραρισμένο awesomeness που είναι το τρέιλερ teaser.


Ωστόσο, δεν είναι όλοι τόσο εκστασιασμένοι όσο οι οπαδοί για αυτό το επερχόμενο κουβά φοβερό. Η Anita Sarkeesian, φεμινιστική ακτιβιστής και gamer, πρόσφατα εξέφρασε την ανησυχία της για το τρέιλερ στο Twitter:

Αυτό που το Sarkeesian δεν φαίνεται να καταλαβαίνει είναι ότι "επειδή Μοίρα" είναι, με κάθε λογική του ανεμιστήρα, μια αρκετά καλή δικαιολογία για τη βία σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Μέρος της ομορφιάς των παιχνιδιών είναι ότι υπάρχει ένα τόσο ευρύ φάσμα στυλ, ιστοριών και ειδών που δεν μπορείτε να βρείτε κάτι που σας αρέσει είναι σχεδόν αδύνατο. Και παρά την πολύ δημοφιλής ιδέα ότι η βία στα παιχνίδια ισοδυναμεί με τη βία στην πραγματική ζωή, δεν υπάρχουν λίγα ή καθόλου στοιχεία που να το προτείνουν.

Μια γρήγορη μελέτη

Ένα γράφημα από το UNODC (Γραφείο των Ηνωμένων Εθνών για τα ναρκωτικά και το έγκλημα) δείχνει σαφώς ότι καθώς οι πωλήσεις παιχνιδιών ανεβαίνουν, η βία αρχίζει να πέφτει. Οι χώρες που έχουν μεγαλύτερη κατανάλωση βιντεοπαιχνιδιών από τις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν πολύ χαμηλό ποσοστό εγκληματικότητας που σχετίζεται με το όπλο.


Στη Βρετανία, το Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης πραγματοποίησε μια μικρή μελέτη για τα αποτελέσματα των παιχνιδιών στα παιδιά. Έδειξε ότι τα παιδιά που παίζουν παιχνίδια για μεγάλα χρονικά διαστήματα ενδέχεται να γίνουν πιο επιθετικά, αλλά αυτό το αποτέλεσμα δεν διαφέρει μεταξύ των βίαιων και των μη βίαιων παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον συντάκτη της μελέτης:

"Όλες οι παρατηρούμενες συμπεριφορές ήταν πολύ μικρές σε μέγεθος, γεγονός που υποδηλώνει μια ελάχιστη σχέση στην καλύτερη περίπτωση και ότι τα παιχνίδια δεν έχουν τόσο μεγάλο αντίκτυπο όσο ανησυχούν μερικοί γονείς και ασκούμενοι."

Υπάρχουν πολλές άλλες μελέτες που όχι μόνο διαψεύδουν αυτή τη θεωρία, αλλά το αποβάλλουν τόσο σκληρά ότι θα πρέπει να είναι νεκροί και να θαμμένοι μέχρι τώρα.

Έτσι, η Doom είναι πολύ βίαιη;

Ναι είναι! Πρόκειται για μια αιματηρή, τρελή, σφοδρή αναστάτωση βίας και τρέλας. Οι προγραμματιστές κολλάνε στις ρίζες του πρωτότυπου και στρέφοντας ένα pixellated τρόμο-εμφάνιση σε ένα εφιάλτη-προκαλώντας CGI τρόμου δείχνουν. Αυτό τελικά είναι αλήθεια, και αυτό είναι α πολύ καλό πράγμα.


Gore σε παιχνίδια όπως Μοίρα, Θανάσιμη Μάχη και GTA 5 είναι συρραπτικά σε ένα συγκεκριμένο είδος τους, όπου οι παίκτες μπορούν (και υποτίθεται ότι) να αγκαλιάσουν τη βία του παιχνιδιού και να απολαύσουν την αδρεναλίνη. Η απόρριψη ενός κεφαλιού από ένα τέρας είναι σχεδόν ευχάριστη και αυτή είναι η ιδέα πίσω από αυτά τα παιχνίδια - απλά καλή, καθαρή διασκέδαση. Και το "gore galore" είναι κάτι που η βιομηχανία του κινηματογράφου φαίνεται να απολαμβάνει εξίσου πολύ.

Μια ταινία όπως Η Τεξανή σφαγή με αλυσοπρίονο, το οποίο κυκλοφόρησε το 1974, θεωρήθηκε πολύ βίαιη και αρχικά βαθμολογούσε το X πριν μετατραπεί σε R. Σήμερα η ταινία είναι σίγουρα «χαμηλού κλειδιού» και περισσότεροι gore είναι ευπρόσδεκτοι σε ταινίες, όχι δαιμονισμένοι. Οι άνθρωποι μεγαλώνουν, όπως και οι βιομηχανίες στις οποίες εργάζονται. Αυτό που φαίνεται πως ο διάβολος σήμερα μπορεί να μετατραπεί σε αβλαβή σκιά αύριο. Έχουμε συνηθίσει σε αυτό που βλέπουμε και σε 10 χρόνια αυτό το ρυμουλκούμενο μπορεί να θεωρηθεί ακόμη και ως "όχι αρκετά γελοίο".

Αλλά γιατί η αναστάτωση από τόσους πολλούς ανθρώπους;

Με απλά λόγια, αυτά τα παιχνίδια δεν είναι για όλους, και οι άνθρωποι αντιδρούν σε πράγματα που τους ενοχλούν. Mortal Kombat X είχε το ίδιο πρόβλημα πέρυσι, το οποίο φαίνεται να είναι ένα τρέχον θέμα με αυτό το franchise. Κούρσα θανάτου, το τηλεοπτικό παιχνίδι του 1976, είχε επίσης το ίδιο πρόβλημα όταν βγήκε για πρώτη φορά. Ωστόσο, σήμερα μόλις το ακούμε.

Προσπαθώντας να εξαλείψει τη βία σε αυτά τα παιχνίδια επειδή σας προσβάλλει δεν είναι δίκαιο στο franchise ή τους οπαδούς της. Μοίρα αποτελεί μέρος ενός είδους που απευθύνεται σε μια συγκεκριμένη ομάδα ανθρώπων και αυτή η ομάδα δεν χρειάζεται να συμπεριλάβει όλους - μόνο εκείνους που απολαμβάνουν πραγματικά αυτό το στυλ παιχνιδιού. Αν δεν σας αρέσει, δεν χρειάζεται να το παίξετε.

Ίσως αυτό το συναίσθημα να δηλώνεται πιο εύστοχα από τον Pete Hines της Bethesda:

"Αν δεν είστε σε βίαια, αιματηρά βιντεοπαιχνίδια ... Μοίρα δεν είναι για σας "

Κηρύξτε το, Bethesda. Οι περισσότεροι από εμάς θα παίζουν τις καρδιές μας όταν Μοίρα χτυπά τα ράφια. Και θα το αγαπάμε.