Είναι ο καπιταλισμός πραγματικά σκοτώνει τα παιχνίδια & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι ο καπιταλισμός πραγματικά σκοτώνει τα παιχνίδια & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Είναι ο καπιταλισμός πραγματικά σκοτώνει τα παιχνίδια & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Lorne Lanning, ιδρυτής και επικεφαλής των κατοίκων Oddworld, έκανε πρόσφατα τον ισχυρισμό ότι ο καπιταλισμός σκοτώνει παιχνίδια. Η προσπάθεια να γίνει το επόμενο παιχνίδι τεμπέλης κάνει μεγάλα χρήματα για τους εκδότες, λέει, αλλά πολύ λίγα για τους προγραμματιστές, και ο καπιταλισμός είναι το φταίξιμο γι 'αυτό.


Είναι αυτό πραγματικά και πραγματικά η περίπτωση, όμως; Τα παιχνίδια υποφέρουν λόγω της "ανάγκης" για μεγάλους προϋπολογισμούς και εκδότες ΑΑΑ; Και τα βάσανα αρχίζουν και τελειώνουν με τους προγραμματιστές, ή οι παίκτες το νιώθουν επίσης;

Μια εικόνα (ή ένα παιχνίδι) αξίζει ... Εκατομμύρια

Ο Lanning έχει ένα σημείο όταν μιλάει για την ανάγκη να ευχαριστήσει τους επενδυτές - κρατάτε μόνο το στούντιο σας στο μαύρο δεν είναι ποτέ αρκετό αν έχετε μια δημόσια εισηγμένη εταιρεία. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι μια επιχείρηση πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με την ιστοσελίδα του ESRB - μια επιχείρηση 10,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2009, έναν αριθμό που έχει σίγουρα αυξηθεί αστρονομικά από τότε.

Τα παιχνίδια είναι μεγάλη επιχείρηση - πολύ μεγάλη.


Με κάθε μεγάλη αποδέσμευση να έχει τη δυνατότητα να κάνει εκατομμύρια και με παιχνίδια που κάνουν τους εκδότες και τους επενδυτές τους πλούσιους (ενώ οι προγραμματιστές μόλις σπάνε ακόμα), είναι εύκολο να δούμε από πού μπορεί να έρχεται ο Lanning. Ακόμα, δεν έχει χαθεί όλη η ελπίδα. όπως επισημαίνει, ένας προγραμματιστής μπορεί να αποφύγει αυτή τη μοίρα και ίσως να οικοδομήσει μια βιώσιμη επιχείρηση αποφεύγοντας σημαντικούς εκδότες και παρακάμπτοντας μια IPO και τους επενδυτές. Επικροτεί την ψηφιακή δημοσίευση καθιστώντας αυτό ένα βιώσιμο μοντέλο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, οι οποίοι διαφορετικά θα προσπαθούσαν να λειτουργήσουν εάν έπρεπε να βασίζονται σε φυσικό προϊόν σε πραγματικά ράφια.


Αλλά τι γίνεται με τον gamer; Όπου αφορά τον παίκτη, δεν πρόκειται μόνο για χρήματα - πρόκειται για την ποιότητα της εμπειρίας.

Μια εικόνα (ή ένα παιχνίδι) είναι επίσης Πανεμορφη

Δεν υπάρχει καμία αμφισβήτηση για την έκκληση πολλών υπερπαραγωγών τίτλων που πετούν από τα ράφια αυτές τις μέρες - πολλά χρήματα πηγαίνουν να τους κάνουν τους θριάμβους που γίνονται. Είναι εκπληκτικά οπτικά, έχουν φανταστικά soundtracks, και πολλοί έχουν ακόμη και φανταστικές ιστορίες που δημιουργούνται από ταλαντούχους συγγραφείς.

Πολλά άλλα, ωστόσο, είναι απλώς κλώνοι των παλαιότερων παιχνιδιών, που ζουν από τη δημοτικότητα των προκατόχων τους και μια παύλα του νέου ντυσίματος παραθύρων.

Ορισμένα παιχνίδια indie έχουν την εμφάνιση και την αίσθηση να παίζουν ένα αριστούργημα.

Οι προγραμματιστές σε αυτές τις μεγάλες, δημόσιες εταιρείες δύσκολα μπορούν να προσβληθούν γι 'αυτό - είναι υπό πίεση να παραδώσουν ένα προϊόν που θα πουλήσουν και όταν έχουν δει κάτι να δουλεύουν μία φορά, δύο φορές, τρεις φορές - καλά, είναι λογικό ότι μπορεί να συνεχίσει να εργάζεται λίγες φορές περισσότερο.


Ακόμα, ενώ οι παίκτες μπορούν και αγοράζουν αυτούς τους τίτλους, χάνουν τη μοναδικότητα ενός πρωτοτύπου - δεν παίρνουν το έργο τέχνης ότι ένα παιχνίδι μπορώ όταν δεν προσπαθεί να γίνει κάτι άλλο.

Αυτό είναι όπου τα indie παιχνίδια μπαίνουν. Χωρίς την πίεση των επενδυτών, οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές μπορούν και έχουν παραδώσει συχνά παιχνίδια που ήταν απίστευτα έργα τέχνης και αφήγησης, και αυτό δεν είναι μια τάση που δείχνει κανένα σημάδι χαλάρωσης. Η επιτυχία των παιχνιδιών όπως το Octodad, η δέσμευση του Isaac και πιο πρόσφατα τα Ori και το τυφλό δάσος έχουν δείξει ότι τα παιχνίδια indie μπορούν πραγματικά να λάμψουν, δεδομένης της πιθανότητας.

Για να πάρουν αυτή την ευκαιρία, χρειάζονται χρήματα. Δεν είναι πολλά στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, αλλά οι αριθμοί μπορεί να είναι τρομακτικό όταν μια εταιρεία indie μόλις ξεκινάει.

Πώς λοιπόν παίρνουν τα χρήματα χωρίς τους παραδοσιακούς επενδυτές;

Μερικές φορές, χρειάζεστε ένα διαφορετικό είδος επενδυτή για να αποκτήσετε το παιχνίδι σας από το έδαφος - και οι παίκτες θα ανοίξουν τις καρδιές τους (και τα πορτοφόλια τους) για ένα αναπτυσσόμενο παιχνίδι που εμπνέει το ενδιαφέρον τους. Αυτό είναι το έργο indie
Ορφανό βρήκε το σπίτι της.

Kickstarted δημιουργικότητα και ατμοσφαιρική υπερηφάνεια

Αν έχετε περάσει ακόμη και λίγες μέρες στο διαδίκτυο, οι πιθανότητες είναι ότι ξέρετε τι είναι το Kickstarter. Μπορεί να έχετε ακούσει ακόμη και παρόμοιες τοποθεσίες όπως το Indiegogo, Fundable ή το Crowdfunder του Ηνωμένου Βασιλείου. Εάν ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής έχει κάτι εκπληκτικό να μοιραστεί με τον κόσμο, μπορεί να βρει συγγενικά πνεύματα και ανοικτά πορτοφόλια από τις χιλιάδες σε αυτά τα μέρη.

Το φαινόμενο που είναι το crowdfunding έχει οδηγήσει ακόμη και σε μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς που επιθυμούν να ενθαρρύνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών ανεξάρτητων - ιδιαίτερα μεταξύ των γυναικών και των μειονοτήτων.

Επιπλέον, εργαλεία όπως αυτά που παρέχονται από το Steam Workshop βοηθούν τους νέους για την ανάπτυξη παιχνιδιών να πάρουν τα πόδια τους υγρό, δίνοντάς τους ό, τι χρειάζονται για να δημιουργήσουν περιεχόμενο για τα υπάρχοντα παιχνίδια, ενώ Steam Greenlight, για όλα τα ελαττώματά του, βοηθά ανεξάρτητους προγραμματιστές να πάρουν τους τίτλους τους μπροστά από οι άνθρωποι που τους ενδιαφέρουν περισσότερο - οι παίκτες.

Τα παιχνίδια δεν είναι νεκρά - αλλάζουν

Τα παιχνίδια AAA δεν πηγαίνουν μακριά, ανεξάρτητα από το πόσο δημοφιλής είναι οι πιο δημιουργικοί τίτλοι indie. Αλλά η ανάπτυξη του indie μπορεί να χρησιμεύσει ως πρότυπο για το τι πρέπει να αλλάξουν εκείνοι οι μεγάλοι εκδότες και προγραμματιστές. Αυτό μπορεί να σημαίνει περισσότερα φανταστικά, καλλιτεχνικά παιχνίδια και λιγότερους κλωνοποιημένους κλώνους στην αγορά και αυτό είναι κάτι που όλοι μπορούμε να επωφεληθούμε.