Είναι η φιλοδοξία να αντισταθμίζει τη λειτουργία και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι η φιλοδοξία να αντισταθμίζει τη λειτουργία και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Είναι η φιλοδοξία να αντισταθμίζει τη λειτουργία και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μερικές εβδομάδες πίσω, η Ubisoft ανακοίνωσε τις απαιτήσεις του συστήματος για την έκδοση PC του Κρίση δολοφόνου: Rogue και μαζί τους, το γεγονός ότι θα χρησιμοποιούν το λογισμικό παρακολούθησης ματιών και θα το χρησιμοποιούν στην μηχανική παιχνιδιού. Όπως πολλοί άλλοι, με εντυπωσίασε η ιδέα. Όπως και οι περισσότεροι, όμως, το "intrigued" ήταν όσο το ενδιαφέρον μου πήγε.


Steelseries Sentry

Παρόλο που είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα και προσθέτει ένα νέο επίπεδο βύθισης στο παιχνίδι, απαιτεί ένα δαπανηρό κομμάτι τεχνολογίας γνωστό ως SteelSeries Sentry το οποίο, σε συνιστώμενη λιανική τιμή, πωλεί για περίπου $ 200 δολάρια. Σύμφωνα με το PCgamer.com:

"Οι είσοδοι του ποντικιού και του πληκτρολογίου λειτουργούν όπως συνήθως, αλλά όταν ο παίκτης κοιτάει από τη μια πλευρά της οθόνης ή από τον άλλο, ο χαρακτήρας κάνει επίσης και η κάμερα θα περιστραφεί προς την ίδια κατεύθυνση για να δημιουργήσει αυτό που ο Ubisoft ονομάζει" Infinite Οθόνη εμπειρία. " Επίσης, παύει και επαναλαμβάνει αυτόματα το παιχνίδι όταν ο παίκτης απομακρυνθεί από την οθόνη και στη συνέχεια επιστρέψει στην οθόνη. "

Μια μοναδική ιδέα για να είμαστε σίγουροι. αλλά είναι πραγματικά απαραίτητο; Κατά τη διάρκεια της ζωής μου, έχω δει καινοτόμους τρόπους με τους οποίους οι προγραμματιστές προσπάθησαν να φέρουν επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο παίζουμε παιχνίδια. Ως παιδί, παρακολούθησα μια ταινία όπου κάποιος φορούσε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και ήμουν ανυπόμονος ότι μέσα σε 10 χρόνια όλα τα παιχνίδια θα έπαιζαν με αυτόν τον τρόπο, όμως η ιδέα ποτέ δεν φαινόταν να πιαστεί.


Κατά τη διάρκεια των εφήβων μου χρόνια, ένας φίλος μου αγόρασε μια knock-off έκδοση του Nintendo Power Glove που είχε τρομερή παρακολούθηση? δεν ήταν συμβατό με τα περισσότερα παιχνίδια και είχε μια αρκετά μεγάλη τιμητική ετικέτα. Για άλλη μια φορά, είδα ένα άλλο κομμάτι τεχνολογίας να εξασθενεί στην αφάνεια.

Xbox Kinect

Η Microsoft ήταν τόσο αποφασισμένη να φέρει επανάσταση στο gaming με το Kinect ότι πέρασαν μια μικρή περιουσία που ερευνούσε και βελτίωσε τη συσκευή μόνο για να πει ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν ήθελαν να έχουν καμία σχέση με αυτό.

Στη συνέχεια ήρθε το Xbox Kinect, ζεστό στα τακούνια της εμπορικής επιτυχίας του Nintendo Wii. Όταν πρωτοεμφανίστηκα την εμπορική διαφήμιση του Kinect, μου θυμήθηκε η ταινία Εκθεση μειονότητας και, για άλλη μια φορά, σκέφτηκα ότι αυτό θα μπορούσε να είναι το πράγμα που θα κούνησε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών στον πυρήνα του.


Αλλά, και πάλι, δεν ήταν να είναι.

Η Microsoft ήταν τόσο αποφασισμένη να φέρει επανάσταση στο gaming με το Kinect ότι πέρασαν μια μικρή περιουσία που ερευνούσε και βελτίωσε τη συσκευή μόνο για να πει ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν ήθελαν να έχουν καμία σχέση με αυτό. Δοκίμασαν ακόμη και την κατασκευή του απαραίτητου στοιχείου του Xbox One, αλλά αναγκάστηκαν να επανεξετάσουν τη στρατηγική τους όταν το PlayStation 4 πήρε πρόωρο προβάδισμα στους πολέμους της κονσόλας στην αρχή αυτής της γενιάς.

Αν και αυτές είναι όλες οι ενδιαφέρουσες ιδέες, αυτό που πολλές από αυτές τις εταιρείες δεν φαίνεται να συνειδητοποιούν είναι ότι όταν οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια, δεν θέλουν να σπάσουν έναν ιδρώτα. Είναι ένα χαλαρωτικό χόμπι που απολαμβάνουμε από την άνεση του καναπέ και ότι αν θέλαμε να παίξουμε αθλήματα, θα πάμε έξω και θα κάνουμε ακριβώς αυτό. Πολλοί άνθρωποι βλέπουν αυτές τις "καινοτομίες" ως τίποτα περισσότερο από ακριβά τεχνάσματα που είναι, βεβαίως, διασκεδαστικά να παίζουν με μια ομάδα φίλων, τελικά λιγότερο χρήσιμο για την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.

Εικονική πραγματικότητα

Όταν ανακοινώθηκε το Occulus Rift και το επόμενο Project Morpheus από τη Sony: σκέφτηκα πάλι ότι αυτό μπορεί να αλλάξει τη βιομηχανία με τους προγραμματιστές να ανακατεύουν να ενσωματώσουν τη νέα τεχνολογία στα παιχνίδια τους. Από τις ανακοινώσεις, ωστόσο, ο ενθουσιασμός έχει μειωθεί σημαντικά, καθώς οι άνθρωποι είναι γενικά άβολοι με ένα τεράστιο πράγμα στο κεφάλι τους και πολλοί testers ισχυρίστηκαν ότι η παρατεταμένη χρήση προκαλεί ζάλη και ναυτία.

Εξακολουθώ να ενδιαφέρομαι πολύ να δω πώς αυτά τα ακουστικά VR θα χρησιμοποιηθούν, αλλά αμφιβάλλω ιδιαίτερα ότι θα είμαι πρώιμος υιοθετώντας, ειδικά αφού έχουν εκτιμήσει ότι θα πωληθούν για περίπου $ 500, αρκετά κοντά στην τιμή μιας νέας κονσόλας (ή μια κάρτα γραφικών για όσους βρίσκονται στο κυλιόμενο στρατόπεδο PC).

Διορθώστε τι είναι σπασμένο πριν κάνατε κάτι νέο

Ενώ πιστεύω ότι ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών είναι απελπισμένος για την καινοτομία, οι προγραμματιστές πρέπει πρώτα να εργαστούν για τον καθορισμό των σημερινών ζητημάτων πριν επιδιώξουν φιλόδοξες επιχειρήσεις που τελικά καταλήγουν ως τίποτα περισσότερο από πολύ ακριβό χαρτί. Από την ανακοίνωση αυτής της γενιάς κονσολών, έχουμε υποσχεθεί ότι το νέο υλικό θα επιτρέψει 1080p να τρέχει στα 60fps, αλλά δεν έχω ακόμα δει αυτό.

Εξακολουθούμε να μαστίζουμε με φτωχούς ρυθμούς καρέ, ένα παράδειγμα του οποίου ήταν φανερά προφανές όταν έπαιζα το μπερδεμένο χάος που ήταν Κρίση δολοφόνου: Ενότητα κατά την εκτόξευση. Το άτακτο σκυλί έχει υπονοήσει ότι μπορεί να μην είναι σε θέση να φτάσει το στόχο 1080p / 60fps για Uncharted 4, κάνοντας μια παρόμοια δικαιολογία στους περισσότερους προγραμματιστές λέγοντας ότι είναι απλώς "πολύ δύσκολο".

Με την πρόσφατη αποκάλυψη του νέου πρωτοτύπου του Morpheus της Sony, θα παραδεχτώ ότι το ενδιαφέρον μου έχει επιδεινωθεί. Αλλά θα χρειαστώ ακόμα ένα αξιοπρεπές ποσό χέρια για να αποφασίσω αν θα χρειαστεί να πάρω δάνειο για το σπίτι μου για να αγοράσω ένα δικό μου.