Περιεχόμενο
- Δεν σκέφτομαι τα συναισθήματα όπως αυτά των κλειστών Παρανοϊκών Αγώνων, αλλά νομίζω ότι συνέβαλε.
- Παράλογα Παιχνίδια;
- Τι θα έλεγες Bioshock?
- Τι Πραγματικά πρέπει να αφαιρεθεί από το όλο αυτό το κομμάτι είναι ότι υπάρχουν πάνω από 100 άνθρωποι που μένουν τώρα χωρίς απασχόληση.
Bioshock Άπειρο δεν ήταν το παιχνίδι που ήθελα να είναι. Απλούστατο. Λίγους μήνες πριν από την απελευθέρωση βρισκόμουν μαζί με τη φίλη μου, εξηγώντας πώς Bioshock Άπειρο πρόκειται να αναδιαμορφώσει το πρώτο πρόσωπο αφηγηματική εμπειρία - ακριβώς όπως Μισή ζωή κάποτε. Ενώ κανείς δεν μπορεί να το αρνηθεί Απειρος είναι ένα φαινομενικό παιχνίδι, είχα πέσει θύμα της διαφημιστικής εκστρατείας, και έμεινα ήπια απογοητευμένος με το τελικό προϊόν.
Δεν σκέφτομαι τα συναισθήματα όπως αυτά των κλειστών Παρανοϊκών Αγώνων, αλλά νομίζω ότι συνέβαλε.
Σε μια επιστολή στο "Παράλογο blog", ο δημιουργικός διευθυντής Ken Levine ανακοίνωσε ποιο είναι το τέλος των λανθασμένων αγώνων όπως το ξέρουμε. Πολλοί οπαδοί και δημοσιογράφοι, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, ήταν γεμάτοι από τις ειδήσεις, καθώς φάνηκε να έρχονται από το πουθενά. Ο Levine ανακοίνωσε ότι όλα τα 15 μέλη του προσωπικού έχουν αποχωρήσει και θα παραμείνει στο Take-Two, εστιάζοντας σε μικρά αφηγηματικά έργα με "υψηλή αναπαραγωγικότητα".
Όταν οι ειδήσεις έπληξαν τα κοινωνικά μέσα, οι κάτοικοι του Διαδικτύου έκαναν ό, τι κάνουν καλύτερα: Σκέφτηκαν αχαλίνωτα και δαιμονοποίησαν τον Ken Levine για την φαινομενική του απόφαση.Παράλογα Παιχνίδια;
Ο παράλογος ξεκίνησε με ένα αρκετά μικρό προσωπικό. Ο Levine, ο οποίος ήταν αρχικά ένας σεναριογράφος, είχε πολύπλοκες ιδέες και έναν διαφορετικό τρόπο παραγωγής παιχνιδιών. Ο Levine είναι αυτό που μου αρέσει να ονομάζω «δημιουργικό μυαλό». Όταν λέω δημιουργικό μυαλό, αναφέρομαι σε μια αίσθηση ρευστότητας στο πώς σκέφτεται κάποιος. Σκεφτείτε το σαν κύματα νερού: Υπάρχουν μεγάλες παλίρροιες και χαμηλές παλίρροιες. Οι μεγάλες παλίρροιες συμβαίνουν όταν ένας δημιουργικός νους φορτίζει πρώτα την κεφαλή σε μια ιδέα, εν τω μεταξύ οι χαμηλές παλίρροιες υποδηλώνουν ένα σενάριο "πίσω-προς-σχεδίου".
** Δεν είμαι ... IRRATIONAL όταν λέω ότι θα χάσουν. **
Η ανάπτυξη των περισσότερων παιχνιδιών AAA έχει μια κάπως άκαμπτη δομή - πρέπει να. Υπάρχουν εκατοντάδες άνθρωποι που εργάζονται σε διαφορετικά πράγματα, και όλα πρέπει να υφαίνονται μαζί σαν ένα περίτεχνο ταπετσαρία για να λειτουργήσει το παιχνίδι όταν φθάνει. Ενώ θα μπορούσε να υπάρξει πολλούς δημιουργικούς νους μέσα σε αυτό το σενάριο, μου έχει κάποια τάξη. Ο Levine, όμως, αποκαλύπτει σε συνέντευξή του στο IGN ότι έχει αδιάπτρια scruples όταν πρόκειται για το έργο του: τους λέει ότι διατηρεί πάντα το δικαίωμα να αλλάξει γνώμη. Προφανώς, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε μηχανικούς που έχουν ξεπεραστεί εξ ολοκλήρου, η σκληρή δουλειά πέρασε απαρατήρητη και καθυστέρησε καθυστερήσεις στη συνολική διαδικασία.
Ως καταναλωτές ενός προϊόντος, ξεχνάμε μερικές φορές ότι πρόκειται για μια επιχείρηση. Θέλουμε να πιστέψουμε ότι τα παιχνίδια έχουν ένα είδος αγνότητας που δεν μπορούμε να βρούμε πλέον σε ταινία ή μουσική. Αλλά στην πραγματικότητα εκεί είναι ένας πλήρης μύθος - ο λόγος Bioshock Άπειρο έγινε ακόμη και επειδή είναι Bioshock έκαναν χρήματα.
**Άπειρο τους έκανε τους Βενιαμίνους. Ή ο Ryans μάλλον. **
Εμείς θα ποτέ γνωρίζουν την πλήρη ιστορία πίσω από την "αναδιάρθρωση" του Irrational. Απειρος πωλούνται πολύ καλά (περίπου 4 εκατομμύρια), αλλά δεν έχουμε ιδέα τι κοστίζει να κάνει αυτό το παιχνίδι - ήταν σε εξέλιξη για ένα μακρύς χρόνο, και υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι έσπασε ακόμα, ή ίσως ακόμη και να χάσει λίγα χρήματα.
Ο Levine δεν είναι τέρας. Είναι ένα δημιουργικό μυαλό που μπορεί να είχε πρόβλημα στην τοποθέτηση στην άκαμπτη δομή μιας τεράστιας ομάδας. Είναι απολύτως πιθανό να πιέζεται από τους άνδρες με κοστούμια για να κάνει μια αλλαγή, ή ίσως ήταν απλά κουρασμένος από το άλεσμα.
Τι θα έλεγες Bioshock?
Bioshock είναι ένα οικιακό όνομα τώρα, όπως Πεθαίνω δύσκολα ή Πίτσα. Οι άνθρωποι λένε "Bioshock, "Και όλοι οι άλλοι λένε," Ω ναι, αυτό το πράγμα! "
Δεν θα έπρεπε να σας το πω Bioshock δεν πηγαίνει οπουδήποτε.
Ο Ken Levine και ο Irrational δεν είχαν και δεν είχαν τα δικαιώματα Bioshock. Το κλειδί για το Rapture βρίσκεται ακριβώς στα χέρια του Take-Two και θα ήμουν σοκαρισμένος για να μάθω ότι έβαζαν το franchise στο κρεβάτι. Δεν είναι καθημερινά ότι ένα franchise μπορεί να πουλήσει 4 εκατομμύρια αντίτυπα και μπορείτε να κοιμηθείτε σωστά γνωρίζοντας ότι το Take-Two γνωρίζει αυτό.
** Πάνω: Το Διαδίκτυο σε αντίθεση με τον Ken Levine. **
Χωρίς Levine μπορεί να δούμε Bioshock σε διαφορετικό φως, όμως. Για εκείνους που παρακολουθούσαν, ο Levine είχε μόνο τα χέρια του Bioshock και Bioshock Άπειρο. Το διαιρετικό Bioshock 2 αντιμετωπίστηκε από το τώρα κλειστό 2K Marin, και Το Take-Two θα μπορούσε εύκολα να έχει ένα άλλο στούντιο δημιουργήθηκε με μοναδικό σκοπό το χειρισμό όλων των πραγμάτων Bioshock.
Τι Πραγματικά πρέπει να αφαιρεθεί από το όλο αυτό το κομμάτι είναι ότι υπάρχουν πάνω από 100 άνθρωποι που μένουν τώρα χωρίς απασχόληση.
Άνθρωποι που δεν έχουν προειδοποίηση, δεν υπάρχει σχέδιο υποστήριξης στη θέση τους και ένα σωρό ταλέντο. Μπορούμε να βάλουμε τα βλήματα και τους φανούς μας, να ενθουσιαστούμε για ένα νέο έργο από τη Levine και την ομάδα του και να βοηθήσουμε τους ταλαντούχους άνδρες και τις γυναίκες από το Irrational να βρουν νέες θέσεις, ώστε να μας κάνουν να μας ψαλιδίζουμε με χαρά καθώς σφυρίζουμε τις δημιουργίες τους.
**Βοηθάω ανθρώπους!**
Χτύπησε στο Twitter και πήρε την τάση #IrrationalJobs και σιγουρευτείτε ότι θα παρακολουθείτε για οποιαδήποτε λίστα που μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους από το Irrational να ξαναγυρίσουν στο παιχνίδι.
Απενεργοποιήστε τα σχόλια παρακάτω και ενημερώστε με τι σκέψεις έχετε σχετικά με το Debarcle των Αδικημάτων Αγώνων του 2014.