Iratus & κόλον; Ο Άρχοντας των Νεκρών αναμιγνύει το πιο σκοτεινό μπουντρούμι με τη βρωμιά

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Iratus & κόλον; Ο Άρχοντας των Νεκρών αναμιγνύει το πιο σκοτεινό μπουντρούμι με τη βρωμιά - Παιχνίδια
Iratus & κόλον; Ο Άρχοντας των Νεκρών αναμιγνύει το πιο σκοτεινό μπουντρούμι με τη βρωμιά - Παιχνίδια

Εάν είστε fan των παιχνιδιών όπως Dungeon Keeper και Ηγεμόνας, που σας επιτρέπουν να είστε κακοποιός, ένα άλλο παιχνίδι σε παρόμοια φλέβα έρχεται φέτος: Ιράτ: Κύριος των Νεκρών. Ανάμειξη της νοσηρής γοητείας του Dungeon Keeper με τη μηχανική αίσθηση του Το σκοτεινότερο μπουντρούμι, Ιράτους Έχεις παίξει σαν ομόλογο του: ένας νεκρομανδιστής που έχει ανέβει από τους νεκρούς για να δοκιμάσει ξανά την παγκόσμια κυριαρχία.


Ιράτ: Κύριος των Νεκρών φοράει Το σκοτεινότερο μπουντρούμι επιρροές στα μανίκια του, αγκαλιάζοντας την ιδιαίτερη μάρκα της πολεμικής πολεμικής μάχης, καθώς αντιμετωπίζετε τους ενοχλητικούς ήρωες σε τρομακτικές σπηλιές. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου του παιχνιδιού, η στρατηγική του παιχνιδιού θα είναι πιο πολύπλοκη από άλλους τίτλους:

"Κάθε αγώνας είναι εξαιρετικά στρατηγική, κάνει κάθε δράση σε μια μάχη θέμα. Debuffs, τύποι minion, ακόμη κι κίνηση θα επηρεάσει έναν αγώνα για καλύτερα ή χειρότερα ... Το σύστημα μάχης έχει σχεδιαστεί για να αποφεύγονται επαναλαμβανόμενες μάχες που είναι κοινές για το είδος και αντί επικεντρωθείτε σε μοναδικές στρατηγικές εμπειρίες και σε τακτικές καταστάσεις που διαφέρουν ως πρόοδό σας. "

Αντί να φτιάξετε τον στρατό σας με τον παλιομοδίτικο τρόπο, Ιράτους έχετε οικοδομήσει τον στρατό σας από τους πεσμένους εχθρούς. Λαμβάνοντας τα κόκαλα και τα έντερα αντί του χρυσού και των όπλων, τα τμήματα του σώματος των ηττημένων εχθρών μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργήσουν τέρατα για να πολεμήσουν για σας.


Αδιευκρίνιστη, η ομάδα πίσω Ιράτους, ελπίζει ότι το παιχνίδι θα χαράξει αυτή τη στρατηγική φαγούρα για την απελευθέρωσή του το Q2 το 2018. Σύμφωνα με τον Denis Federov, πρωτοπόρο developer στο Unfrozen:

«Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι μοναδικό αλλά ταυτόχρονα οικείο και έτσι δημιουργήσαμε ένα σύστημα μάχης το οποίο, στην επιφάνεια, οι παίκτες θα είναι ακριβώς στο σπίτι, αλλά κάποτε θα δείτε πράγματα που περιμένατε και μοναδικές ανατροπές σε όλους τους μηχανικούς. "

Δεν υπήρξαν πολλοί Το σκοτεινότερο μπουντρούμι-επίσης τίτλους, οπότε θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς Ιράτους θα ακολουθήσουν και θα αγνοήσουν τη μηχανική του τίτλου. Τι νομίζετε; Μήπως αποκλίνει από Το σκοτεινότερο μπουντρούμι αρκετά για να είναι πρωτότυπο, ή είναι απλώς ένας κλώνος; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω - θα ήθελα να ακούσω τι σκέφτεστε.