Με σχέδια της NASA να ξεκινήσουν μια επανδρωμένη αποστολή στον Άρη από τις αρχές της δεκαετίας του '30 και άλλες ιδιωτικές εταιρείες όπως το Space X που ελπίζουν να κάνουν τους ανθρώπους ένα πολυ πλανητικό είδος στο μακρινό μέλλον, ο κόκκινος πλανήτης δεν αισθάνθηκε ποτέ τόσο κοντά, .
Ωστόσο, μέχρι ότου αυτά τα μεγαλοπρεπή οράματα του μέλλοντος πραγματική πραγματικότητα, ευτυχώς έχουμε ακόμα πολλά μέσα ενημέρωσης εκεί έξω που μας δίνει μια ιδέα για το τι μπορεί να μοιάζει το μέλλον. Αυτές οι φαντασιώσεις βρίσκουν το σπίτι τους σε μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας, ταινίες και μια μορφή πολύ κοντά και αγαπητή στους αναγνώστες μας - τα βιντεοπαιχνίδια.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι η καλύτερη μορφή για εμάς να βιώνουμε ενδεχομένως τη διαστημική εξερεύνηση, ενώ στην άνεση (και γενική ασφάλεια) των σπιτιών μας. Η ίδια η NASA έχει ήδη κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι δωρεάν στο Steam - γνωστό ως Moonbase Alpha, είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο που υποδηλώνει τι μπορεί να μοιάζει με το μέλλον του αποικισμού των φεγγαριών.
Με επανδρωμένη αποστολή στον Άρη φαινομενικά μακρινή στο μακρινό μέλλον, ο Tyler Owen των Random Seed Games φέρνει μια προσομοιωμένη εμπειρία για να παίξει παντού με ένα άλλοχρωμο παιχνίδι sandbox που ονομάζεται Lacuna Passage. Αυτό το παιχνίδι στοχεύει να μας δώσει ένα παράθυρο σε αυτό το μακρινό μέλλον, παρέχοντας ένα διασκεδαστικό και έντονο αγώνα για επιβίωση.
Πρόσφατα κυκλοφόρησε στο πρόωρο πρόγραμμα πρόσβασης στις 17 Μαΐου, Lacuna Passage είναι τώρα διαθέσιμη στο Steam. Επί του παρόντος, το παιχνίδι διαθέτει μόνο έναν τρόπο επιβίωσης στον οποίο είστε έσπαστοι στην επιφάνεια του ίδιου του Κόκκινου Πλανήτη, σε ένα ανοιχτό περιβάλλον που εκτείνεται σε 25 τετραγωνικά μίλια. Η πλήρης απελευθέρωση του παιχνιδιού σχεδιάζει να διαθέτει μια πλήρως λειτουργική καμπάνια για έναν παίκτη, με μια αφηρημένη αφήγηση.
Είχα την ευκαιρία να συζητήσω πρόσφατα με τον Τάιλερ Lacuna Passage, τις εμπνεύσεις του, τα χαρακτηριστικά που μπορούν να περιμένουν οι παίκτες και το πιθανό μέλλον του παιχνιδιού καθώς μετακινείται και αφήνει την πρόωρη πρόσβαση.
GameSkinny: Τι συμβαίνει με τον Άρη - ή πιο συγκεκριμένα το ίδιο το Lacuna Passage - σας ενέπνευσε να κάνετε αυτό το παιχνίδι;
Τάιλερ Όουεν: Ήξερα ότι θέλησα να φτιάξω ένα παιχνίδι στο Άρη, όταν ο περιηγητής περιέργειας έστειλε για πρώτη φορά φωτογραφίες της επιφάνειας του Άρη. Συνεχίσα να σκέφτομαι πόσο δροσερό θα ήταν να είμαι υπό τον έλεγχο αυτού του ρομπότ και να πηγαίνω όπου θέλησα να πάω, φωτογραφίζοντας οτιδήποτε θέλησα. Ένα παιχνίδι ήταν τόσο κοντά που επρόκειτο να φτάσω σε αυτή την εμπειρία.
GS: Υπήρχαν ταινίες ή μυθιστορήματα που σας έδωσαν έμπνευση;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Οπωσδηποτε. Νωρίς στη φάση του πρωτοτύπου, πήρα τα χέρια μου στο βιβλίο Ο Άρης, και αυτό είχε μεγάλη επιρροή στην κατεύθυνση που πήρε το παιχνίδι. Φυσικά, όταν βγήκε η ταινία, άρχισε να επηρεάζει την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού. Αλλά πολύ πριν Ο Άρης ήρθε μαζί μου, ήμουν μεγάλος οπαδός άλλων ιστοριών επιστημονικής φαντασίας όπως 2001: Μια διαστημική οδύσσεια.
Έτσι ναι, εμπνέω από πολλά μέρη. Τελικά ήθελα να κάνω ένα διαστημικό παιχνίδι που ήταν πιο χαλαρωτικό και εξερευνητικό, και όχι κάποια εμπειρία τρόμου, γιατί αυτά έχουν γίνει μέχρι θανάτου.
GS: Έχετε μιλήσει ή πήρατε κάποια καθοδήγηση από εμπειρογνώμονες στο πεδίο, αστροφυσικοί ή αστρονόμοι για παράδειγμα;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Πραγματικά ναι. Είχα τους αστροφυσικούς και τους υπαλλήλους της NASA να φτάσουν σε μένα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης και να προσφέρουν τη βοήθειά τους. Μερικές φορές θα αναμεταδώσω μια ιδέα και πρέπει να μάθω αν είναι τεχνικά εφικτό ή ρεαλιστικό. Στο τέλος πρέπει να κάνω κάποιες αποφάσεις που είναι απλώς για χάρη κάνοντας το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό, αλλά προσπαθώ πάντα να καταλάβω πώς πραγματικά τα πράγματα μπορούν να λειτουργήσουν.
GS: Τι πήγε στη διαδικασία δημιουργίας ενός εδάφους με αυτό το εύρος και μέγεθος;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Ήξερα ότι ήθελα ο κόσμος του παιχνιδιού να είναι μεγάλος, αλλά σκέφτηκα ότι θα έπαιρνε πολλή δουλειά για να αναδημιουργήσει πιστά ένα περιβάλλον αυτής της κλίμακας. Τότε συνειδητοποίησα, ίσως δεν χρειάζεται να το αναδημιουργήσω - ίσως θα μπορούσα να το δημιουργήσω καθώς στην πραγματικότητα χρησιμοποιεί 3D σαρώσεις της επιφάνειας του πλανήτη. Έτσι βρήκα κάποιον που θα μπορούσε να με βοηθήσει να μετατρέψω αυτές τις σαρώσεις σε χάρτες ύψους για το έδαφός μας και τότε ήξερα ότι είχαμε κάτι ξεχωριστό.
Σε Lacuna Passage Πραγματικά περπατάτε γύρω από πραγματικά αρειανικά χαρακτηριστικά.
GS: Κοιτάζοντας πίσω αυτά τα τελευταία χρόνια ανάπτυξης, τι θα λέγατε ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση ή το εμπόδιο που πρέπει να ξεπεραστεί;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Η ανάπτυξη παιχνιδιών δεν είναι μια ευθεία πορεία. Είστε συνεχώς σε προκλήσεις που σας κάνουν να πρέπει να επανεξετάσετε πολλά πράγματα. Για μένα, όταν ξεκινήσαμε πραγματικά να δοκιμάζουμε το gameplay, ήξερα ότι έπρεπε να επεκταθούμε πραγματικά στα στοιχεία επιβίωσης γιατί ήταν το μέρος του παιχνιδιού που σε έκανε πραγματικά να νιώθεις σαν αστροναύτης. Τότε αποφάσισα να πυροβολήσουμε για ένα sandbox επιβίωσης στην πρόωρη πρόσβαση. Είναι ο καλύτερος τρόπος για να δοκιμάσετε και να λάβετε ανατροφοδότηση ποιότητας και όλα αυτά τελικά θα χρησιμεύσουν ως θεμέλιο παιχνιδιού για την κατάσταση ιστορίας μας στην τελική απελευθέρωσή μας.
GS: Τι είδους απειλές για την επιβίωση θα συναντήσουν ή θα πρέπει να αντιμετωπίσουν οι παίκτες στο πρόγραμμα επιβίωσης Red Planet;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Η μεγαλύτερη απειλή είναι η εύρεση τροφής και η διανομή των προμηθειών σας. Δευτεροβάθμια σε αυτά είναι τα συστήματα υποστήριξης ζωής που πρέπει να διατηρήσετε και να επιδιορθώσετε εάν καταρρεύσουν. Μπορείτε να κοιμηθείτε στο βιότοπο μια νύχτα και να ξυπνήσετε όταν η ισχύς σβήσει επειδή ξεχάσατε να εκτελέσετε διαγνωστικά στον εξοπλισμό σας για τις τελευταίες δύο ημέρες.
Αλλά αν είστε έτοιμοι, τότε αυτά τα σενάρια δεν είναι σχεδόν απειλητικά για τη ζωή. Μπορεί να απαιτηθεί μόνο η λήψη ενός EVA και η αντικατάσταση μιας ασφάλειας. Έχω πολλές προγραμματισμένες ενημερώσεις για το μέλλον όμως, όπως οι αμμοθύελλες και άλλες μοναδικές καταστροφές.
GS: Θα υπάρξει ένα σύστημα δημιουργίας και πόρων;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Ναί. Υπάρχει ένας σταθμός χειροτεχνίας όπου μπορείτε να χτίσετε διάφορα αναλώσιμα και εξαρτήματα, πολλά από τα οποία μπορούν να σας προσφέρουν βέλτιστους τρόπους εξοπλισμού του οικοτόπου σας έτσι ώστε να έχει λιγότερες αστοχίες εξοπλισμού.
GS: Θα υπάρξει κάποιο είδος τελικού στόχου ή στόχων για την ολοκλήρωση της λειτουργίας επιβίωσης;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Επί του παρόντος, ο πρωταρχικός στόχος του sandbox επιβίωσης είναι απλά να εξερευνήσετε και να δείτε πόσο μπορείτε να επιβιώσετε. Θα προσθέσω μια οθόνη βαθμολογίας, ώστε να μπορέσετε να δοκιμάσετε να πετύχετε την προηγούμενη καλύτερη πορεία σας, αλλά θα προσθέσω επίσης μερικούς πλευρικούς στόχους, όπως τη συλλογή γεωλογικών ερευνών ή τη μελέτη διαφόρων ορόσημων.
GS: Θα αυξηθεί η τιμή του παιχνιδιού μόλις εξαντληθεί η πλήρης απελευθέρωση;
ΠΡΟΣ ΤΟ: Είναι πιθανό. Η προγραμματισμένη λειτουργία Story που θέλουμε να συμπεριλάβουμε στην τελική έκδοση θα είναι μια σημαντική προσθήκη και θα προσθέσουμε αρκετές ώρες αλληλεπιδραστικής αφήγησης. Έτσι αν θέλετε τώρα να μας βοηθήσετε να δοκιμάσουμε πολλές από τις μηχανικές επιβίωσης, σίγουρα θα έχετε καλύτερη συμφωνία για την τιμή από ότι αν περιμένετε την πλήρη απελευθέρωση.
Θα ήθελα να σας δώσω ένα τεράστιο ευχαριστώ στον Tyler για το χρόνο να μιλήσετε μαζί μας εδώ στο GameSkinny. Αν σας ενδιαφέρει Lacuna Passage, μπορείτε να το πάρετε στο Steam για 14,99 δολάρια. Ή ακολουθήστε τον επίσημο λογαριασμό Twitter για συνεχείς ενημερώσεις σχετικά με την πρόοδο του παιχνιδιού.
Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερη κάλυψη Lacuna Passage καθώς αναπτύσσεται στην Πρώιμη Πρόσβαση και κινείται προς την πλήρη απελευθέρωσή της στο μέλλον (ελπίζουμε όχι τόσο μακριά)!