Συνέντευξη με τους Αντροναύτες και κόλον. Περισσότεροι τρόμοι περιμένουν στο The Mental Torment Episode 2

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τους Αντροναύτες και κόλον. Περισσότεροι τρόμοι περιμένουν στο The Mental Torment Episode 2 - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τους Αντροναύτες και κόλον. Περισσότεροι τρόμοι περιμένουν στο The Mental Torment Episode 2 - Παιχνίδια

Το Ψυχικό Θάνατο είναι το παιχνίδι τρόμου που όλοι έχουμε περιμένει (ή φοβερό) από τότε που η Εικονική Πραγματικότητα μπήκε στο παιχνίδι μας! Από την απελευθέρωσή του για το Oculus Rift DK2, το Διαδίκτυο έχει καεί με τρομακτικές διαμαρτυρίες χαράς από τους παίκτες του ας, επιβεβαιώνοντας τον απέραντο τρόμο του παιχνιδιού. Θα έλεγα ότι είναι μια «αποστολή που επιτεύχθηκε» για τους προγραμματιστές, τους Αντροναύτες!


Με Το Ψυχικό Θάνατο: Επεισόδιο Δύο για να υποστηρίξουν την Indiegogo, οι Αντροναύτες είναι απασχολημένοι να έρχονται με κάθε είδους νέες και τρομακτικές δοκιμασίες για να βάλουν τους παίκτες του επόμενου παιχνιδιού - αν είναι αρκετά γενναίοι, δηλαδή.Παρόλα αυτά, παραβλέπουν με ευγένεια το πολυάσχολο πρόγραμμά τους για εξελίξεις παιχνιδιών που προκαλούν τρομοκρατία για να απαντήσουν σε κάποιες ερωτήσεις σχετικά με την επιτυχία τους Το Ψυχικό Θάνατο και τι θα μπορούσε να βοηθήσει η χρηματοδότηση της Indiegogo στο επόμενο παιχνίδι τους.

GameSkinny: Τι έκανε το The Mental Torment να ξεχωρίζει από τα θρίλερ άλλων παιχνιδιών τρόμου για το Oculus Rift;

Οι Αντροναύτες: Το σκοτάδι. Όταν ξεκινήσαμε την ανάπτυξη του παιχνιδιού μας, διαπιστώσαμε ότι το πιο τρομακτικό πράγμα στο Oculus είναι όταν περιβάλλεται από βαθύ μαύρισμα. Όταν δεν μπορείτε να δείτε τι είναι γύρω σας, η φαντασία σας τρελαίνει! Άλλα παιχνίδια είναι επίσης σκοτεινά, αλλά στο Ψυχική Οργή μπορείτε να δείτε μόνο 3 μέτρα γύρω από σας και αυτό κάνει μεγάλη διαφορά. Τα πρώτα σχόλια που ακούμε όταν οι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι μας είναι: "Γιατί έκανες κάποιος να παίρνει έναν τόσο αδύναμο φακό σε τέτοιο σκοτεινό μέρος ;!" και αυτή είναι η ακριβής αντίδραση που θέλαμε να επιτύχουμε!


GS: Από πού αντλείτε την έμπνευσή σας;

Οι Αντροναύτες: Από τους φόβους μας. Είναι αστείο γιατί δεν μας αρέσουν πραγματικά παιχνίδια τρόμου! Προσωπικά δεν μπορούσαμε να παίζουμε Ψυχική Οργή αν δεν το είχαμε δημιουργήσει. Ακόμη και η ανάπτυξη του ήταν δύσκολη. η δοκιμή ήταν το πιο δύσκολο γιατί ακόμα και όταν ξέρετε τι θα συμβεί, ξεχάσατε συχνά για άλλες τρομακτικές στιγμές, ώστε να φοβίζεστε ξανά και ξανά! Ήταν τόσο εξάντληση που κατά τις πρώτες εβδομάδες ο Γρηγόριος είχε συχνά εφιάλτες. Δεν το κάναμε αυτό, είναι αλήθεια!

GS: Είναι δύσκολο να αναπτυχθεί ένα παιχνίδι για το Oculus Rift;

Οι Αντροναύτες: Η ανάπτυξη σε Oculus είναι εντελώς διαφορετική από την ανάπτυξη για μια επίπεδη οθόνη. Υπάρχουν πολλά επιπλέον πράγματα που πρέπει να σκεφτείτε. Για παράδειγμα: Στην πρώτη μας έκδοση ο επικεφαλής του παίκτη ήταν τοποθετημένος πολύ χαμηλά, δεν συνειδητοποιήσαμε ότι οι άνθρωποι που το έλεγαν αισθανόταν σαν μωρά! Επίσης, στο Oculus DK2 μπορείτε να μετακινήσετε ελεύθερα το κεφάλι σας, ώστε να μπορείτε, για παράδειγμα, να μετακομίσετε για να δείτε το εσωτερικό ενός τοίχου. Διαπιστώσαμε ότι δεν μπορούμε να εμποδίσουμε τους παίκτες να το κάνουν αυτό καθώς προκαλούσε ασθένεια sim. Εξαιτίας της ασθένειας sim, δεν μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε μηχανικούς που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια εκτός VR, όπως η ανάληψη ελέγχου από την άποψη του παίκτη για να τον δείξουμε σε μια ενδιαφέρουσα σκηνή. Για να επιτύχουμε κάτι παρόμοιο, έπρεπε να υπολογίζουμε στην περιέργεια των παικτών και να κάνουμε μερικά κόλπα για να τους φτιάξουμε προς τη σωστή κατεύθυνση.


GS: Γιατί επιλέξατε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης δεν μπορεί να πεθάνει;

Οι Αντροναύτες: Η κύρια ιδέα εξηγείται στο ο Ψυχική Οργή περιγραφή: "το μόνο πράγμα που πρέπει να πολεμήσετε είναι οι φόβοι σας", αλλά αυτό είναι κάτι που συζητάμε ακόμα. Θέλαμε να φτάσουμε σε όσο το δυνατόν περισσότερους Rifters και γνωρίζουμε ότι δεν είναι όλοι πραγματικοί παίκτες, γι 'αυτό κάναμε το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο εύκολο. Τώρα που τόσοι πολλοί άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι μας, πιστεύουμε ότι στο επόμενο επεισόδιο μπορούμε να δοκιμάσουμε μια πιο προκλητική προσέγγιση, αλλά δεν είμαστε ακόμα σίγουροι για την ιδέα "να σκοτωθείς".

GS: Το παιχνίδι σας έχει πάρει πολλή προσοχή από τότε που κυκλοφορεί, ακόμα και από
PewDiePie! Πώς αυτό σας κάνει να αισθάνεστε;

Οι Αντροναύτες: Αυτό είναι πέρα ​​από τη φαντασία μας! Πραγματικά, ήταν ένα σοκ για εμάς. Προσπαθήσαμε να υπολογίσουμε το ποσό των παιχνιδιών που βρήκαμε στο YouTube και υπάρχουν περίπου 70 βίντεο που έχουν παρακολουθήσει σχεδόν 5 εκατομμύρια άτομα. Είναι τόσο φοβερό! Προσπαθήσαμε να παρακολουθήσουμε κάθε βίντεο και να συγχαρώ όλους τους αναθεωρητές αλλά είμαστε σίγουροι ότι μας λείπει τουλάχιστον ένα άτομο, γι 'αυτό θα θέλαμε να εκμεταλλευτούμε την ευκαιρία για να ευχαριστήσουμε όλους αυτούς για το παιχνίδι μας και για την προβολή του έργου μας . ΜΕΓΑΛΟ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ!

GS: Προς το παρόν προσπαθείτε να κάνετε το δεύτερο παιχνίδι. Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες να δουν διαφορετικά σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι;

Οι Αντροναύτες: Περισσότερο σκοτάδι ... Διαφορετικό περιβάλλον, λιγότερο επαναλαμβανόμενη εμπειρία, μερικά λογικά παζλ και λίγο περισσότερη εμβάπτιση καθώς θέλουμε να εισαγάγουμε και να αναπτύξουμε κάποια ιστορικά στοιχεία. Αυτά είναι πράγματα που σκοπεύουμε να κάνουμε, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα μπορέσουμε να υλοποιήσουμε όλες τις ιδέες μας, καθώς αυτό συνδέεται με το κόστος, το χρόνο και την εργασία.

GS: Αυτό το δεύτερο επεισόδιο της Ψυχικής Θλίψης βρίσκεται στο Indiegogo τώρα. Κατά την επίτευξη του στόχου σας, πώς θα βοηθήσει αυτή η χρηματοδότηση να κάνει το παιχνίδι πιο ευχάριστη εμπειρία;

Οι Αντροναύτες: Με πολλούς τρόπους! Σχεδόν κάθε βήμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών κοστίζει χρήματα. "Μέχρι αυτή την ημέρα χρησιμοποιούμε τις δικές μας αποταμιεύσεις για να αντισταθμίσουμε τις δαπάνες, αλλά μερικές από τις δαπάνες είναι πολύ πέρα ​​από το χέρι μας, κυρίως το λογισμικό που χρησιμοποιείται για 3D μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια. Θα θέλαμε να πάμε μπροστά, αλλά τα χρήματα μπορούν να γίνουν μια πραγματική εμφάνιση! Για παράδειγμα, γνωρίζουμε ήδη ότι δεν θα μπορέσουμε να καταγράψουμε διαλόγους για το επόμενο επεισόδιο, θα πρέπει να το αντιμετωπίσουμε με κάποιο άλλο τρόπο. Δυστυχώς, λόγω της έλλειψης κεφαλαίων, σπρώχνουμε πολλές ιδέες πίσω στο συρτάρι, θα παραμείνουν εκεί περιμένοντας καλύτερους χρόνους!

Η παραπάνω εικόνα είναι ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΗ για το δεύτερο παιχνίδι, είμαι ήδη νευρικός για αυτό που κρύβει πίσω από αυτά τα μπαρ!

GS: Μπορείτε να μας πειράξετε με πληροφορίες για το τι θα έρθει στο δεύτερο παιχνίδι;

Οι Αντροναύτες: Τα παιχνίδια φρίκης μπορούν εύκολα να χαλάσουν, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορούμε να αποκαλύψουμε. Πρώτα απ 'όλα, τα επεισόδια δεν συνδέονται από την άποψη της ιστορίας. Το σύνθημά μας είναι:"τα επεισόδια συνδέονται μόνο με φόβο" - αυτό μας δίνει μεγαλύτερη ευελιξία να δοκιμάσουμε κάτι νέο για κάθε επεισόδιο! Δεύτερον, είναι ότι θα είστε σε θέση να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον όπως σε άλλα παιχνίδια FPS, έτσι θα υπάρχουν κάποια λογικά παζλ που περιλαμβάνονται όπως αναφέρθηκε προηγουμένως. Το τρίτο πράγμα που μπορούμε να χαλάσουμε είναι ότι θα μπορείτε να απενεργοποιήσετε τον φακό. Αυτό θα γίνει πραγματικά χρήσιμο σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά θα αυξήσει επίσης την ατμοσφαιρική ένταση καθώς θα είστε σε θέση μόνο να ακούσετε τι συμβαίνει γύρω σας!

GS: Τέλος, ποιο είναι το όνειρό σας για το μέλλον των «Ανδροναυτών»;

Οι Αντροναύτες: Ξεκινήσαμε το μικρό μας στούντιο με ένα όραμα να αναπτύξουμε μικρά παιχνίδια Android (εξ ου και το όνομα: The Andronauts). Μπορείτε να δείτε το παλαιότερο παιχνίδι μας στο Google Play - αυτό λέγεται Σουόσι. Από τότε ανακάλυψα το VR και το αγαπάμε! Δημιουργώντας τους δικούς μας εικονικούς κόσμους είναι τόσο διασκεδαστικό που θέλουμε να επικεντρωθούμε σε αυτό τώρα. Θέλουμε να παραμείνουμε ένα μέρος αυτής της τεχνολογίας για να δούμε πώς θα εξελιχθεί, είτε ως προγραμματιστές παιχνιδιών τρόμου είτε με οποιονδήποτε άλλο τρόπο που μας ενδιαφέρει.

Με την αγάπη τους για την Εικονική Πραγματικότητα και το πάθος για τη δημιουργία μιας εντυπωσιακής και πραγματικά μοναδικής εμπειρίας τυχερού παιχνιδιού, οι The Andronauts είναι αυτοί που παρακολουθούν. Μπορείτε να τους βοηθήσετε να εκπληρώσουν το δυναμικό τους με τη χρηματοδότηση Η Ψυχική Θλίψη: Επεισόδιο 2 στη σελίδα indiegogo τους. Ή, αν δεν είστε πολύ κοτόπουλο, δοκιμάστε το πρώτο επεισόδιο δωρεάν!

Θεωρώντας Το Ψυχικό Θάνατο ήταν το πρώτο τους παιχνίδι τρόμου για το Oculus Rift, έχουν πραγματικές δυνατότητες να σπάσουν το φράγμα του τι παρεμποδίζει μια πραγματικά τρομακτική εμπειρία παιχνιδιού - κάνοντας μας να νιώσουμε σαν να είμαστε πραγματικά μέρος του σκοτεινού και ζοφερού κόσμου τους, ένα ελαφρώς αναμμένο φακό, καθώς τα κουνισμένα πόδια μας μας φέρνουν πιο κοντά για να αντιμετωπίσουμε τους φόβους μας! (Αλλά πραγματικά εμείς απλά ψάχνουμε λίγο loony, εφίδρωση από το φόβο με μαύρα κουτιά στα κεφάλια μας)

Ελέγξτε τη γραπτή μου αναθεώρηση για το The Mental Torment και, βεβαιωθείτε ότι ακολουθείτε τους The Andronauts στη σελίδα του Facebook, όπου ενημερώνουν συνεχώς την πρόοδο των παιχνιδιών τους και δημοσιεύουν ξεκαρδιστικά βίντεο από ανθρώπους από όλο τον κόσμο φωνάζοντας παιχνίδι. Αυτό είναι το βράδυ σας ταξινομημένο!