Συνέντευξη με τον προγραμματιστή NAIRI Joshua van Kuilenburg

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον προγραμματιστή NAIRI Joshua van Kuilenburg - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον προγραμματιστή NAIRI Joshua van Kuilenburg - Παιχνίδια

Από τα δημιουργικά μυαλά πίσω από το Home Bear Studio έρχεται η χαριτωμένη περιπέτεια παζλ point-and-click NAIRI. Αυτή η γραφική περιπέτεια ακολουθεί το ταξίδι της Nairi, μιας κοπέλας ανώτερης κατηγορίας που εγκαταλείφθηκε εδώ και πολύ καιρό από την οικογένειά της και από τον Rex, έναν μελετητή με εγκληματικό παρελθόν, καθώς εξερευνούν τα φαντάσματα και τα σκοτεινά μυστικά της πόλης όαση Shirin.


Είχα το προνόμιο να μιλήσω με τον προγραμματιστή Joshua van Kuilenburg και μπόρεσα να βρω μια καλύτερη εικόνα για το τι κάνει NAIRI τσιμπούρι. Θέλοντας να αποκτήσω μια αίσθηση του τι οδηγεί το έργο, μαζί με επιρροές και κίνητρα πίσω από την αφήγηση και το σχεδιασμό των παιχνιδιών, έπεσα βαθύτερα στη φύση NAIRI.

LanguidLexicon: Τι σημαίνει η πόλη του Shirin να είναι ένας 'χαρακτήρας';

Joshua van Kuilenburg: Λοιπόν, ακριβώς όπως οι κύριοι χαρακτήρες στο NAIRI έχουν μια σαρκώδη backstory και προσωπικότητα, το ίδιο κάνει Shirin. Δεν είναι ένας ζωντανός χαρακτήρας στο ότι η πόλη μεταφέρει τα δικά της συναισθήματα και ιδέες, αλλά με το ότι υπάρχει μια αίσθηση ιστορίας και νόημα πίσω από την ύπαρξή της.
Πραγματικά, είναι ένας πιο γρήγορος τρόπος να πούμε ότι βάζουμε προσπάθεια στη διαδικασία κατασκευής ενός φανταστικού κόσμου.

LL: Τα σχέδια τέχνης και χαρακτήρα είναι εξωφρενικά χαριτωμένα, που επηρέασαν το καλλιτεχνικό στυλ της NAIRI;


JvK: Ο καλλιτέχνης, εσύ, έχει βαθιά εκτίμηση για πολλά στυλ τέχνης. Μεγάλωσε στην Ιαπωνία, με τις τυπικές επιρροές του anime και του Studio Ghibli, αλλά εμπνέεται και από τη δυτική τέχνη.
Αυτό που κάνουμε στο NAIRI είναι ότι παίρνουμε μια χαριτωμένη ή παιδική τροπαρή τροφή, όπως τα ανθρωπομορφωμένα ζώα, αλλά αντιμετωπίζουμε πράγματα όπως το έργο γραμμών, το χρώμα και ο φωτισμός σαν να ήταν ένα πιο ρεαλιστικό ύφος τέχνης.
Βοηθάει την τέχνη να «κοσμείται» και όχι απλώς «χαριτωμένη». Η Disney και η Pixar είναι κυρίαρχοι όταν πρόκειται για τέτοια πράγματα, και σας αρέσει να εμπνεύεστε από αυτά.

LL: Πώς φτάσατε στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

JvK: Εγώ προσωπικά, έχω σχεδιάσει «επίπεδα σχέδια» από τότε που ήμουν 6 ετών και κάνοντας παιχνίδια στο GameMaker όταν πήρα λίγο πιο μεγάλα. Φέτος έλαβα το πτυχίο της εφαρμοσμένης επιστήμης στο «Παιχνίδι Αρχιτεκτονική & Σχεδιασμός», και τώρα αναπτύσσω το NAIRI. Σε διάφορους βαθμούς gravitas, αισθάνομαι σαν να έχω πάντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών.


LL: Ποιοι ήταν οι παράγοντες οδήγησης πίσω από την ανάπτυξη του NAIRI; Πόσο καιρό έχει αυτό στα έργα πριν το φέρει σε ατμό και Kickstarter;

JvK: Η κύρια κινητήρια δύναμη πίσω από το NAIRI είναι η επιθυμία μας να κάνουμε τη ζωή μας δημιουργώντας εμπειρίες για να απολαύσουν οι άνθρωποι. Από τη στιγμή που γνωρίζαμε ακριβώς ποια εμπειρία θέλαμε - και μπορούσε - να παραδώσει και η ιδέα εξελίχθηκε με την πάροδο του χρόνου, το NAIRI έγινε πραγματικά το πάθος μας. Η NAIRI αναπτύσσεται εδώ και μερικούς μήνες.

LL: Ποια άλλα συστήματα σχεδιάζετε να μεταφέρετε το NAIRI όταν φτάσετε στο στόχο σας; Το Linux ή το Mac θα είναι σε εξέλιξη;

JvK:

Αν ήταν εξαρτάται από μένα, ξόδευα κάποιο χρόνο κατά τη διάρκεια ή μετά την ανάπτυξη στο λιμάνι και εντοπίζω το NAIRI - καθιστώντας το προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Όταν αντιμετωπίζουμε την πραγματικότητα, όμως, χρειαζόμαστε χρηματοδότηση για να το κάνουμε αυτό. Αυτή τη στιγμή, δυστυχώς, δεν μπορώ να σας υποσχεθώ τίποτα πριν από την απελευθέρωση μέχρι να φθάσουν οι στόχοι τέντωμα.

LL: Βλέπω ότι η σελίδα Kickstarter αναφέρει ότι ο βαθμός δυσκολίας των παζλ θα αυξηθεί δραματικά. Τι μπορεί να περιμένει ο παίκτης όταν αντιμετωπίζει αυτές τις προοδευτικά δύσκολες προκλήσεις; Εάν χάσουν μια ιδέα ή ένα στοιχείο από νωρίς, πώς μπορεί να επηρεάσει το αποτέλεσμα του τρέχοντος παιχνιδιού τους;

JvK:

Γρήγορη απάντηση: τα σημαντικά στοιχεία δεν θα χάνουν - δεν αισθανόμαστε ότι η εύρεση και η διατήρηση της ουσίας από μόνη της καθιστά μια ικανοποιητική εμπειρία παζλ. Μακρά απάντηση: κάθε σύγκρουση ή παζλ στο NAIRI τεκμηριώνεται αυτόματα από τον Rex σε αυτό το μικρό περιοδικό που μεταφέρει μαζί του. Κατασκευάζεται με τρόπο που να ωθεί τους παίκτες προς τη σωστή κατεύθυνση, αντί να δίνει απλές συμβουλές. Βρίσκω ότι ο περισσότερος χρόνος οι παίκτες κολλάνε, δεν θέλουν λύσεις - θέλουν το πλαίσιο. Χρειάζονται έναν σαφή στόχο, πρέπει να καταλάβουν ποια στοιχεία είναι αλληλεπιδραστικά, κάτι τέτοιο. Έτσι, το περιοδικό πηγαίνει: "Αν οι παίκτες κολλήσουν, ποια άλλη προοπτική θα τους βοηθούσε;" Προσπαθεί να σέβεται το νοημοσύνη του παίκτη. Τούτου λεχθέντος, είναι εντελώς προαιρετικό και μη παρεμβατικό για τους λάτρεις του σκληρού γρίφου.

LL: Βλέπω ότι ο Οπτικός καλλιτέχνης You Miichi αγαπά τα παιχνίδια όπως το Animal Crossing, ποια είναι η σημασία που έχει για τον κόσμο της NAIRI;

JvK: Animal Crossing, όπως και τα περισσότερα παιχνίδια της Nintendo, είναι πολύ έμπειρος στην παρουσίαση παράξενης χαριτωμένης εικόνας χωρίς το παιχνίδι να είναι απόλυτα παιδικό. Δεν νομίζω ότι έκανες έμπνευση απευθείας από τη Animal Crossing, αλλά είμαι βέβαιος ότι αυτά τα παιχνίδια είχαν υποσυνείδητο αντίκτυπο σε αυτήν ως καλλιτέχνη.

LL: Θα ενθαρρυνθούν οι παίκτες να συνδυάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα; Πόση συνάφεια έχει αυτός ο μηχανικός παιχνιδιού για το παιχνίδι και την επίλυση παζλ;

Ο συνδυασμός αντικειμένων είναι σίγουρα σχετικός, είναι απαραίτητος για πολλά παζλ.
Πράγματι, έχω αυτή την ιδέα να έχω πολλαπλές λύσεις ή συνδυασμούς στοιχείων για ένα μόνο πρόβλημα. Για να μην αποθαρρυνθεί αυτό, πρέπει να εξεταστούν πολλά διαφορετικά στοιχεία και συνδυασμοί, καθώς και ένα πολύπλοκο αλλά διαισθητικό απόθεμα. Το αν πολλές δυνατότητες θα συμβάλουν πραγματικά στην ψυχαγωγία παζλ ... Αυτό θα απαιτήσει περισσότερο πειραματισμό. Είναι κάτι που πρέπει να δώσουμε προσοχή.

LL: Τέλος, τι ελπίζετε ότι οι υποστηρικτές σας θα πάρουν μακριά από το NAIRI;

JvK:

Το μόνο που ελπίζω είναι ότι θα έχουν πολλή διασκέδαση, ότι το παιχνίδι θα βάλει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό τους.
Στην ιδανική περίπτωση, ελπίζω ότι θα θυμούνται καλά το NAIRI πολύ καιρό αφού το έχουν ολοκληρώσει!

Εάν θέλετε να ελέγξετε τον Joshua και την πρόοδο του You στο Kickstarter, δώστε το widget κάτω από μια άποψη, έχουν ξεπεράσει το στόχο τους με τρεις ημέρες για να χάσετε. Θα ήθελα να τους συγχαρώ για την επίτευξη του στόχου τους! Να είστε βέβαιος να δώσει το ιστοχώρο τους Home Bear Studio καθώς και για περισσότερες πληροφορίες.