Συνέντευξη με τον Marco Rosenberg των KING Art Games

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
THE BACKSTAGE SECRET OF KOF XII and KOF XIII | WORST / BETTER The King of Fighters
Βίντεο: THE BACKSTAGE SECRET OF KOF XII and KOF XIII | WORST / BETTER The King of Fighters

Εάν απολαμβάνετε παιχνίδια φαντασίας με μεγάλους ανοιχτούς κόσμους και μια μεγάλη ιστορία, Οι Νάνοι μπορεί να είναι το παιχνίδι για εσάς. Το παιχνίδι έχει πάρει μεγάλη προσοχή στις σελίδες του Kickstarter και των κοινωνικών μέσων. Ευτυχώς, ήμουν σε θέση να έρχομαι σε επαφή με τον Marco Rosenberg, τον αφηγηματικό σχεδιαστή του KING Art Games, και του έθεσα μερικές ερωτήσεις σχετικά με Οι Νάνοι.


GS: Πρώτα απ 'όλα, ποια είναι η εμπειρία σου στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών;

ΚΥΡΙΟΣ: Στα 15 χρόνια της ύπαρξής τους, οι KING Art Games έχουν ολοκληρώσει περισσότερα από 40 έργα παιχνιδιών. Μεταξύ αυτών είναι οι περιπέτειες point-and-click όπως Το βιβλίο των αφηρημένων ιστοριών και Το κοράκι, καθώς και το turn-based στρατηγικό παιχνίδι Παγκόσμια μάχη: Κρόνος.

GS: Το Νάνοι βασίζεται σε μια σειρά φαντασίας από τον Markus Heitz. Σκοπεύετε να κάνετε περισσότερα παιχνίδια με βάση τα άλλα βιβλία του;

MR: Εάν Οι Νάνοι είναι επιτυχής, σκεφτόμαστε να κάνουμε παιχνίδια άλλων βιβλίων της σειράς. Αλλά η σημερινή μας εστίαση είναι να κάνουμε την εκστρατεία Kickstarter επιτυχής και να τελειώσουμε την ανάπτυξη της Οι Νάνοι.

GS: Καταλαβαίνω ότι θέλετε το παιχνίδι να παραμείνει τόσο αληθινό στα βιβλία όσο μπορεί να είναι, αλλά σκοπεύετε να προσθέσετε επιπλέον περιεχόμενο που δεν περιλαμβάνεται στα βιβλία;


MR: Ναι. Παρόλο που η κύρια ιστορία βασίζεται στο βιβλίο, προσθέτουμε παράπλευρες στιγμές και διάλογους οι οποίοι καθιστούν τις αποφάσεις του παίκτη εκτεταμένες συνέπειες. Ορισμένες από αυτές θα μπορούσαν ακόμη και να γραφτούν από τον συγγραφέα του μυθιστορήματος, Markus Heitz.

GS: Εκτός από τα βιβλία του Markus Heitz, τι σας ενέπνευσε να κάνετε Οι νάνοι;

MR: Είμαστε τεράστιοι θαυμαστές της λογοτεχνίας, των ταινιών και των παιχνιδιών φαντασίας. Από τότε που ιδρύθηκε το KING Art Games ήταν πάντα ένας από τους στόχους μας να κάνουμε ένα RPG, αλλά πρώτα έπρεπε να συγκεντρώσουμε την εμπειρία και τη γνώση για να αναλάβουμε ένα έργο αυτού του πεδίου. Είμαστε ενθουσιασμένοι που έφτασε τελικά ο χρόνος και ότι είμαστε σε θέση να βασίσουμε το παιχνίδι μας σε μια καθιερωμένη ιστορία όπως αυτή της Οι Νάνοι.



GS: Το παιχνίδι έχει ακόμα 16 ημέρες στο Kickstarter. Ποια είναι τα σχέδιά σας αν το παιχνίδι δεν φτάσει τον στόχο του για χρηματοδότηση; Οποιαδήποτε πιθανότητα επανεκκίνησης;

MR: Είμαστε πολύ σίγουροι ότι θα φτάσουμε στον στόχο μας χρηματοδότησης. Αυτό είναι το τρίτο μας Kickstarter και ξέρουμε πώς να εμπλέξουμε τους παίκτες να μας υποστηρίξουν. Έχουμε ήδη συγκεντρώσει πάνω από το 70% του χρηματοδοτικού μας στόχου και εξακολουθούμε να έχουμε περίπου το 50% της ώρας για να αυξήσουμε το υπόλοιπο.

GS: Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίσατε μέχρι τώρα στη δημιουργία και χρηματοδότηση του παιχνιδιού;

MR: Καθώς αφήσαμε τους παίκτες να ταξιδέψουν στον κόσμο των παιχνιδιών σε έναν τεράστιο παγκόσμιο χάρτη, ήταν πολύ δουλειά να συγκεντρωθούν όλες οι πληροφορίες για τον κόσμο από τα βιβλία και να μετατραπούν σε ένα τοπίο που φαίνεται και αισθάνεται γεωγραφικά σωστό.

GS: Σχεδιάζετε να προσθέσετε οποιοδήποτε DLC στο παιχνίδι μόλις κυκλοφορήσει;

MR: Όχι, δεν υπάρχει προγραμματισμένο DLC, αλλά όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μπορεί να υπάρχουν συνέπειες με βάση τα άλλα μυθιστορήματα της σειράς.


GS: Σκοπεύεις να κάνεις κάποια παιχνίδια στο μέλλον που δεν είναι Οι Νάνοι-σχετιζομαι με?

MR: Ναι, σίγουρα σκοπεύουμε να απελευθερώσουμε περισσότερα παιχνίδια σε διαφορετικά είδη. Μπορεί να υπάρχει συνέχεια στο Το βιβλίο των αφηρημένων ιστοριών 2 μια μέρα, μας ενδιαφέρει να κάνουμε περισσότερα RPG και κάνουμε συνεχώς νέα παιχνίδια με προγράμματα περιήγησης.

GS: Η τελευταία μου ερώτηση, what συμβουλές θα δώσετε σε οποιονδήποτε θέλει να κάνει το δικό του βιντεοπαιχνίδι;

MR: Η μάθηση μέσω του παιχνιδιού είναι ο τρόπος για να προχωρήσουμε στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ξεκινήστε το μικρό και συγκεντρώστε την εμπειρία πριν προσπαθήσετε να κάνετε το επόμενο Ουάου ή Diablo. ?) Και αν ποτέ κολλήσετε ή χρειάζεστε συμβουλές υπάρχει μια τεράστια κοινότητα ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών εκεί έξω, που χαίρονται να μοιραστούν τη γνώση και να δώσουν ανατροφοδότηση.

Ευχαριστώ, Κ. Ρόζενμπεργκ, για το χρόνο σας.

Με μόνο 19 ημέρες για χρηματοδότηση, φαίνεται ότι το παιχνίδι θα χρηματοδοτηθεί πλήρως. Μπορείτε να ελέγξετε έξω και ακόμη και να χρηματοδοτήσετε το έργο στη σελίδα KickStarter του παιχνιδιού εδώ και να είστε βέβαιος να ελέγξετε έξω την επίσημη ιστοσελίδα εδώ.