Συνέντευξη με Hepari & κόλον? Σχετικά με Pixel Princess Blitz & Indie Ανάπτυξη

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με Hepari & κόλον? Σχετικά με Pixel Princess Blitz & Indie Ανάπτυξη - Παιχνίδια
Συνέντευξη με Hepari & κόλον? Σχετικά με Pixel Princess Blitz & Indie Ανάπτυξη - Παιχνίδια

Pixel Princess Blitz είναι μια φαντασία-themed roguelike δράση RPG που αναπτύχθηκε από την πολυεθνική indie αναπτυσσόμενη ομάδα Lanze Games. Το Pixel Princess Blitz θα κυκλοφορήσει για PC / Linux / Mac, αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας του δεν έχει ακόμη καθοριστεί.


Ήμουν σε θέση να επικοινωνήσετε με τον επικεφαλής honcho, Hepari, μέσω του Twitter, και έθεσε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το Pixel Princess Blitz και πώς αναπτύσσεται μέχρι τώρα.

GameSkinny: Θα μπορούσατε να εισαγάγετε τον εαυτό σας και τα Lanze Games;

Hepari: Είμαι ο Hepari, ο επικεφαλής των Lanze Games. Το Lanze Games είναι μια μικρή ομάδα indie dev που σήμερα αποτελείται από έναν προγραμματιστή, δύο καλλιτέχνες πίξελ, έναν συνθέτη και εγώ. Σχεδιάζω το παιχνίδι και τα γραφικά του, γράφω την ιστορία, ενώ επιβλέπω την παραγωγή του Pixel Princess Blitz, τον επόμενο και πρώτο μεγάλο τίτλο μας. Πρόκειται να είναι ένα RPG δράσης rogueluelike με μια βαθιά αφήγηση που αλλάζει έντονα σε κάθε playthrough.

GS: Στο συνοπτικό τμήμα του Pixel Princess Blitz στο Indie DB, αυτό αναφέρθηκε Pixel Princess Blitz ήταν εμπνευσμένο από D & D: Σκιά πάνω από το Mystara, FTL: Πιο γρήγορα από το φως, και Ο θρύλος του Zelda σειρά.


Θα μπορούσατε να εξηγήσετε εν συντομία τι επηρεάζει αυτά τα παιχνίδια Pixel Princess Blitz?

Η: Ναι, αυτά είναι παιχνίδια που απολάμβανα πολύ και αισθανθήκαμε ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι σπουδαίο συνδυάζοντας τα πιο σημαντικά στοιχεία τους.

Για παράδειγμα, ήθελα να κάνω ένα RPG με ρυθμούς beat'em-up λόγω των παιδικών μου αναμνήσεων D & D: Σκιά πάνω από το Mystara, και Ο θρύλος του Zelda με ενέπνευσε με τα διασκεδαστικά και αξέχαστα μπουντρούμια και την κατεύθυνση της τέχνης. Και για μένα - FTL: Πιο γρήγορα από το φως ήταν το πρώτο παιχνίδι που είχα παίξει που χτίστηκε γύρω από τυχαίες συναντήσεις.

Έχω καταλήξει σε λαχτάρα για περισσότερο από το ίδιο, αλλά μέχρι στιγμής, δεν υπήρξε μια πραγματική εναλλακτική λύση.

Έχουμε έρθει αρκετά μακρύς δρόμος, και καθώς το παιχνίδι άρχισε να διαμορφώνεται, αυτές οι αρχικές εμπνεύσεις έχουν πάρει ένα πίσω κάθισμα.

GS: Εάν υπάρχει ένα μοναδικό χαρακτηριστικό Pixel Princess Blitz αυτό θα ήταν ελκυστικό για τους παίκτες, τι θα ήταν;


Η: Το παιχνίδι έχει τυχαίες συναντήσεις, μπουντρούμια και μάχες beat'em-up, αλλά αισθάνομαι σίγουρη λέγοντας ότι Pixel Princess Blitz είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι που δεν προσπαθεί να ζήσει με άλλα μεγάλα ονόματα.

Μεταξύ πολλών χαρακτηριστικών του παιχνιδιού, ένα πράγμα που θέτει PPB εκτός από άλλα roguelikes είναι η αφήγηση.

Μπορεί κανείς να υποστηρίξει ότι τα RPGs roguelike δεν χρειάζονται μια ιστορία. Αλλά κατά τη γνώμη μου, η ιστορία είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες κάθε παιχνιδιού. Σίγουρα, μπορείτε να φτιάξετε ένα καλό παιχνίδι χωρίς ιστορία. Αλλά θα ήταν ακόμα καλύτερα με μια ιστορία.

Λοιπόν, τι έχουμε; Έχουμε σύντομες τυχαίες συναντήσεις, μεγάλα κλαδιά συνόρων που παρουσιάζουν μια σειρά εκδηλώσεων, NPCs, επιλογές για ρομαντισμό και ακόμη και πολλαπλά τερματισμούς που πραγματικά λαμβάνουν υπόψη τις ενέργειές σας σε αυτό το playthrough. Νομίζω ότι ξεπερνούμε αυτό το νέο έδαφος.

Το άλλο πράγμα που θα ήθελα να αναφέρω είναι η υψηλή ποσότητα τυχαιοποίησης.

Θα ταξιδέψετε μέσα σε έναν τυχαία δημιουργούμενο κόσμο, θα συμμετάσχετε σε τυχαία επιλεγμένα κλάδους σχεδίων, θα συναντήσετε τυχαία γεγονότα, θα αλληλεπιδράσετε με άλλα NPC που κάνουν διαφορετικές αποφάσεις σε κάθε playthrough και θα δημιουργηθούν τυχαία μπουντρούμια. Ακόμη και η διάταξη κάθε πόλης είναι τυχαία. Η επόμενη πόλη θα έχει ένα σιδεράκι όπου θα μπορέσεις να ξανακάνεις το σπασμένο σπαθί σου; Θα διαθέτει ένα guildhouse με ένα ευρύ φάσμα αναζητήσεων; Ποτέ δεν μπορείτε να είστε σίγουροι για τίποτα.

GS: Τι θεωρείτε ως τον πιο σημαντικό παράγοντα στην ανάπτυξη του Pixel Princess Blitz?

Η: Φυσικά, δίνουμε προσοχή σε κάθε μέρος του παιχνιδιού. Χρειάζεται ένα πολύ καλό σύστημα μάχης, ένα επικό soundtrack, ελκυστικά γραφικά ...

Αλλά τελικά, ο στόχος μας είναι να παρουσιάσουμε τον παίκτη με μια αυθεντική εμπειρία RPG. Νομίζω ότι σε ένα πραγματικό RPG, ο παίκτης πρέπει να αναλάβει το ρόλο ενός φανταστικού χαρακτήρα και να επιτραπεί να επηρεάσει τον κόσμο που ζει ο χαρακτήρας και τους ανθρώπους που συναντά.

Θέλω να καταγράψω τη γοητεία που ένιωσα όταν συμμετείχα σε μια συνεδρία του Tabletop RPG την πρώτη φορά και για να φτάσω σε αυτόν τον στόχο, κάνουμε το καλύτερό μας.

GS: Η ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά είναι δημοφιλής στις μέρες μας, αλλά Pixel Princess Blitz θα κυκλοφορήσει για Windows / Linux / Mac. Γιατί η Lanze Games επικεντρώνεται στην απελευθέρωση PC; Εξετάζεται η έκδοση για κινητά;

Η: Η συνεργασία με το Unity3D σημαίνει ότι η μεταφορά σε διαφορετικές πλατφόρμες είναι σχετικά εύκολη. Αλλά τώρα δεν δίνουμε μεγάλη σκέψη σε μια έκδοση για κινητά, διότι θα μας αναγκάσει να προσαρμόσουμε τα χειριστήρια, να χαλαρώσουμε το παιχνίδι και να προχωρήσουμε σε αγορές εντός της εφαρμογής ή να ντους τον παίκτη με διαφημίσεις.

Οι κινητές και στατικές πλατφόρμες είναι πολύ διαφορετικά περιβάλλοντα τυχερών παιχνιδιών και η προσπάθεια να φέρει το παιχνίδι σε όλες αυτές τις πλατφόρμες θα είχε ως αποτέλεσμα κάτι που δεν μπορεί να ευχαριστήσει κανέναν.

GS: Έχεις αναπτύξει παιχνίδια πριν Pixel Princess Blitz. Η προηγούμενη εμπειρία στην ανάπτυξη συνέβαλε στην ανάπτυξη του Pixel Princess Blitz; Αν το έκανε, πώς;

Η: Μόλις τελειώσετε μερικά τελειωμένα έργα κάτω από τη ζώνη σας, θα αρχίσετε να κατανοείτε πώς λειτουργούν τα πάντα. Ξέρεις τι πρέπει να κάνεις πριν ξεκινήσεις ένα καινούργιο παιχνίδι, πώς να οργανώσεις την ομάδα σου, πώς να ανταποκρίνεσαι στους παίκτες και τους οπαδούς ... Αλλά το πιο σημαντικό, ξέρεις τι πραγματικά είσαι ικανός και δεν θα προσπαθήσεις με τόλμη χέρια σε κάτι που είναι πέρα ​​από τις ικανότητές σας ακόμα.

GS: Ως ηγέτης της ομάδας, πώς σχεδιάζετε το μέλλον των Lanze Games;

Η: Πραγματικά προσπαθώ να μην προχωρήσω στον εαυτό μου. Είναι διασκεδαστικό να έχουμε όνειρα, αλλά είμαι ευτυχής όταν το επόμενο βήμα μου δεν με τραβάει σε παγίδα. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλές, πολλές καινοτόμες και διασκεδαστικές ιδέες παιχνιδιών που κοιμούνται μόνο στο μυαλό μου, και ελπίζω ότι μπορώ να τις οικοδομήσω με την επιτυχία PPB.

GS: Τελευταία ερώτηση. Είναι η ανάπτυξη indie παιχνίδια διασκέδαση;

Η: Λοιπόν, τώρα έχω ένα καλό έργο, οι συμπαίκτες μου είναι εξειδικευμένοι και αποφασισμένοι. Επίσης, είμαι απόλυτα βέβαιος ότι Pixel Princess Blitz θα φέρει μεγάλη χαρά για τους παίκτες μόλις βγει.

Έτσι θα είμαι ψέματα αν είπα ότι δεν είμαι διασκεδαστικό να είναι ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών.

Αλλά η σκληρή αλήθεια είναι ότι είναι μια δουλειά όπως κάθε άλλη. Απαιτεί αποφασιστικότητα και προσπάθεια και δεν υπάρχει κανένας που να σας αποζημιώνει για τις θυσίες σας, εάν το παιχνίδι σας ξεχειλίζει. (Και πιστέψτε με - αν πρόκειται να κάνετε παιχνίδια, θα αντιμετωπίσετε πολλά flops.)

Για περισσότερες πληροφορίες και ενημερώσεις σχετικά με Pixel Princess Blitz, ελέγξτε το Twitter του Hepari!