Συνέντευξη με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Hearthstone 2016 Finalist - DrHippi

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Hearthstone 2016 Finalist - DrHippi - Παιχνίδια
Συνέντευξη με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Hearthstone 2016 Finalist - DrHippi - Παιχνίδια

Τζάκι Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2016 οδήγησε στην αντιστοιχία μεταξύ του DrHippi (Artem Kravets, Ουκρανία) και του Pavel (Pavel Beltiukov, Ρωσία). Και οι δύο παίκτες είναι πολύ νέοι και νέοι στην προ-σκηνή, αλλά έχουν ήδη καταφέρει να φτάσουν στην κορυφή του αγώνα και να νικήσουν το καλύτερο Τζάκι Παίκτες.


Πήραμε μια αποκλειστική συνέντευξη από τον DrHippi μετά από BlizzCon και του είχαμε ερωτήσεις σχετικά με την καριέρα του ως επαγγελματία gamer, τις σκέψεις του για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα και μερικά άλλα σημαντικά θέματα από τον κόσμο των eSports. Επομένως, χωρίς καμία περαιτέρω επιβάρυνση, ας αρχίσουμε!

GameSkinny: Πρώτα απ 'όλα, παρακαλώ, αποδέχεστε τα συγχαρητήριά μας για την είσοδό σας στο Τζάκι Τελικός Παγκόσμιου Πρωταθλήματος. Θα μπορούσατε να πείτε στους αναγνώστες μας πώς ξεκινήσατε την καριέρα σας στο επαγγελματικό παιχνίδι;

DrHippi: Όλα ξεκίνησαν μετά το BlizzCon 2015, ή πιο συγκεκριμένα, μετά την ανακοίνωση ενός νέου Τζάκι Πρωτάθλημα Πρωταθλήματος (HCT). Ποτέ δεν έπαιξα κανένα τουρνουά πριν από αυτό, γι 'αυτό αποφάσισα να το δοκιμάσω.

Για να μπορέσει να γίνει η χειμερινή περίοδο έπρεπε να φτάσω σε υψηλές βαθμίδες στη σκάλα, κάτι που δεν ήταν καθόλου πρόβλημα. Αργότερα, έπρεπε να ταξιδεύω για τα προσόντα και να τα καταφέρω - έτσι ξεκίνησαν όλα.


GS: Αυτή τη στιγμή πολλοί νέοι σε όλο τον κόσμο φθάνουν την επιτυχία σας. Τι σημαίνει για εσάς και την οικογένειά σας να μπορούν να λάβουν μέρος στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα;

DrH: Η οικογένειά μου είναι πολύ χαρούμενη και υπερήφανη για μένα, και αυτό σημαίνει πολλά για μένα. Αντιπροσωπεύοντας τη δική μου χώρα και περισσότερο από αυτό - που αντιπροσωπεύει την περιοχή μου, ακούγεται υπέροχα για μένα και με ενθουσιάζει.

GS: Ας μιλήσουμε για το πρωτάθλημα. Στο Quarterfinals συναντήσατε έναν Αμερικανό παίκτη - HotMEOWTH. Κερδίσατε την αντιστοιχία με το σκορ 4-0. Παρακαλώ, πείτε μας, τι νομίζετε για το κατάστρωμα αίματος του HotMEOWTH; Πόσο έκπληκτος ήσαστε να βλέπετε τον αντίπαλό σας να παίζει ένα τέτοιο πειραματικό κατάστρωμα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα;

DrH: Νομίζω ότι όλοι ήταν έκπληκτοι που είδαν αυτό το είδος Πολεμιστή. Ωστόσο, αφού εξέτασα τα καταστρώματα μου ενάντια στον πολεμιστή του, είχα την εντύπωση ότι τελικά δεν ήταν τόσο κακή επιλογή. Αλλά η υλοποίηση του καταστρώματος ήταν υπό - απλά δεν μπορείτε να μάθετε όλα τα μέσα και τα άκρα αυτού του τύπου κατάστρωμα σε μια εβδομάδα, η οποία ήταν εμφανής κατά τη διάρκεια του αγώνα.


Νομίζω ότι η βαθμολογία 4-0 δεν ήταν λάθος του καταστρώματος, αλλά οι άτυχοι κλήροι και η έλλειψη εμπειρίας με αυτόν τον τύπο γέφυρας.

GS: Ξέρω ότι το αγαπημένο σου κατάστρωμα είναι το Freeze Mage, αλλά έφερες ένα τυπικό Tempo Mage για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Γιατί αποφασίσατε κατά του Freeze Mage; Δεν είχε πραγματικά καμία πιθανότητα να κερδίσει;

DrH: Το Freeze Mage είχε σίγουρα την ευκαιρία να κερδίσει, αλλά με μαθηματικό τρόπο, ο Tempo Mage είχε περισσότερες πιθανότητες. Σχεδόν κάθε προκριματικός είχε Warrior και Druid στη σειρά τους - δύο από τους χειρότερους αγώνες του Freeze Mage.

Θα μπορούσατε επίσης να δείτε πολλά άλλα καταστήματα Tempo Mage και λίγους κυνηγοί - τρεις καλές αγώνες εναντίον τεσσάρων κακών. Και καθώς η στρατηγική μου περιλάμβανε την απαγόρευση των Σαμάνων μερικές φορές, η επιλογή του Tempo Mage ήταν η πιο προφανής.

GS: Μετά τη νίκη στο Στάδιο του Ομίλου, όλοι οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να αλλάξουν τα τράπουλά τους για το BlizzCon. Γιατί αποφασίσατε να αλλάξετε τον Πολεμιστή Ελέγχου για τον πολεμιστή του δράκου και τον κυνηγό προσώπου για το Warlock του ζωολογικού κήπου; Ήταν ικανοποιημένοι από τις αλλαγές που κάνατε;

DrH: Μετά την πρώτη εβδομάδα πολλοί παίκτες θα συμφωνούσαν ότι ο Hunter δεν έκανε πάρα πολύ καλά. Zoo Warlock, από την άλλη πλευρά, έκανε μεγάλη, οπότε ήταν μια εύκολη επιλογή.

Όσον αφορά τον πολεμιστή Dragon, αφού έλεγα το προσωπικό μου σχέδιο που απέκλεισε τους Rawaging Ghouls and Executes, αποδείχθηκε ότι έκανε πολύ καλά εναντίον των Druid, Control Warrior και Tempo Mage. Νομίζω ότι η τράπουλα μου έκανε πολύ καλά και, κατά νου, δεν ήταν το ισχυρότερο κατάστρωμα στη σειρά μου.

GS: Ήταν ενδιαφέρον να δούμε τους αντιπροσώπους των δύο γειτονικών χωρών - Ρωσίας και Ουκρανίας - να φτάσουν στους Μεγάλους Τελικούς. Πώς θα αξιολογούσατε το παιχνίδι του αντιπάλου σας - τον Πάβελ, ο οποίος τελικά κέρδισε το πρωτάθλημα; Ήταν απλά τυχερός ή ήταν πραγματικά τόσο καλός;

DrH: Δεν μπορώ να πω ότι υπήρξαν κακοί παίκτες στο Πρωτάθλημα. Σε ένα τέτοιο υψηλό επίπεδο τυχερών παιχνιδιών, όπου όλοι είναι σχεδόν ίσοι στη δύναμή τους, η προσωπική σας δεξιότητα δεν έχει σημασία, αλλά αυτό που πραγματικά έχει σημασία είναι η προετοιμασία, η σύνθεση, η απαγόρευση, η επιλογή του πρώτου καταστρώματος και βέβαια, την τύχη.

Μπορώ να πω ότι ο Παύλος είναι πολύ καλός παίκτης και αξίζει τον τίτλο του Παγκόσμιου Πρωταθλητή.

GS: Όταν τα πάντα ήταν πάνω από το τι αισθάνεσαι - ανακούφιση ή ακόμη μεγαλύτερη επιθυμία να επιστρέψεις τον επόμενο χρόνο και για άλλη μια φορά να παλέψεις για τον τίτλο του Παγκόσμιου Πρωταθλητή;

DrH: Μετά τον τελικό αγώνα μου συγκλονίστηκα τα συναισθήματα. Δεν αισθάνθηκα λυπημένος ή χαρούμενος, τα συναισθήματά μου ήταν μικτά και μπερδεμένα. Ωστόσο, λίγες μέρες αργότερα όλα έγιναν ξεκάθαρα - ήθελα πολύ να επιστρέψω σε αυτό το στάδιο της BlizzCon!

GS: Αν είχατε την ευκαιρία να παίξετε εναντίον ενός από τους προηγούμενους Παγκόσμιους Πρωταθλητές, ποιος θα επιλέγατε - Firebat ή Ostkaka, και γιατί;

DrH: Αυτό θα ήταν το Firebat - μου αρέσει πραγματικά ως παίκτης και σαν ριγκούρ. Σέβομαι τον Ostkaka ως έναν ισχυρό παίκτη και ως πρώην πρωταθλητή, αλλά δεν τον γνωρίζω προσωπικά, γι 'αυτό δεν μπορώ να πω πολύ γι' αυτόν.

GS: Υπάρχει διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού στα τουρνουά και της αναπαραγωγής στη σκάλα; Πολλοί μη επαγγελματίες παίκτες λένε ότι δεν υπάρχει πραγματική διαφορά. Ίσως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν έχουν εμπειρία και προοπτική;

DrH: Η διαφορά είναι τεράστια. Η σκάλα είναι γεμάτη με καταστρώματα που δεν θα δείτε ποτέ σε ένα τουρνουά, συμπεριλαμβανομένων των καταστρωμάτων που σκοπεύετε να απαγορεύσετε. Μπορώ να πω ότι αγνοώ σχεδόν εντελώς τη σκάλα πριν από το τουρνουά - αντ 'αυτού παίζω με τους συμπαίκτες μου και άλλους καλούς παίκτες.

GS: Είστε μέλος της ομάδας Virtus.pro. Πόσο σημαντικό είναι για έναν pro-gamer να είναι μέρος της ομάδας; Υπάρχουν επαγγελματίες Τζάκι παίκτες που δεν ανήκουν σε καμία ομάδα και εξακολουθούν να θεωρούνται επιτυχείς.

Ο καθένας πρέπει να κάνει τη δουλειά του - οι παίκτες πρέπει να παίξουν, τα διευθυντικά στελέχη θα πρέπει να επιλύσουν οργανωτικά ερωτήματα και ο οργανισμός θα πρέπει να βοηθήσει στην επίλυση διοικητικών και άλλων θεμάτων.

DrH: Είμαι μέλος του Τζάκι ομάδα που αποτελεί μέρος του οργανισμού eSports - Virtus.pro. Κατά τη γνώμη μου είναι μέρος του οργανισμού Virtus.pro μου δίνει ένα τεράστιο πλεονέκτημα.

Ο καθένας πρέπει να κάνει τη δουλειά του - οι παίκτες πρέπει να παίξουν, τα διευθυντικά στελέχη θα πρέπει να λύσουν οργανωτικά ερωτήματα και ο οργανισμός θα πρέπει να βοηθήσει στην επίλυση διοικητικών και άλλων θεμάτων - όλα αυτά σας βοηθούν να εστιάσετε εξ ολοκλήρου στο παιχνίδι.

Εκτός αυτού, η οργάνωση εγγυάται σταθερότητα. Και τέλος, μπορείτε πάντα να καλέσετε κάποιον σε περίπτωση απροσδόκητου προβλήματος, το οποίο είναι εξίσου σημαντικό. Εν ολίγοις, η ύπαρξη ενός ισχυρού και σταθερού οργανισμού eSports δίνει εμπιστοσύνη σε κάθε pro-gamer.

GS: Τους τελευταίους χρόνους θα μπορούσατε να δείτε μερικές μεγάλες ομάδες όπως ο Archon να καταρρέουν και άλλοι να φύγουν Τζάκι ως μια πειθαρχία eSports, όπως συνέβη με το Na'Vi. Τι πιστεύετε ότι αυτές οι ομάδες eSports λείπουν για να είναι σε θέση να συνεργαστούν με τους pro-players μακροπρόθεσμα;

DrH: Είναι δύσκολο να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να χωρίσουν οι ομάδες και συνήθως δεν έχει καμία σχέση με τους παίκτες. Φοβάμαι ότι δεν μπορώ να απαντήσω σε αυτή την ερώτηση, καθώς είμαι παίκτης και δεν έχω εμπειρία σε άλλες σφαίρες της ομαδικής εργασίας.

GS: Αν είχατε την ευκαιρία να φτιάξετε τη δική σας Τζάκι ομάδα, που θα θέλατε να δείτε σε αυτό; Ποιος από τους σημερινούς pro-players σας εμπνέει περισσότερο;

DrH: Χωρίς να λαμβάνω υπόψη τους σημερινούς παίκτες στο Virtus.pro, θα ήθελα πραγματικά να παίξω μαζί με το Firebat - με εμπνέει περισσότερο. Επίσης, θεωρώ τον Amnesiasc έναν από τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο. Και φυσικά, ένας άλλος παίκτης του οποίου το στυλ παιχνιδιού που σέβομαι περισσότερο είναι το Xixo.

GS: Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του Τζάκι είναι RNG, που κάνει τους περισσότερους παίκτες "πυρετωδούς" να πω το λιγότερο. Τι γνώμη έχετε για το RNG σε αυτό το παιχνίδι;

DrH: Βεβαίως, το RNG επηρεάζει αρνητικά την ανταγωνιστική πλευρά του παιχνιδιού, γι 'αυτό θα έλεγα ότι δεν μου αρέσει το RNG. Αλλά δεν μπορούμε πραγματικά να κάνουμε τίποτα γι 'αυτό και δεν νομίζω ότι το παιχνίδι θα είναι τόσο δημοφιλές χωρίς το RNG όπως είναι τώρα - είναι πολύ πιο συναρπαστικό να βλέπεις τον Ragnaros να χτυπά έναν τυχαίο στόχο ή Yogg- Ο Σαρών ρίχνει όλα αυτά τα τυχαία ξόρκια, οπότε δεν μπορούμε να ξεφύγουμε από το RNG.

GS: Ας μιλήσουμε για τα τελευταία Τζάκι επέκταση - Μέση Streets της Gadgetzan. Τι είδους μηχανική θα θέλατε να δείτε περισσότερο; Τι πιστεύετε για την εισαγωγή των καρτών tri-class; Και πώς νομίζετε ότι θα επηρεάσουν το παιχνίδι;

DrH: Συνολικά, μου αρέσει η ιδέα των καρτών τριών κατηγοριών. Δεν νομίζω ότι θα έχει αρνητικές επιπτώσεις στο παιχνίδι, καθώς προσθέτει κάποια ποικιλία. Προσωπικά θεωρώ ότι ο μηχανικός του Jade Golem έχει το ισχυρότερο δυναμικό - είναι απλά φοβερό.

Το RNG επηρεάζει αρνητικά την ανταγωνιστική πλευρά του παιχνιδιού, γι 'αυτό θα έλεγα ότι δεν μου αρέσει το RNG.

Εντούτοις, δεν μπορώ να πω το ίδιο σχετικά με τις κάρτες μαστίγας των Grimy Goons - δεν νομίζω ότι αυτός ο μηχανικός θα είναι αρκετά σταθερός ώστε να είναι βιώσιμος. Αλλά αν το meta θα είναι αρκετά αργό, τότε αυτός ο μηχανικός φαίνεται πραγματικά ισχυρός.

Δεν μπορώ να πω πολλά για την τελευταία οικογένεια (Kabal). Δεν νομίζω ότι αυτές οι τάξεις (Mage, Priest, Warlock) έχουν μεγάλη ανάγκη από τις νέες κάρτες, αλλά μερικές από αυτές κάνουν το Reno Mage και το Renolock πιο ισχυρό.

GS: Τι πραγματικά σας βοηθά να παραμείνετε στην κορυφή της σεζόν κατάταξης μετά την εποχή και να πετύχετε υψηλά σημεία στα διεθνή πρωταθλήματα;

DrH: Για να παραμείνετε στην κορυφή της κατάταξης πρέπει να παίζετε καλά και πολλά (που είναι εξίσου σημαντικά) με ένα και το αυτό κατάστρωμα που είναι βιώσιμο στη σκάλα.

Όσον αφορά τα τουρνουά, τότε τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα. Πρέπει να σκεφτείτε τα φύλλα σας, συγκεκριμένες κάρτες στις τράπουλες σας, να υπολογίσετε το meta του επερχόμενου τουρνουά και να προσαρμόσετε ανάλογα. Αν μιλάμε για LAN ανοιχτά κύπελλα, τότε κάποιος πρέπει να μάθει να ασχολείται με τα συναισθήματα και το άγχος.

ΓΣ: Ξέρω ότι τρέχεις Τζάκι στο δικό σας δίαυλο Twitch. Πώς σας βοηθά στις επαγγελματικές σας επιδόσεις; Υπάρχει ανάγκη να συνηθίσετε να παίζετε ενώ παρακολουθείτε εκατοντάδες και χιλιάδες ανθρώπους;

DrH: Στην πραγματικότητα, είναι το αντίθετο - νομίζω ότι η ροή επηρεάζει αρνητικά τις αποδόσεις του τουρνουά μου, καθώς πρέπει να συνδυάσουμε ρέματα και εξάσκηση. Όσον αφορά την παρακολούθηση από πολλούς ανθρώπους - ποτέ δεν είχα κανένα πρόβλημα με αυτό από την αρχή, ακόμα και πριν από τη σταδιοδρομία streaming μου.

Όταν παίζω στο τουρνουά, αισθάνομαι ευθύνη απέναντι σε όλους εκείνους τους ανθρώπους που με παρακολουθούν και το άγχος μπορεί να επηρεάσει το παιχνίδι μου. Έτσι πριν από κάθε τουρνουά προσπαθώ να ρέουν όσο το δυνατόν λιγότερο, και αυτό πραγματικά με βοηθά να αντιμετωπίσω.

GS: Τι συμβουλή θα δώσατε στον αρχάριο Τζάκι παίκτες με πολλές φιλοδοξίες; Ποια πλευρά του παιχνιδιού θα πρέπει να επικεντρωθεί για να γίνει επιτυχής;

DrH: Θα πρότεινα να λάβετε μέρος σε διάφορα τουρνουά και να παρακολουθήσετε επαγγελματικές ταινίες Twitch - εγώ ο ίδιος έκανα όλα αυτά πριν γίνω pro-player. Επίσης, δεν πρέπει να απογοητευτείτε μετά από λίγες απώλειες, αφού υπάρχει πάντα ένα στοιχείο RNG που υπάρχει στο παιχνίδι, και η απώλεια ενός παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι αναγκαστικά εσφαλμένα έπρεπε να παίξετε.

GS: Πού βλέπεις τον εαυτό σου σε πέντε χρόνια; Θα συνεχίσετε να ανταγωνίζεστε ή έχετε άλλα σχέδια για το μέλλον;

DrH: Επί του παρόντος, δεν έχω ειδικά σχέδια. Θα συνεχίσω να παίζω και να συνεχίζω Τζάκι - Μου αρέσει πολύ και είμαι καλός σε αυτό. Είναι δύσκολο να πούμε τι θα συμβεί με το παιχνίδι και τα eSports σε πέντε χρόνια. Αναπτύσσεται πολύ γρήγορα, έτσι το μέλλον φαίνεται καλό.

GS: Και τελικά, ποιος θα θέλατε να χαιρετήσετε ή να εκφράσετε την ευγνωμοσύνη σας προς την κατεύθυνση;

DrH: Θα ήθελα να ευχαριστήσω τους χορηγούς μας: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, αγαπητή μου οργάνωση και ομάδα και φυσικά τους οπαδούς και τους θεατές μου που με στηρίζουν και πιστεύουν σε μένα.

Θα θέλαμε και πάλι να ευχαριστήσουμε τον DrHippi για το χρόνο που είχαμε για αυτή τη συνέντευξη και να τον ευχηθούμε και στο μέλλον.

Μπορείτε να ακολουθήσετε τον DrHippi στο κανάλι του Twitch, Twitter και VKontakte.