Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 3

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 3 - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 3 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν δύο μέρη αυτής της συνέντευξης πριν από αυτή τη σελίδα και εάν τα χάσατε, ελέγξτε το Μέρος 1 και το Μέρος 2.


Προσγειώνομαι σε: Ήταν μια σκληρή απόφαση να μετακινήσετε το σκηνικό λίγους μήνες αργότερα για να δημιουργήσετε ένα "ολοκαίνουργιο" Gomorra με τους νέους χαρακτήρες και το νέο παιχνίδι;

Σημάδι: Όχι πραγματικά. Πρέπει να είναι καινούριο. Το κύριο μέρος, ξεκινώντας με μια νέα πλάκα, δεν ήταν δύσκολο. Η πόλη είχε σχεδόν εξουδετερωθεί. Η ίδια η πόλη έκανε μια νέα αρχή μετά την τελευταία ιστορία. Νομίζω ότι το δεύτερο είναι ότι θέλαμε μερικούς εικονικούς χαρακτήρες να το επαναφέρουμε για χάρη των παλιών παικτών και να τιμούμε το πράγμα που έγινε στο τέλος του παλιού παιχνιδιού, όπου επέζησαν ορισμένοι χαρακτήρες. Επειδή επέζησαν δεν σημαίνει ότι είναι ακόμα στη Γόμορρα.

Ο Τσάρλι Λάντερς νεύει, αλλά έφυγε από την πόλη, αλλά ξέρουμε ότι επέζησε επειδή υπάρχει ένα νεύμα στον Τσάρλι σε μία από τις κάρτες. Θέλαμε έναν ή δύο εικονικούς χαρακτήρες, αλλά αυτό που ήταν πραγματικά σημαντικό για εμάς είναι ότι θέλαμε να είμαστε σε μια θέση όπου δεν χρειάζεται να γνωρίζετε τίποτα για την παλιά ιστορία για να παίξετε το νέο παιχνίδι. Αυτό ήταν εξαιρετικά σημαντικό. Υπάρχει μια νέα γενιά παικτών εκεί έξω και αυτό που νιώσαμε είναι ότι οι παλιοί παίκτες θα ξέρουν την πίσω ιστορία και θα μπορούσαμε να δώσουμε τα νεύματα σε αυτό και θα μπορούσαμε να τιμούμε ό, τι είχε συμβεί και θα πήγαιναν "δροσερά ότι αναφορές ότι!" αλλά θέλαμε κάποιος νέος να δει ότι αυτή ήταν μια πόλη που είχε μια αποκάλυψη, αλλά τώρα είναι μια νέα βουτιά.


Προσγειώνομαι σε: Δεν θυμάμαι πάρα πολύ από την παλιά ιστορία. Θυμάμαι τα γεγονότα που το έφεραν στο τέλος, αλλά αυτό ήταν γι 'αυτό. Νομίζω ότι το βλέπω ακόμα από την οπτική γωνία ενός ατόμου που δεν ξέρει πολύ καλά για την πραγματική ιστορία της Gomorra. Απολαμβάνω κάθε λίγο ιστορία που βγαίνει και είναι ενδιαφέρον. Περιμένω να δω αν ίσως μερικοί από τους χαρακτήρες, όπως ο Wendy, που επέστρεψαν, έχουν αποκαλύψεις για το "γιατί έμεινα σε αυτή την πόλη;"

Σημάδι: Νομίζω ότι αυτά τα πράγματα θα βγουν. Νομίζω ότι το πράγμα που απολαμβάνω είναι ότι οι νέοι χαρακτήρες σίγουρα φαίνονται να αντηχούν με τους ανθρώπους. Οι άνθρωποι είναι σε αυτό που είναι το πράγμα του Sloane; Οι άνθρωποι είναι σε Abram Grothe και είναι στο Philip Swinford και Lucy Clover, και Allie Hensman και τι έχει να κάνει με, ή ο Jonah Essex. Ενδιαφέρονται για τον Lillian Morgan και τον Lula. Ένα από τα πράγματα που είπα στην ομάδα ιστοριών μας όταν εργαζόμασταν σε αυτό είναι: "Θα ήθελα πραγματικά πολύ γρήγορα οι άνθρωποι να είναι τόσο συνημμένοι στις νέες φωνές από Επαναφόρτωση καθώς συνδέονταν με εκείνους από το παλιό παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι παλιοί παίκτες. Θέλω όλοι οι παίκτες να νοιάζονται τόσο για τους χαρακτήρες όσο και για τους Wendy ή Max Baine, Charlie Landers ή Black Jack.


Προσγειώνομαι σε: Παρακολουθώντας κάποιες από τις συζητήσεις στο διαδίκτυο, αυτό είναι σαφές. Πρέπει να σας συγχαρώ τα παιδιά (η ομάδα της ιστορίας) για τη δημιουργία μιας ιστορίας που τραβάει αμέσως τους ανθρώπους.

Σημάδι: Ευχαριστώ. Χαίρομαι που το απολαμβάνετε.

Προσγειώνομαι σε: Τα οργανωμένα πακέτα παιχνιδιών μας δίνουν εναλλακτική τέχνη μερικές από τις καλύτερες διαθέσιμες κάρτες με το Pistol Whip και τον Steven Wiles. Είναι αυτή η τάση σχεδιασμού για να βοηθήσει τους παίκτες να πάρουν τα χέρια τους σε έξτρα μερικών από αυτές τις κάρτες;

Σημάδι: Απολύτως. Με τις εναλλακτικές κάρτες τέχνης, ένα από τα πράγματα που αναγνωρίσαμε με τη μορφή είναι ότι είναι πολύ εύκολο να λάβετε περισσότερα από ένα playet των καρτών. Έχουμε κάνει τη συνειδητή επιλογή να την υποστηρίξουμε και να την βοηθήσουμε μέσω του προγράμματος οργανωμένου παιχνιδιού. Θέλουμε τους ανθρώπους να κάνουν οργανωμένο παιχνίδι. Θέλουμε ανθρώπους στα καταστήματα. Θέλουμε οι άνθρωποι να δουν το όφελος της μεταφοράς Doomtown και τρέχει ένα γεγονός και χρεώνει λίγο για αυτό. Οι παίκτες συνειδητοποιούν ότι έδωσαν λίγα χρήματα, αλλά έρχονται με περισσότερα αντίγραφα του Pistol Whip και του Steven Wiles για χρήση σε περισσότερες τράπουλες. Έτσι λοιπόν όλα τα οργανωμένα παιχνίδια που κάνουμε, προσπαθούμε να επικεντρωθούμε σε κάρτες που πιστεύουμε ότι οι άνθρωποι θα θέλουν επιπλέον αντίγραφα καθώς και να έχουν δροσερές εναλλακτικές επιλογές τέχνης.

Θέλουμε επίσης να δώσουμε στους παίκτες κάτι καινούργιο με τα playmats, τα deck κουτιά, και κοιτάζουμε μερικά από τα μεγαλύτερα γεγονότα κλίμακας. Το συμβάν αναπληρωτή του καταστήματος όπου θα έχετε το σήμα για έξι μήνες. Το σήμα είναι δικαιώματα καυχησιολογίας. Υποθέτω ότι το σήμα είναι το πιο κοντινό πράγμα για συλλεκτική που έχουμε. στο παιχνίδι. Να πάρει ένα από αυτά τα εμβλήματα θα πρέπει να είναι σκληρή. Η απόκτηση ενός σήματος σερίφης θα είναι ακόμα πιο σκληρή. Έχουμε πάει με τον ίδιο τρόπο με όλα τα πράγματα οργανωμένου παιχνιδιού. Προσπαθήσαμε να δώσουμε στους ανθρώπους πράγματα που νομίζουμε ότι είναι χρήσιμα που μπορούν να πάνε με το παιχνίδι, όπως το σήμα και τα κουτιά και τα χαλάκια ή τα χαρτιά που πραγματικά θέλουν να έχουν επιπλέον αντίγραφα.

Προσγειώνομαι σε: Έχουμε δει το άρθρο για το γιατί οι βαρύτατες απεργίες Ghost Rock δεν είναι πλέον μέρος του παιχνιδιού μεταξύ άλλων αλλαγών των κανόνων. Ήταν αυτά τα πράγματα που ήξερες ότι έπρεπε να αλλάξουν μπαίνοντας Επαναφόρτωση από την αρχή ή έγιναν εμφανείς με την πάροδο του χρόνου;

Σημάδι: Υπήρξε μια πολύ πρώιμη συζήτηση σχετικά με τα σημεία ελέγχου και την οικονομία. Θέλουμε σύγκρουση στο παιχνίδι (σε ​​αυτή την καρδιά είναι η συναισθηματική συμφωνία ότι Doomtown κάνει με τους παίκτες του είναι ότι χτίζετε ένα boomtown και κινείται γύρω και να πάρει σε gunfights) και ουσιαστικά, πιστεύω ότι είναι αυτό που οι άνθρωποι περιμένουν και θέλουν από το παιχνίδι. Πρώτα απ 'όλα είπαμε ότι η εστίαση πρέπει πραγματικά να είναι στην πόλη και δεύτερον, πρέπει να είστε σε θέση να δημιουργήσετε ένα σημείο σύγκρουσης. Οι άνθρωποι που κινούνται γύρω από την πόλη και γυρίσουν ο ένας τον άλλον, πρέπει να έχουν έναν λόγο να το κάνουν αυτό. Έτσι, υπήρχαν πολλά πράγματα που έπρεπε να κάνουμε. Πρώτα απ 'όλα, πολλά ροκ φάντασμα έχει φύγει τώρα από μια ιστορία προοπτική. Δεν είναι όλα πάει, είναι ακόμα εκεί, υπάρχουν απεργίες εκεί έξω. Έχουμε δει ένα ζευγάρι στο παιχνίδι. Μπορεί να δούμε περισσότερα. Αυτό που δεν θέλαμε ήταν μια κατάσταση όπου η δράση ήταν πολύ εστιασμένη έξω από την πόλη, επειδή το πρόβλημα με έξω από την πόλη είναι ότι είναι εγγενώς δύσκολο να αλληλεπιδράσει με.

Οι μεγάλες εξόδους της πόλης Ghost Rock Strikes σας επέτρεψαν να δημιουργήσετε μια οικονομία που σήμαινε κάρτες που κοστίζουν εννέα Ghost Rock και η 2 ή 3 συντήρηση τελικά ήταν χωρίς νόημα. Σε Doomtown τώρα, πρέπει να εργαστείτε στο σημείο όπου μπορείτε να πάρετε μια 7, 8, 9 Ghost Rock κάρτα και όταν το κάνετε, έχει συχνά μια συντήρηση που σημαίνει ότι αν δεν κρατήσετε τον έλεγχο των πράξεων σας, θα έχετε προβλήματα πληρώντας. Η οικοδόμηση μιας οικονομίας έπρεπε να έχει νόημα. Δεν θέλαμε υπερβολική ποσότητα παραγωγής για πράξεις γενικά και σίγουρα δεν θέλουμε να είναι εκείνοι που λένε έξω από την πόλη και κάποιος πρέπει να ξεκινήσει εκεί έξω για να σταματήσει την παραγωγή σας. Μόλις βρεθούν εκεί έξω, είναι αποτελεσματικά έξω από το παιχνίδι από την άποψη της πραγματικής αλληλεπίδρασης και να εμπλακούν με τις θέσεις εργασίας και shootouts επειδή δεν έχετε καμία γειτνίαση. Θέλουμε λιγότερα σημεία ελέγχου έξω από την πόλη.

Τα σημεία ελέγχου εκτός πόλης είναι εντάξει, αλλά θέλουμε να είναι λιγότερα σε αριθμό, διότι, και πάλι, είναι δύσκολο να αντιμετωπίσει ο αντίπαλός σας. Μειώνει την ευκαιρία σύγκρουσης. Με την τοποθέτηση σημείων ελέγχου στις πράξεις στην πόλη τοποθετήσαμε το επίκεντρο στη νέα Gomorra για τη διαβίωση και την οικοδόμηση της νέας πόλης. Από μια άποψη ιστορίας, αυτό έχει νόημα τώρα. Πρόκειται για την πόλη. Χτίζετε την πλειοψηφία της οικονομίας σας στην πόλη και η πλειοψηφία αυτής της οικονομίας έχει σημεία ελέγχου, οπότε αν θέλετε να οικοδομήσουμε μια οικονομία, δεν μπορείτε απλώς να παίξετε κάρτες που σας κάνουν χρήματα, θα πρέπει πραγματικά να κρατήσετε σε αυτούς. Με κάποιο νόημα, θα μπορέσετε να πείτε "δεν κάνω μόνο αυτό το κτίριο, αλλά μπορώ να το φροντίσω" γιατί μόλις το κάνετε αυτό, δημιουργείτε μια διαφορετική δυναμική παιχνιδιού. Ήταν μια πολύ πρόωρη απόφαση.

Προσγειώνομαι σε: Μία ερώτηση που έχει καεί σε πολλά λαϊκά μυαλά, πρόκειται να περιμένουμε μόνο μερικές ακόμα παρατάξεις ή θα πρέπει να περιμένουμε νέα αρχέτυπα να χωρέσουν στις φατρίες που βλέπουμε ήδη;

Σημάδι: Δεν είμαι έτοιμος να το σχολιάσω ακόμα.

Δεν είναι ένα σχόλιο "όχι". Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια κατάσταση όπου μια λέξη-κλειδί δεν είναι δεμένη με μια φατρία όπως ήταν. Ο ευλογημένος και το κοπάδι ήταν συνώνυμοι. Οι Whateleys και οι Hexes ήταν σχεδόν συνώνυμοι. Η ένωση Souix και τα οινοπνευματώδη ποτά. Μιλάμε λίγο περισσότερο από αυτό. Ορισμένες φατρίες απλά δεν θα κάνουν κάποια πράγματα - θα μπορούσε να είναι ότι ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας παίρνει ένα πράγμα γεύσης. Η Lillian Morgan, ιστορικά, ήταν ένας χουκσέρ. Αυτό ήταν μέρος της παλιάς ιστορίας της πίσω από το παιχνίδι, γι 'αυτό κάναμε ένα νεύμα σε αυτό. Αυτό δεν σημαίνει ότι παίρνουν ένα κατάστρωμα huckster.

Υπάρχουν πάντοτε drifters που θα θέσουμε σε ότι θα υπάρχουν drifters, έτσι ώστε οι άνθρωποι μπορούν να προσπαθήσουν και να παίξουν ασυνήθιστα πράγματα όπως το Law Dogs ή τα καταστρώματα Morgan Huckster. Οι φατρίες θα επικεντρωθούν σε μερικά θέματα και μερικές λέξεις-κλειδιά και μπορεί να είστε σε θέση να κάνετε ελαφρώς περίεργα πράγματα φατρία. Γενικά εσείς θα επικεντρωθείτε σε συγκεκριμένα πράγματα, αλλά αυτά τα πράγματα δεν θα είναι αποκλειστικά. Ένα παράδειγμα είναι το Sloane Hucksters που αναφέραμε προηγουμένως. Ο τέταρτος δακτύλιος επικεντρώνεται στην Hucksters, αλλά δεν είναι μόνο για τους hucksters, υπάρχουν και τα βδελύματα. Προσπαθούμε να δώσουμε προσοχή και σχεδιασμό στις φατρίες, αλλά τους δίνουμε και ευελιξία.

Δεν πρόκειται ακόμα να σχολιάσω αν θα κάνουμε περισσότερες παρατάξεις ή πώς θα χειριστούμε όλους τους σαμάνους και τα πνεύματα.

Προσγειώνομαι σε: Όταν είδα ότι θα υπήρχαν τέσσερα νέα ρούχα, προσπαθούσα να ερεθίσω τι θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει κάποιος να θέλει να αφήσει την τρέχουσα κάρτα Morgan Outfit ή ακόμα κι αν η φόρμα Law Dogs είναι αρκετά απλή, είναι επίσης ένα πολύ κρίσιμο κομμάτι των σκύλων του νόμου μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα τα αποτελέσματά τους και τις δράσεις τους. Τι θα μπορούσε να είναι τρομερό για να κάνει κάποιος να αποφασίσει ότι δεν χρειάζεται τη δυνατότητα να κατασκευάσει τόσο εύκολα πράξεις στο Morgan, αλλά αντ 'αυτού να πάρει το δροσερό, νέο πράγμα που είναι σαφώς καλύτερο; Δεν είναι ακόμη καλύτερο, αλλά αρκετά ενδιαφέρον για να οικοδομήσουμε ένα νέο αρχέτυπο.

Σημάδι: Αυτό είναι το πράγμα. Δεν γυρίζουμε για καλύτερη. Αυτό που γυρίζουμε είναι διαφορετικό.

Προσγειώνομαι σε: Δεν θα εκπλαγούσα και θα ήμουν ευτυχής να δω ένα εξάρτημα Morgan που είναι χτισμένο γύρω από την παραπλανητική πτυχή της επιστήμης. Πολλοί παίκτες έχουν αισθανθεί ότι η τρελή επιστήμη δεν αισθάνεται σαν να είναι πραγματικά εκεί ακριβώς ακόμα. Μπορώ να δω πολλούς τρόπους ότι η τρελή επιστήμη θα μπορούσε να πάρει μόνο μια μικρή ικανότητα εδώ ή εκεί που κάνει ξαφνικά πιο διασκεδαστικό.

Σημάδι: Επιστρέφοντας λίγο, νομίζω ότι η τρελή επιστήμη είναι ένα από αυτά που γνωρίζαμε ότι έπρεπε να οικοδομήσουμε προς την κατεύθυνση. Δεν ήταν κάτι που θα ήταν έτοιμο για τουρνουά από την πύλη. Ο Κωνσταντίνος μόλις δημοσίευσε κάτι σχετικά με μια τράπουλα που είχε χρησιμοποιήσει για να παίξει χρησιμοποιώντας gadgets και το νέο σπασμένο dude από Double Dealin ' (Mario Crane) όπου τον χρησιμοποίησε με το πεδίο της δύναμης. Νομίζω ότι θα αρχίσετε να βλέπετε τα gadgets να μαζεύονται. Καθώς θα περάσουμε από τις τρεις πρώτες σέλες και το κουκούλι, θα αρχίσετε να βλέπετε τα gadget να γίνονται πολύ πιο διασκεδαστικά. Είμαι πάντα επιφυλακτικός που λέω ότι θα είναι ανταγωνιστικοί γιατί νομίζω ότι είναι πάντα πολύ δύσκολο να είσαι απόλυτα σίγουρος για το ποια θα είναι τα καλύτερα ανταγωνιστικά καταστρώματα. Ελπίζω ότι σύντομα θα αρχίσουν να γίνονται πιο ανταγωνιστικοί.

Αυτό είναι όλο...

Είχα μια καλή στιγμή να μιλήσω με τον Mark Wootton, και καταλήξαμε να μιλάμε για πολύ περισσότερα από ό, τι περίμενα. Ανυπομονώ να μιλήσω Doomtown μερικές ακόμα στο μέλλον.