Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 1

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 1 - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Mark Wootton του Doomtown & κόμμα; Μέρος 1 - Παιχνίδια

Πριν από μερικές εβδομάδες, είχα την ευκαιρία να καθίσω με ένα Doomtown: Reloaded 'με επικεφαλής τους σχεδιαστές, Mark Wootton. Συζητήσαμε τις αποφάσεις σχεδιασμού, τη δημοτικότητα του παιχνιδιού και ποιοι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν από το παιχνίδι στο μέλλον. Αυτή η συνέντευξη έγινε αμέσως μετά Double Dealin ' βγήκε. Από τότε, Ημέρα Εκλογής Σφαγή έχει απελευθερωθεί, και Πίστη και φόβος είναι μόνο λίγες ημέρες μακριά.


Προσγειώνομαι σε: Ποιοι ήταν μερικοί από τους παράγοντες που οδήγησαν την AEG να φέρει πίσω Doomtown?

Σημάδι: Σαφώς υπήρχε ακόμα ένας αφοσιωμένος Doomtown. Θεωρήθηκε ένα εξαιρετικά καινοτόμο παιχνίδι όταν βγήκε και σίγουρα το κύριο ενδιαφέρον για το πόκερ έχει αυξηθεί τα τελευταία δέκα χρόνια. Το πόκερ έχει μια ισχυρότερη ταυτότητα και οι άνθρωποι είναι πιο εξοικειωμένοι με την έννοια, καθώς και γνωρίζοντας ότι υπάρχει μια αγορά εκεί έξω για τα παιχνίδια καρτών σε μη συλλεκτική μορφή. Έτσι, νομίζω ότι ήταν ένας συνδυασμός που πίστευε ότι ήταν ένα πολύ καλό παιχνίδι στον πυρήνα του και την αναζωπύρωση του πόκερ. Όλα αυτά τα πράγματα μας έκαναν να συνειδητοποιήσουμε ότι τώρα ήταν μια πολύ καλή στιγμή να εξετάσουμε την επαναφορά της.

Ο μηχανικός πόκερ είναι όμορφα συνεργάσιμος με το θέμα. Ένα από τα σπουδαία πράγματα Doomtown όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά ήταν ότι παίζετε χέρια πόκερ στην Παλιά Δύση. Όταν το προσθέτετε στην πιο πρόσφατη αύξηση του ενδιαφέροντος για το πόκερ, το ένιωθα Doomtown είχε μια εξαιρετική ευκαιρία. Επιστρέψαμε και το κοίταξα με φρέσκα μάτια και πήραμε όσα μάθαμε κάνοντας παιχνίδια καρτών τα τελευταία δέκα χρόνια.


Προσγειώνομαι σε: Έχω παρατηρήσει ότι η κοινότητα παιχνιδιών καρτών στο σύνολό της έχει μάθει μερικά πράγματα σχετικά με τα παιχνίδια καρτών που θεωρούνται πρότυπα τώρα. Ένα παράδειγμα είναι το συνηθισμένο 3 ή 4 αντίγραφα μιας κάρτας είναι το όριο.

Σημάδι: Όταν το επαναφέραμε, συζητήσαμε για τους νέους κανόνες. Υπήρχαν μερικοί άνθρωποι που αισθάνονταν ανθεκτικοί σε αυτό, αλλά ταυτόχρονα, μερικές από τις αλλαγές που κάναμε, όπως τα τέσσερα χαρτιά μιας φόρμας και αξίας, καθιστούν την κατασκευή του καταστρώματος πιο ενδιαφέρουσα και με κάποιους τρόπους καθιστά ευκολότερη. Πιστεύω ότι οι πραγματικά έμπειροι παίκτες το βρίσκουν πιο δύσκολο, επειδή χρησιμοποιούνταν για την ελευθερία χρήσης πέντε ή περισσότερων καρτών της ίδιας αξίας και είχαν καλή κατανόηση των επιπτώσεων της εξαπάτησης.

Θέλαμε να κάνετε ουσιαστικές επιλογές μεταξύ εξαπάτησης ή μη, γνωρίζοντας ότι θα υπάρξουν συνέπειες.

Νομίζω ότι για έναν πιο αρχάριο παίκτη, έχοντας ένα ισχυρότερο πλαίσιο στη θέση του βοηθάει. Υπήρχαν πολλά πράγματα που θέλαμε να κάνουμε. Θέλαμε να κάνουμε την εξαπάτηση πολύ περισσότερο από ένα είδος «ώθηση της τύχης» σας στοιχείο στο παιχνίδι. Όταν χτίζετε το κατάστρωμα σας και κάνετε επιλογές πριν αποκαλύψετε το χέρι σας, θέλαμε να κάνετε ουσιαστικές επιλογές ανάμεσα σε εξαπάτηση ή όχι, γνωρίζοντας ότι θα υπάρξουν συνέπειες, αλλά όχι τόσο σοβαρές όσο έπρεπε να είχαμε προηγουμένως.


Έτσι, κάτι σαν το Jackalope Stampede, το οποίο είναι κάτι που μου αρέσει να αναφέρω από το παλιό παιχνίδι, έβαλε αποτελεσματικά ένα όριο κατασκευής καρτών για το deckbuilding. Εάν δεν δημιουργήσατε ένα κατάστρωμα που θα μπορούσε να αντέξει κάποιον

παίζοντας ένα Stampede στο πρώτο hand lowball, μόλις χάσατε. Αυτό που έκανε ο Jackalope Stampede είναι να δημιουργήσει αποτελεσματικά και τεχνητό όριο στο deckbuilding που έκανε τους παίκτες να συζητούν να βάζουν περισσότερα από τέσσερα ή πέντε φύλλα της ίδιας αξίας και αξίας στα καταστρώματα τους. Θεωρήσαμε ότι είναι ένας τρομερός τρόπος να μάθουμε αυτό το μάθημα όταν είμαι νέος παίκτης και έχω όλα αυτά τα χαρτιά που κάνουν πραγματικά δροσερά πράγματα σε μια τράπουλα με 52 άσους και καθίσω στο πρώτο του τουρνουά μόνο για να νικήσω από το Τζακούλοπε. Αν τοποθετούμε κάρτες στο περιβάλλον που λένε ότι πραγματικά θέλουμε οι άνθρωποι να περιορίζονται στην τοποθέτηση τεσσάρων ή πέντε καρτών ενός κοστουμιού και να αξίζουν γιατί όχι απλά να πάτε σε αυτό κατά κανόνα; Θέλετε τα πράγματα να είναι ενδιαφέροντα και θέλετε να υπάρχουν καλά combos εκεί και θέλετε τους ανθρώπους να χτίσουν ισχυρά καταστρώματα, αλλά ταυτόχρονα αν γίνουν πολύ καλά, πολύ ισχυροί ή πολύ κοπτικοί μπισκότες, όπου η γέφυρα τρέχει μόνη της, τότε νομίζω ότι το παιχνίδι χάνει το ενδιαφέρον.

Cheatin "περιγράφει ένα χέρι πέντε φύλλων Doomtown που έχει περισσότερες από μία κάρτες με το ίδιο χρώμα και αξία. Cheatin 'επιτρέπεται στο παιχνίδι. Η εξαπάτηση δεν είναι ακόμα.

Προσγειώνομαι σε: Έχω δει ένα Coachwhip να σκοτώσει τον Wylie Jenks και τον Steven Wiles πριν. Ένα από τα πράγματα που μου αρέσει για το παιχνίδι ήταν η ισορροπία μεταξύ του κανόνα των τεσσάρων αντιτύπων. Το τέταρτο δαχτυλίδι θέλει να παίξει τυπικά με υψηλότερους αριθμούς και αυτό τους κρατά μακριά από τις ενέργειες που δίνουν στιγμιαίες αλλαγές σφαίρας όπως το War Paint ή το Sun In Yer Eyes, έτσι ώστε να μπορούν να πετύχουν σε ξόρκια. Έχω ήδη δει κάποια φυσική ισορροπία, όπου οι πολλαπλές ενέργειες είναι όλοι πραγματικά καλές και μοιράζονται το ίδιο σημείο, και απλά δεν μπορείτε να πάρετε αρκετά αντίγραφα όλων αυτών.

Σημάδι: Αυτό είναι ένα σημαντικό σημείο. Μας δίνει την ευκαιρία να πούμε κάρτες που έχουν παρόμοια αποτελέσματα ή κάρτες, όπου πιστεύουμε ότι η συνέργεια είναι πολύ ισχυρή, αλλά εμείς και τα δύο εφέ ξεχωριστά, μπορούμε να βάλουμε έναν αυτοπεριορισμό σε αυτά. Αυτά τα δύο φύλλα είναι ακριβώς η ίδια αξία, έτσι τώρα έχετε μια πραγματικά ισχυρή συνέργεια, αλλά μπορείτε να παίξετε μόνο δύο από το καθένα.

Προσγειώνομαι σε: Αυτό είναι ένα πλεονέκτημα που τα περισσότερα παιχνίδια καρτών δεν έχουν. Δεν μπορούν μόνο να κάνουν αυθαίρετα τους παίκτες να αποφασίζουν μεταξύ δύο καρτών. Είναι ένα ενδιαφέρον στοιχείο που μου έδωσε πολλούς πονοκέφαλο στο deckbuilding.

Σημάδι: Νομίζω ότι είναι μια ενδιαφέρουσα κεφαλαλγία, αλλά πιστεύω ότι δίνει στους ανθρώπους που είναι καινούργιοι στο παιχνίδι ένα ελαφρώς λιγότερο δύσκολο έργο. Κατασκευή του Doomtown ήταν πάντα μια από τις προκλήσεις για τους ανθρώπους. Νομίζω ότι η πραγματικότητα είναι ότι ο καθορισμός ορίων για τους ανθρώπους στην πραγματικότητα τους βοηθά με αυτή τη διαδικασία, τελικά, όταν είναι καινούργια στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, καθώς αποκτάτε περισσότερη εμπειρία, αρχίζετε να βρίσκετε πρόκληση.

Προσγειώνομαι σε: Δεν φαίνεται να υπάρχει κάποια σχολή σκέψης που να θεωρείται ως "ένα" και μόνο τρόπο για την κατασκευή καταστρωμάτων.

Σημάδι: Αυτό θέλαμε. Εάν κοιτάξετε το τραπέζι με το χέρι χωρίς όριο κατάστρωμα, το πιο εύκολο χέρι για να χτίσετε με απόλυτη συνέπεια είναι πέντε, γιατί μπορείτε να φτιάξετε ένα κατάστρωμα με 52 κάρτες της ίδιας αξίας. Εάν ο πίνακας βαθμολογίας χεριών πρόκειται να σημαίνει τίποτα, πρέπει να το αλλάξετε. Εκεί το πρώτο πράγμα που κάνετε είναι να πείτε ότι έχετε μόνο δεκαέξι κάρτες μιας αξίας. Ενώ τέσσερα από τα α

το είδος είναι ακόμα εφικτό, πέντε από τα είδη γίνεται πολύ πιο δύσκολη πρόταση. Κάνει επίσης Straight Flushes κάτι που αξίζει να πυροβολείτε γιατί πολλά καταστρώματα θα πάνε για Τέσσερις Kind ή Full House. Ίσως cheatin 'είναι κάτι που παίζετε γύρω, και Straight Flush έχει ένα ισχυρότερο μέρος εκεί.

Νομίζω ότι το άλλο πράγμα που βρήκαμε είναι ότι με την ενίσχυση των πυροβολισμών, οι παίκτες κοιτάζουν και λένε, "ποια είναι η εφεδρική κατάσταση". Τα καταστρώματα που είναι χτισμένα γύρω από την έννοια του ίσου χείλους είναι σε θέση να είναι πιο σταθερά σε θέση να τραβήξει ένα flush ή φυσικό ίσιο όπου τα καταστρώματα που χτίστηκαν γύρω από το πλήρες σπίτι μπορούν να χτυπήσουν με τη μείωση των σφαιρών και να καταλήξουν με μια κατάσταση δύο ζευγών. Η φυσική εφεδρική θέση για τα κατακόρυφα καταστρώματα είναι ελαφρώς ισχυρότερη από τη φυσική εφεδρική θέση για ένα κατάστρωμα πλήρους σπιτιού. Νομίζω ότι η ικανότητα επίθεσης των σφαίρων με την ενίσχυση των πυροβολισμών έχει καταστήσει την κατάσταση των χεριών πιο χρωματική και ως εκ τούτου, deckbuilding πιο λεπτή. Δεν θα έλεγα ότι είναι τέλεια ακόμα, αλλά νομίζω ότι αυτό το είδος διαμάχης που μιλάτε είναι ο λόγος που υπάρχει. Δεν πρόκειται μόνο για τη συνοχή του καταστρώματος, είναι αυτό που πρόκειται να συμβεί όταν βλέπει δράση. Όταν καταλήξει να αντιμετωπίζει δυσκολίες όπως να πάρει το κύριο stud πλησιάζει με το Sun In Yer Eyes, το Pistol Whip ή το Pinned Down.

Προσγειώνομαι σε: Πώς έγινε η απάντηση Doomtown: Επαναφόρτωση; Έχει συνεχίσει ο ατμός;

Σημάδι: Απολύτως, πολύ, θετικό. Και τα δυο Νέα πόλη, νέοι κανόνες και Double Dealin ' έχουν πάρει καλές κριτικές online. Οι άνθρωποι έχουν πει ότι απολαμβάνουν τον τρόπο που αναμιγνύει το περιβάλλον. Πήγαμε από μια κατάσταση στο Gencon, όπου οι άνθρωποι έλεγαν ότι δεν ήταν σίγουροι ότι ο τέταρτος δακτύλιος τους ήταν τώρα ένα ισχυρό κατάστρωμα. Είπαμε ότι τα πράγματα αλλάζουν γρήγορα.

Νομίζω ότι το πράγμα που με ενθάρρυνε είναι τα αποτελέσματα του τουρνουά που έχω δει είναι αρκετά μεταβλητά από την άποψη του τι έχει κάνει καλά. Δεν φαίνεται να υπάρχει ολική κυριαρχία. Ποια είναι αυτή που θέλετε να αποφύγετε. Τα καλά νέα είναι ότι, με την απελευθέρωση των σακιδίων κάθε έξι εβδομάδες, το περιβάλλον αναταράσσεται πολύ τακτικά. Δεν είναι μια κατάσταση όπου μπορείτε απλά να καθίσετε στις δάφνες σας και να ξεκουραστείτε με μια τράπουλα γιατί κάτι θα βγει και θα αλλάξει αρκετά σύντομα.

Οι πράξεις της Morgan Cattle Company και το κατάστρωμα με βάση τις δράσεις έγιναν πολύ καλά στο Gencon, αλλά είναι ένα σκληρό κατάστρωμα για παιχνίδι. Νομίζω ότι πρόκειται για ένα πολύ τεχνικό κατάστρωμα. Νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι ένας βιώσιμος τύπος κατάστρωμα αυτή τη στιγμή, αλλά νομίζω ότι δεν είναι πολύ συγχώρεση των λαθών. Νομίζω ότι ο τέταρτος δακτύλιος έχει ένα πολύ καλό κατάστρωμα όταν δημιουργηθεί, με κάρτες όπως το Blood Curse και οι φήμες. Μπορεί να χρησιμοποιήσει πράγματα όπως το Paralysis Mark και άλλα πράγματα για να προσπαθήσει να ελέγξει την κατάσταση και τη θέση στην πόλη, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι ευάλωτη σε βιασύνη και επίθεση που είναι εκεί που εισέρχεται ο Sloane.

Νομίζω ότι ο Sloane είναι πολύ καλός στην επίθεση και μπορεί να ασκήσει πίεση σε μια τράπουλα που θέλει λίγο περισσότερο χρόνο. Δεν είναι ανυπέρβλητη πίεση. Ένας παίκτης τετάρτου δακτυλιδιού που παίζει εναντίον ενός καταστρώματος Sloane Rush πρέπει να παίξει με πολλή σκέψη. Εάν οι hucksters παίρνουν Ambushed ή απαχθεί, τότε έχουν δύσκολες επιλογές για να κάνουν. Επομένως, νομίζω ότι υπάρχει μια φυσική αντίθετη ισορροπία στο τέταρτο δαχτυλίδι που προσπαθεί να ελέγξει την πόλη. Νομίζω ότι οι Law Dogs έχουν αυτή τη γενική ικανότητα να βάλουν τρεις διαφορετικές ρυθμίσεις εκκίνησης μαζί στις αρχικές κατοχές ανάλογα με το αν αντιμετωπίζουν Morgan, Sloane ή Fourth Ring και είναι ένα καλό παιχνίδι ενάντια σε όλους τους. Καλά έπαιξε, Law Dogs μπορεί να νικήσει οποιοδήποτε από αυτά.

Για μένα, η κατάσταση κρίσης είναι η ισορροπία όπου κάποιες τράπουλες είναι πιο δύσκολο να παίξουν εναντίον άλλων. Κάποια καταστρώματα έβαλαν πραγματικά ένα πτύωμα σε άλλους. Όχι στο σημείο όπου ένα από τα τράπουλα δεν μπορεί να κερδίσει, αλλά δίδει έμφαση στους παίκτες που κάνουν καλά στο τραπέζι. Νομίζω ότι αυτό το είδος περιβάλλοντος πραγματικά ήταν αυτό που βοήθησε το παιχνίδι να κάνει καλά και γιατί είδαμε ότι οι θήκες για σέλες συνεχίζουν να δουλεύουν καλά. Είμαστε πραγματικά ικανοποιημένοι με το πόσο εκπληκτικά καλά Doomtown έχει κάνει.

Η συνέντευξη συνεχίζεται στο Μέρος 2 εδώ.