Ένας τεχνίτης είναι μόνο τόσο καλός όσο τα εργαλεία του, όπως λέει η παροιμία, και αυτό είναι εξίσου αληθινό στο σχεδιασμό των παιχνιδιών όπως και σε οποιοδήποτε άλλο εμπόριο. Με τις τιμές των εργαλείων ποιότητας να είναι αυτό που είναι, είναι πάντα μια ευχάριστη έκπληξη να βρούμε εργαλεία ποιότητας ΑΑΑ για μια τιμή που είναι λογική για τους προϋπολογισμούς ανάπτυξης της Ινδίας. Ευτυχώς για τους προγραμματιστές με προϋπολογισμό και χομπίστα, το Axis Game Factory, LLC σημείωσε μεγάλη νίκη για την indie development scene με το νέο λογισμικό τους, AGF Pro.
Αυτό το υπέροχο εργαλείο ζυγίζει σε μια πολύ προσιτή τιμή $ 100 και παρέχει έναν γρήγορο και εύκολο τρόπο για να δημιουργήσετε πλούσια λεπτομερή περιβάλλοντα γρήγορα και με ελάχιστη ταλαιπωρία, χτισμένο από το έδαφος μέχρι το χέρι-χέρι με τη μηχανή παιχνιδιών Unity. Ως πρώιμος υιοθετητής του προϊόντος, ήμουν πολύ έκπληκτος που έγινε το τοπίο (κάτι που πάντα φοβόμουν) είχε γίνει FUN. Μετά την αρχική καμπύλη εκμάθησης που σχετίζεται με οποιοδήποτε νέο εργαλείο, έπρεπε πραγματικά να αγωνιστώ για να βάλω τον εαυτό μου να βάλω το ποντίκι κάτω και να επιστρέψω σε άλλες εργασίες.
Η άλλη πτυχή που ήταν εξαιρετικά ενδιαφέρουσα ήταν η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το λογισμικό. Η ομάδα ανάπτυξης στο Axis Game Factory αποτελείται από μια πολύ μικρή ομάδα που είναι ιδιαίτερα διαδραστική με το κοινό τους. Ως εκκίνηση που έχει εργαστεί στο περιβάλλον AAA και στη συνέχεια μειώθηκε, θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για αυτούς τους προγραμματιστές και για το προϊόν που παρέχουν, έτσι απευθυνθήκαμε στον Tammy McDonald, την επιχειρηματική όψη του Axis Game Factory για να δούμε αν θα μπορούσε να μας δώσει κάποια εικόνα τόσο από την πλευρά της ΑΑΑ όσο και από την άποψη του indie όσον αφορά την εργασία στον κλάδο των παιχνιδιών.
Εκτός από εσάς και τον Matt McDonald, ποιοι είναι οι βασικοί συντελεστές στο Axis Game Factory, LLC και ποιοι είναι οι ρόλοι τους στην εταιρεία;
"Όταν ξεκινήσαμε την ανάπτυξη στο Axis Game Factory, συνειδητοποιήσαμε ότι αυτό δεν θα ήταν ένα τυπικό έργο. Απαιτούσε από τον Matt και τον προγραμματιστή μας, Luke, να περάσουν αμέτρητες ώρες εργασίας δίπλα-δίπλα για να εφαρμόσουν χαρακτηριστικά και λειτουργικότητα που δεν θα δημιουργούν μόνο ένα αυτόνομο σύνολο εργαλείων, το οποίο θα επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν γρήγορα επίπεδα και χάρτες αλλά θα είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να συνεχίσει να προσθέτει χαρακτηριστικά και χαρακτηριστικά που θα πάρουν το λογισμικό σε πολλές κατευθύνσεις.Επειδή το AGFPRO της Axis Game Factory είναι ένα αποκορύφωμα των λειτουργιών και λειτουργικότητας που προήλθαν από το Matt's 25 plus years ως δημιουργικό στον χώρο των παιχνιδιών, η κύρια ομάδα μας αποτελείται από τους Matt, Luke και I. Έχουμε επίσης φέρει τον προγραμματιστή παιχνιδιών βετεράνου της βιομηχανίας, Jim Buck, για να συνεισφέρουμε στις μελλοντικές κατασκευές, DLC και την προσθήκη από το Workshop για το Steam.Μετά από αυτό, έχουμε μερικά επιπλέον μέλη της ομάδας που συμβάλλουν στην υποστήριξη πελατών, δημιουργώντας πρόγραμμα σπουδών για τα σχολεία, καθώς και το μάρκετινγκ, τη διανομή και τα μέλη της ομάδας wo με πρόσθετους παίκτες, στοιχεία ενεργητικού και χαρακτηριστικά προϊόντων. "
Στην ιστοσελίδα σας, αναφέρετε ότι έχετε κρατήσει σκόπιμα την ομάδα σας μικρή. Πώς επηρεάστηκε η διαδικασία της επιχείρησής σας και της ανάπτυξης;
"Στο τέλος του 2012, κάναμε μια απόφαση συνείδησης για να αλλάξουμε την πορεία της επιχείρησής μας. Από τότε που ξεκινήσαμε το δικό μας studio ανάπτυξης παιχνιδιών το 1997, προχωρήσαμε στην ανάπτυξη του studio με 125 developers στο στούντιο του Σαν Ντιέγκο και μια ομάδα outsourcing Η Κίνα και η Ινδία που ξεπερνούν ταυτóχρονα τα 300, για να φέρουν το σημερινό μας στούντιο σε μια χούφτα βασικών μελών της ομάδας. χρειαζόμαστε χρόνο για να αναπτύξουμε και αυτοχρηματοδότησα αυτή τη νέα οντότητα, οπότε έπρεπε να το κρατήσουμε μικρό και να πάρουμε το χρόνο μας μέχρι να είναι έτοιμο να δημοσιευθεί ».
Οι δημιουργοί παιχνιδιών Indie συχνά καταλήγουν να εργάζονται σε μοναδικά περιβάλλοντα όσον αφορά την στελέχωση και τις σχέσεις μεταξύ των μελών της ομάδας. Πώς εργάστηκε μια εκκίνηση ως ομάδα συζύγων και συζύγων επηρέασε την εταιρεία σας; Πιστεύετε ότι έχει επωφεληθεί από τη λειτουργία συνολικά; Έχει παρουσιάσει τυχόν προκλήσεις που συνήθως δεν θα βρείτε σε ένα παραδοσιακό περιβάλλον;
"Αυτό είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση ... Όπως μπορείτε να φανταστείτε, υπάρχουν πολλές προκλήσεις που μπορεί να αντιμετωπίσει κάθε εταιρεία. Είμαστε πάντα ανεξάρτητοι, δεν έχουμε πάρει ποτέ τους επενδυτές και έπρεπε να φορέσουμε πολλά" καπέλα "για να συνεχίσουμε τα πράγματα. Η "ομάδα" του συζύγου και της συζύγου είχε τις προκλήσεις, αλλά ως επί το πλείστον, ο Matt και εγώ έχουμε πολύ διαφορετικούς τομείς εστίασης στην επιχείρηση, είναι ο δημιουργικός νους πίσω από ό, τι κάνουμε και είμαι υπεύθυνος για τις επιχειρήσεις και όλα αυτά που συνεπάγεται.Υπάρχουν φορές που εμείς κεφάλια, αλλά συνήθως βρίσκουμε έναν τρόπο να εργαστούμε μέσα από τα πράγματα, και αν δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε, θα επιστρέψουμε στην αρχή # 1, "Tammy είναι πάντα σωστό."
«Στα χρόνια που καλλιεργούσαμε το studio μας αναπτύξαμε τα τρία μας αγόρια Tyler - 16, Gage - 13 και Gavin - 8 και είχαμε μεγάλη ευελιξία που τους παρουσιάστηκε και έχουν αναπτυχθεί γύρω από την ανάπτυξη παιχνιδιών. Είναι μέρος αυτού που κάνουμε και του λογισμικού που δημιουργούμε ως δοκιμαστές, παρέχοντας ανατροφοδότηση και προτάσεις σχεδιασμού και συντονισμό φόρουμ ».
Η εταιρεία σας πραγματοποιεί επιχειρηματικές δραστηριότητες κάτω από τη διαδραστική ομπρέλα Vision-Scape και αποτελεί μέρος μερικών αξιοσημείωτων παιχνιδιών και franchise όπως το franchise της Everquest της SOE και το δίκτυο PlayStation Home της SCEA. Στην πραγματικότητα, φαίνεται ότι έχετε μια μακρά εμπειρία που εργάζεται με τη Sony γενικά έχοντας εργαστεί σε πολυάριθμους τίτλους για αυτούς. Μπορείτε να περιγράψετε εν συντομία την εμπειρία σας με τη Sony και υπάρχουν κάποιες συμβουλές που θα μπορούσατε να δώσετε σε ανεξάρτητους προγραμματιστές που επιθυμούν να προχωρήσουν σε συνεργασία με τη Sony ή άλλους σημαντικούς εκδότες;
"Όταν ξεκινήσαμε το studio μας το 1997, ενσωματώσαμε το Vision Scape Interactive, Inc. και ξεκινήσαμε να δουλεύουμε με τα 989 Studios της Sony συμβάλλοντας σε πολλούς αξιοσημείωτους τίτλους που περιλάμβαναν μεταξύ άλλων τα Jet Moto 3 και το Twisted Metal 3 & 4. SOE και συνέβαλε σε αρκετές επαναλήψεις στο MMORPG EverQuest που κυμαίνονταν από την ανάπτυξη χαρακτήρων έως την αύξηση των 17.000 + υφών και τη δημοσίευση ενός βιβλίου EverQuest "Maps", ήμασταν σαν την τοπική ομάδα "outsourcing". Η SOE και η SCEA ήταν για εργασία και μας βοήθησαν να μεγαλώσουμε το στούντιο μας για να κάνουμε τίτλους επόμενου γενιάς με συνεργάτες που συμπεριλάμβαναν Microsoft, THQ, Sega, EA, Disney, Activision, TDK κ.α. έχουν συνεργαστεί με όλους τους σημαντικούς εκδότες, με εξαίρεση τη Nintendo.
"Είχαμε τα σκαμπανεβάσματα μας με την SOE και την SCEA ... Νομίζω ότι η προηγούμενη δουλειά ήταν αρκετά ευθεία προς τα εμπρός, θα μπορούσαμε να κάνουμε το έργο, αν υπήρχαν οποιεσδήποτε σημαντικές αλλαγές παραγγελιών, πάντα δούλεψαν μαζί μας και ήταν δίκαιοι .Όσον αφορά το PlayStation Home της SCEA, ήταν μια διαφορετική ιστορία ... ενώ ήμασταν ένας από τους πρώτους προγραμματιστές / εκδότες στην πλατφόρμα, ήταν δύσκολο να πουλήσουμε την έννοια του "Home" σε άλλους εκδότες τρίτων συμβαλλομένων, εκτός αν είχαν προηγούμενη δέσμευση με Η Sony έκανε αρκετά δουλειά για λογαριασμό της SCEA Home Team, αλλά οι περισσότερες από τις έννοιες και τα έργα προήλθαν από εκστρατείες πωλήσεων και μάρκετινγκ και δεν είχαν σαφή κατανόηση της SKD και των περιορισμών της πλατφόρμας . Κάναμε αρκετές φορές τα κεφάλια, αλλά τελικά απολάβαμε να συνεργαζόμαστε με την ομάδα τους και ελπίζουμε ότι η πλατφόρμα θα συνεχίσει σε μια ή την άλλη μορφή όπως τα πράγματα μετάβασης μεταξύ PS3 και PS4.
"Όσον αφορά τις συμβουλές προς τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, θα πρότεινα ότι αν έχουν τη δυνατότητα να αυτο-δημοσιεύουν και να εκτοξεύονται στο Steam, πηγαίνετε για αυτό! Steam είναι μια εκπληκτική πλατφόρμα με πάνω από 75 εκατομμύρια χρήστες και η κοινότητα είναι αρκετά υποστηρικτική και χρήσιμη. έχετε ένα χτύπημα στα χέρια σας, οι εκδότες θα αρχίσουν να σας φλερτάρουν και στη συνέχεια εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε εάν θέλετε να ξεπουλήσετε ή να παραμείνετε ανεξάρτητοι.
"Η βιομηχανία παιχνιδιών έχει αλλάξει τόσο πολύ, όταν ξεκινήσαμε το στούντιο μας, έπρεπε να κάνουμε demo μετά από demo και να πάμε σε οδικές εκθέσεις με τους πράκτορές μας και το γήπεδο για τους εκδότες.Έχουμε ένα μεγάλο στούντιο και στόμα για να ταΐσουμε, πάνω από $ 600 το μήνα το 2002, δεν μπορούσαμε να κάνουμε λάθη ή να πάρουμε μια επικίνδυνη συμφωνία.Όταν έχετε όλα αυτά που ζυγίζουν στους ώμους σας, είναι δύσκολο να μείνετε αληθινός σε αυτό που πραγματικά θέλετε να κάνετε επειδή πρέπει να κάνετε μισθοδοσία και δεν θέλουμε να αφήσουμε τους υπαλλήλους σας κάτω. Το μεγαλύτερο δεν σημαίνει απαραίτητα καλύτερο και έχουμε μάθει ότι με το σωστό μίγμα ταλαντούχων ανθρώπων επί του σκάφους μπορούμε να είμαστε πιο παραγωγικοί από μια ομάδα τετραπλάσια του μεγέθους μας ».
Πώς έχει συνεργαστεί με εταιρείες όπως η Sony που διαμορφώνουν την επιχείρησή σας; Έχει η εμπειρία αλλάξει τον τρόπο που βλέπεις την εξέλιξη των παιχνιδιών όλα αυτά τα χρόνια;
"Η δουλειά μας όπως σήμερα δεν βασίζεται στους εκδότες του 1ου ή του 3ου Κόμματος, οπότε ναι, θα έλεγα ότι όλη η προηγούμενη εμπειρία μας με τους εκδότες μας οδήγησε στην πορεία δημιουργίας του δικού μας περιεχομένου και δημιουργίας δικών μας διαύλων διανομής. δεν είναι τόσο οι εκδότες που έχουν αλλάξει την επιχείρησή μας, αλλά επιπλέον η κατάσταση του κλάδου και οι ευκαιρίες που έχουμε για όλους μας ως ανεξάρτητοι προγραμματιστές. Οι τελικοί χρήστες μας είναι ανεξάρτητοι προγραμματιστές, παίκτες, φοιτητές και εκπαιδευτικοί και το λογισμικό μας είναι δεν περιορίζεται σε οποιοδήποτε είδος, ηλικιακή ομάδα ή τελικό χρήστη "
Έτσι, το Axis Game Factory, LLC, μόλις κυκλοφόρησε ένα ολοκαίνουργιο εργαλείο επεξεργασίας τοπίου με το όνομα Axis Game Factory AGFPro το οποίο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με τον κινητήρα παιχνιδιών Unity3D. Ήμουν πρώιμος υιοθετώντας το λογισμικό και μπορώ να πω ότι είναι ένα απολύτως υπέροχο εργαλείο. Τι οδήγησε παιδιά να κινηθούν προς αυτή την κατεύθυνση σε αντίθεση με αυτό που φαίνεται να ήταν η προηγούμενη εστίασή σας στη δημιουργία περιεχομένου;
"Και πάλι, η AGFPRO ήταν κάτι που πάντα ήθελε να δημιουργήσει ο Matt. Στο τέλος του 2012, αποφασίσαμε να κάνουμε" all in "και να κάνουμε πραγματικότητα το Axis Game Factory, θέλοντας να δημιουργήσουμε λογισμικό που θα μπορούσε να αλλάξει τη ζωή των ανθρώπων δίνοντάς τους την ευκαιρία να αρχίσουν αμέσως να δημιουργούν περιβάλλοντα παιχνιδιών που το λογισμικό LightWave της Newtek έκανε γι 'αυτόν όταν πρωτοεμφανίστηκε στον κλάδο των παιχνιδιών. Έχουμε εργαστεί σε εκατοντάδες προγράμματα εργασίας για μίσθωση και ενώ πληρώνει τους λογαριασμούς, είναι ακριβώς αυτό και θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι που μας έφερε έξω από το κρεβάτι κάθε μέρα, ενθουσιασμένος για το τι δημιουργούμε και πώς βοηθούμε τους άλλους. Έχουμε μια τέτοια μεγάλη κοινότητα και αγαπάμε την AGFPRO, αισθάνονται ότι η δημιουργία επιπέδων και χαρτών με το λογισμικό είναι διασκεδαστικό και τόσο διασκεδαστικό όσο παίζει πραγματικά το ίδιο το παιχνίδι. "
Πείτε μας λίγο για την AGF Pro. Τι είδους δυνατότητες διαθέτει το προϊόν; Ποιο είναι το τελικό πεδίο του εργαλείου που ελπίζετε να επιτύχετε με αυτό;
«Κάναμε την απόφαση να οδηγήσουμε με ένα προϊόν« pro »με το Axis Game Factory γιατί έπρεπε να οικοδομήσουμε πολλά βασικά χαρακτηριστικά πριν να τα απλουστεύσουμε αργότερα ως καταναλωτικό προϊόν. Σήμερα, το AGFPRO είναι ένα αυτοδύναμο σύνολο εργαλείων που επιτρέπει στους χρήστες την ικανότητα να δημιουργείτε ταχύτατα επίπεδα και έδαφος σε πραγματικό χρόνο και έρχεται με μια βιβλιοθήκη περιεχομένου και υφής για να επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν τα δικά τους επίπεδα.Έχουμε τόσες πολλές μεγάλες δυνατότητες που επιταχύνουν την ανάπτυξη επιπέδων εάν κάνετε ένα παιχνίδι με το παιχνίδι Unity κινητήρα · αυτό είναι ένα φυσικό προϊόν που θα ενσωματωθεί στον αγωγό σας και θα είναι πιο γρήγορο και οικονομικότερο.
"Θα συνεχίσουμε να προσθέτουμε χαρακτηριστικά για το AGFPRO και το Premium DLC και θα εισαγάγουμε ένα καταναλωτικό προϊόν" Yu-MAK-it "από την AGFPRO που θα είναι μια απλοποιημένη έκδοση του τρέχοντος προϊόντος. τα είδη παιχνιδιών και τη μηχανική παιχνιδιών για τους παίκτες για να δημιουργήσουν, να παίξουν και να μοιραστούν τα παιχνίδια τους, χρησιμοποιώντας παράλληλα το εκτεταμένο πλαίσιο του Workshop του Steam.Μετά τη λειτουργία του Steam Workshop για AGFPRO και Yu-MAK-it, οι χρήστες θα μπορούν να πουλήσουν το περιεχόμενό τους και τους χάρτες στο Workshop, κερδίζοντας άμεσα μια πλατφόρμα με πάνω από 75 εκατομμύρια χρήστες. "
Πώς έχει διαφέρει η εμπειρία από τη δημιουργία λογισμικού δημιουργίας περιεχομένου από την πραγματική δημιουργία περιεχομένου;
"Αυτό είναι κάπως παρόμοιο με την πλήρη εξέλιξη των παιχνιδιών από τον κινητήρα, καθώς τα βασικά εργαλεία για την κατασκευή των παιχνιδιών μας ήταν ένα σημαντικό στοιχείο για το Matt και τις ομάδες μας." Η εστίαση του Matt ήταν πάντα "πώς μπορώ να διευκολύνω την ομάδα να δημιουργήσουμε περιεχόμενο για το Warehouse στο AGFPRO, αλλά αυτό που είναι διαφορετικό για τη διαδικασία σκέψης μας σήμερα είναι ότι είμαστε κάνοντας τους χρήστες να προσθέτουν το περιεχόμενό τους και να μοιράζονται με άλλους. "
Γνωρίζω ότι μόλις πρόσφατα πήρατε το Steam Greenlight, το οποίο είναι μια πολύ μεγάλη υπόθεση από την άποψη της έκθεσης και της παράδοσης των προϊόντων. Ποια είναι η εμπειρία σας με τη Steam και πιστεύετε ότι στο μέλλον θα συνεχίσετε να τα θεωρείτε ως μια πλατφόρμα για την εκτόξευση ενός νέου προϊόντος;
"Αγαπάμε απόλυτα την πλατφόρμα Steam! Ήμασταν πράσινο φως σε μόλις 12 ημέρες από την υποβολή, η οποία καταλαβαίνω ότι είναι αρκετά επίτευγμα.Έχουμε επιπλέον κανάλια διανομής, αλλά όλα φτωχά σε σύγκριση με αυτό που έχουμε δει όσον αφορά τις πωλήσεις και την κοινότητα ανατροφοδότηση και υποστήριξη Παρακολουθήσαμε τις πρώτες μέρες του Steam Dev στο Σιάτλ τον περασμένο μήνα και απομακρύνθηκαν με τις πρόσθετες δυνατότητες και τους ελέγχους των εκδοτών που κατεβαίνουν κάτω από το σωλήνα.Όλες οι επικοινωνίες μας με τον αντιπρόσωπο Steam ήταν κορυφαίες και το SDK είναι απλό και εύκολο στη χρήση.Με χειριστώ όλες τις δημοσιεύσεις και τις ανακοινώσεις της σελίδας των καταστημάτων μας και δημιουργώ τον ηλεκτρονικό λογαριασμό, οπότε αν μπορώ να το κάνω, είναι πολύ καλό! "
Έχετε λοιπόν την έκδοση 1.0 από την πόρτα τώρα. Ενώ είμαι βέβαιος ότι είναι ένα ανάγλυφο με τον δικό του τρόπο, πού σκοπεύετε να πάτε από εδώ; Τι είδους δυνατότητες και αναβαθμίσεις μπορούν να προσφέρουν οι χρήστες της AGF Pro στο μέλλον;
"Στο άμεσο μέλλον, σχεδιάζουμε να απελευθερώσουμε το Steam Workshop για AGFPRO και Premium χρήστες για να τους επιτρέψουμε να δημιουργήσουν UGC και να επεκτείνουν τις ευκαιρίες ανάπτυξης. Θα συμπεριλάβουμε επίσης μια λειτουργία" αποθήκευσης "στο βασικό προϊόν AGFPRO που θα επιτρέψει στους χρήστες για να αποθηκεύσετε αρχεία εικόνων για να δημιουργήσετε εκ νέου τα terrains σε άλλα προγράμματα για να επιτρέψετε την εξαγωγή των αρχείων εικόνας σε οποιοδήποτε πρόγραμμα που χρησιμοποιεί το ύψος και το splat map based terrain.Αυτό θα επιτρέψει στους χρήστες να δημιουργήσουν χάρτες και MODS για άλλα παιχνίδια επίσης πωλούνται στο εργαστήριο).
Επιπλέον, σχεδιάζουμε να ενημερώσουμε τον σχεδιασμό GUI και να δώσουμε μια κεφαλίδα και ράφι εργαλείων για να δώσουμε στους χρήστες μια επιλογή μεταξύ αυτού και του ακτινικού μενού. Θα ενημερώσουμε το AGFPRO για να επιτρέψουμε στους χρήστες να εισάγουν αρχεία OBJ απευθείας στο λογισμικό.
"Θα προσφέρεται επιπλέον DLC που θα περιλαμβάνει παίκτες, έχουμε παίκτες εκτός αγωνιστικής πίστας, πλατφόρμα Side-scroller με έναν τόνο διασκεδαστικών χαρακτήρων και έναν παίκτη RPG" Hack-n-Slash ". ενημέρωση που θα περιλαμβάνει νέο κώδικα προγράμματος περιήγησης για να επιτρέπεται η εισαγωγή αρχείων .WAV και εικόνων με χαρακτηριστικά εμφάνισης, νέες υφές και στοιχεία ενεργητικού στην αποθήκη για την υποστήριξη εσωτερικών χώρων και πρόσθετων θεμάτων παιχνιδιών.
"Οι αγαπημένες μου δύο προσθήκες στο χάρτη πορείας περιλαμβάνουν τη δυνατότητα δημιουργίας χαρακτήρων και το" Scene-Linking ", όπου οι χρήστες θα μπορούν να συνδέουν σημεία εκκίνησης και εξόδου με άλλους χάρτες, κάνοντας ατελείωτο gameplay για σκηνές και σύνδεση με άλλους χρήστες της AGFPRO & Premium.
Έχουν τα σχέδια να επικεντρωθούν στην AGF Pro, ή έχει την εμπειρία που έχει αναπτύξει αυτό το λογισμικό άλλαξε τις προοπτικές της εταιρείας για το μέλλον;
"Είμαστε σίγουρα επικεντρωμένοι στο Axis Game Factory και θα συνεχίσουμε να προσθέτουμε δυνατότητες, μηχανική παιχνιδιών, περιουσιακά στοιχεία και τη δυνατότητα των χρηστών και των προγραμματιστών να δημιουργούν το δικό τους περιεχόμενο, να το μοιράζονται στο Steam Workshop και να προσθέτουν MODS στα παιχνίδια τους. ισχυρό ενδιαφέρον από προγραμματιστές που χρησιμοποιούν το AGFPRO για την ανάπτυξη παιχνιδιών καθώς και σχολεία που προσθέτουν το AGFPRO στο πρόγραμμα σπουδών τους για ανάπτυξη παιχνιδιών.Υπάρχει ένας πολύ μεγάλος κατάλογος χαρακτηριστικών που θα προσθέσουμε και είμαστε ενθουσιασμένοι που το έχουμε ως το επίκεντρο της κύριας δραστηριότητας μοντέλο."
---
Σας ευχαριστούμε, Tammy, για να αφιερώσετε χρόνο για να μιλήσετε μαζί μας και παρακαλώ μεταφέρετε τις ευχαριστίες μας στον Matt και στο υπόλοιπο προσωπικό του Heavy Water H20. Ως ειδικός για τους αναγνώστες και τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, ο Tammy και οι σπουδαίοι άνθρωποι στο HeavyWaterH20 έχουν παρατείνει με ευχαρίστηση ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα 50% έκπτωση από το λογισμικό Axis Game Factory χρησιμοποιώντας τον κωδικό έκπτωσης στο κάτω μέρος του άρθρου και διατίθενται μέσω του Steam. Είναι πραγματικά ένα θαυμάσιο κομμάτι του λογισμικού και μπορεί πραγματικά να συμβάλει στην επιτάχυνση του αγωγού δημιουργίας του ενεργητικού σας στο έδαφος και να καταστήσει την παραγωγή της ατμόσφαιρας πραγματική ευχαρίστηση να συνεργαστείτε. Happy Gaming!
Αποκτήστε το AGPro στη διεύθυνση http://www.axisgamefactory.com/ Προώθηση: AGFPRO50
Για περισσότερα άρθρα, ελέγξτε επίσης:
http://indiegamesource.com/
www.gamasutra.com