Συνέντευξη με μια νεαρή ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών και παχέος εντέρου. Βαμμένα παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με μια νεαρή ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών και παχέος εντέρου. Βαμμένα παιχνίδια - Παιχνίδια
Συνέντευξη με μια νεαρή ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών και παχέος εντέρου. Βαμμένα παιχνίδια - Παιχνίδια

Το Vamped Games ξεκίνησε ως ανώτερο έργο στο DePaul University College of Computing and Digital Media. Όμως, καθώς είχαν μια λειτουργική ομάδα ανάπτυξης, τα ιδρυτικά μέλη αποφάσισαν ότι δεν θα μπορούσαν να αφήσουν την "αριστεία του παιχνιδιού" τους να χάσει. Έτσι, τώρα η ομάδα εργάζεται για το πρώτο τους έργο Funk Αποσυνδεθείτε. Το παιχνίδι κάνει καλά στο KickStarter με πάνω από το 30% του στόχου που έχει πετύχει και δύο εβδομάδες για να πάει. τα δάχτυλά μου διασχίζονται για αυτόν τον τίτλο επιστροφής.


Ο Andre Gracias Lead Producer των Vamped Games ήταν ευτυχής να συγκεντρώσει όλη την ομάδα και να απαντήσει σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το Kickstarter, τη χρηματοδότησή τους ως φοιτητές-προγραμματιστές και τη δημιουργία Funk unplugged's μασκότ Ampy.

Λαντ Τζόνσον: Έτσι, η ομάδα των Vamped είναι όλοι οι μαθητές;

Vamped Games: Το Vamped Games είναι μια ομάδα αποτελούμενη από ισάριθμους τωρινούς και πρώην μαθητές του DePaul.

LJ: Όντας μαθητές λείπεις οι πόροι που έχουν μεγαλύτερα ονόματα βιομηχανιών; Το πανεπιστήμιο σας παρέχει κάποια από αυτές;

VG: Ναι, δεν έχουμε τα περισσότερα από τα πράγματα που έχουν μεγαλύτερα στούντιο. Εργαζόμαστε ως επί το πλείστον χρησιμοποιώντας πανεπιστημιακούς πόρους και δανείζουμε χώρο εργασίας και εξοπλισμό από το DePaul για να εργαστούμε. Ωστόσο, το μεγαλύτερο ενεργητικό DePaul που μας παρέχει είναι καθοδήγηση από την έμπειρη σχολή.


LJ: Αυτό είναι το πρώτο έργο της ομάδας σας. Έχετε κάποιον από εσάς προηγούμενη εμπειρία.

VG: Ναι, όλοι στην ομάδα μας έχουν εργαστεί σε άλλα προγράμματα μέσω του προγράμματος ανάπτυξης παιχνιδιών του DePaul. Επιπλέον, όλοι εργαζόμαστε σε προσωπικά προγράμματα για να βελτιώσουμε τις δεξιότητές μας.

LJ: WΠοτε αποφασίσατε να χρησιμοποιήσετε το Kickstarter για να χρηματοδοτήσετε το έργο σας; Χρηματοδότησε το online πλήθος τη μοναδική σας επιλογή;

VG: Ναι, η χρηματοδότηση από τα πλήθη στο διαδίκτυο ήταν η μόνη πραγματική επιλογή μας να αρχίσετε να παίζετε ένα παιχνίδι στην κλίμακα του Funk Unplugged. Το Kickstarter ήταν η πιο λογική επιλογή, καθώς είναι η μεγαλύτερη πλατφόρμα για ένα έργο όπως το δικό μας.

Το Vamped Games είναι μια ομάδα αποτελούμενη από ισάριθμους τωρινούς και πρώην μαθητές του DePaul.

LJ: Εάν δεν ικανοποιείτε τους στόχους χρηματοδότησής σας τι θα συμβεί στη συνέχεια;


VG: Το πρόγραμμά μας είναι τώρα να συνεχίσουμε να δουλεύουμε στο Funk Unplugged και να προσπαθήσουμε ξανά αργότερα. Αυτό λέγεται ότι πιστεύουμε σε αυτό το έργο και θα το πάρουμε στο μέτρο του δυνατού.

LJ: Το τα γραφικά είναι διασκεδαστικά αλλά έχουν κλιμακωθεί. Σε ποιο κινητήρα είναι χτισμένο το παιχνίδι; Είναι αυτή η τελική έκδοση του παιχνιδιού που βλέπουμε;

VG: Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε στην Unity, αλλά είμαστε ακόμα μακριά από την τελική έκδοση του παιχνιδιού μας. Έχουμε πολύ περισσότερα προγραμματισμένα για το μέλλον, αλλά αυτό που έχουμε είναι μια καλή αναπαράσταση του πού πηγαίνει το παιχνίδι.

LJ: Από το παιχνίδι επίδειξης και ρυμουλκουμένου δεν φαίνεται να είναι πολύ δύσκολο. Ποιο είναι το κοινό-στόχος των παιχνιδιών;

VG: Ελπίζουμε να κάνουμε ένα παιχνίδι που ο καθένας μπορεί να πάρει και να απολαύσει. Συγκεκριμένα, το Funk Unplugged γίνεται με νοσταλγικούς παίκτες και μικρά παιδιά στο μυαλό.

LJ: Ι νομίζετε ότι έχετε κάνει μια καλή δουλειά που έρχεται με ανταμοιβές. Πώς τα καταφέρατε αυτά τα παιδιά;

VG: Τους προβληματίσαμε για μεγάλο χρονικό διάστημα και περάσαμε πολλές διαφορετικές παραλλαγές πριν αποφασίσουμε για το τι έχουμε σήμερα.

LJ: Για 1000 $ κάποιος μπορεί να βοηθήσει με τη δημιουργία του παιχνιδιού. Σε ποιο βαθμό θα μπορούσε κάποιος να χρησιμοποιήσει ένα τέτοιο προνόμιο; Αν είχα ιδέες που ήταν εύλογες θα δεχόσαστε όλους αυτούς;

VG: Φυσικά θα δεχτούμε οποιεσδήποτε ιδέες ή αιτήματα που πιστεύουμε ότι είναι μέσα στο πνεύμα του παιχνιδιού μας! Είμαστε μια μικρότερη ομάδα και έτσι έχουμε κάποιους περιορισμούς για το εύρος αλλά δεν έχουμε πρόβλημα να συνεργαστούμε με την βάση των fan μας για να κάνουμε αυτές τις ιδέες να λειτουργούν.

LJ: Θα ήταν η νύχτα στην πόλη αξίζει 1500 δολάρια;

VG: Είμαστε μια μεγάλη ομάδα τζέντλεμαν και έχουμε πολλές ιστορίες!

LJ: Το οι υποσχέσεις υψηλότερου βαθμού έχουν γίνει καλά. Πιστεύετε ότι αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έχουν περιορισμένη διαθεσιμότητα;

VG: Όχι, ειλικρινά αυτές οι ανταμοιβές έχουν γίνει τόσο καλά, κυρίως λόγω της ποιότητας αυτών των βαθμίδων. Έχοντας προσωπικές πινελιές στο παιχνίδι και προσωπικές αλληλεπιδράσεις μαζί μας ήταν πολύ ελκυστικές για τους υποστηρικτές μας και έχουν ανταποκριθεί υποστηρίζοντας τους.

Ένα παιχνίδι που ο καθένας μπορεί να πάρει και να απολαύσει. Συγκεκριμένα, το Funk Unplugged γίνεται με νοσταλγικούς παίκτες και μικρά παιδιά στο μυαλό.

LJ: Είναι ανέφερε ότι η Nintendo 64 εμπνεύστηκε αυτό το gameplay παιχνιδιών. Οποιοδήποτε παιχνίδι ειδικότερα.

VG: Εμπνευστήκαμε από όλες τις πλατφόρμες των 90's. Συγκεκριμένα, οι Banjo Kazooie, Mario 64 και Ratchet και Clank είναι μεγάλες εμπνεύσεις για εμάς. Πήραμε μεγάλη έμπνευση από τον Banjo Kazooie για την αίσθηση και το στυλ παιχνιδιού του κόσμου μας. Πολλές από τις ενέργειες και την τέχνη μας εμπνέονται από αυτό το παιχνίδι.

LJ: Γιατί ο περιορισμός σε απλά Xbox και PC;

VG: Είμαστε μια μικρότερη ομάδα και η μεταφορά σε πολλαπλά συστήματα απαιτεί πολύ χρόνο και ενέργεια. Η θύρα PC είναι η πιο άμεση και έχουμε δεσμευτεί να κυκλοφορήσουμε στο Xbox One για να επεκτείνουμε τη βάση των fan μας.

LJ: Ποιος θα λέγατε ότι οι διαγωνισμοί σας είναι;

VG: Αυτή τη στιγμή ο μεγαλύτερος μας ανταγωνισμός είναι ο Yooka Laylee, ένα παιχνίδι που γίνεται από τους ανθρώπους πίσω από τον Banjo Kazooie. Ο προϋπολογισμός τους είναι πολύ μεγάλος και όλοι έχουν εμπειρία στον τομέα αυτό, αλλά πιστεύουμε ότι φέρνουμε μια νέα ματιά στο είδος και εισάγουμε μερικά νέα και ενδιαφέροντα μέσα αλληλεπίδρασης με ο κόσμος.

LJ: Είναι σχεδιάζετε οποιεσδήποτε Επεκτάσεις ή DLC;

VG: Οχι αυτή τη στιγμή. Εστιάζουμε στο να κάνουμε πρώτα το παιχνίδι και θα ανησυχούμε για την DLC και τις επεκτάσεις μετά.

LJ: Πότε είναι η ιδανική στιγμή για να κυκλοφορήσει αυτό το παιχνίδι;

VG: Προς το παρόν σχεδιάζονταν να κυκλοφορήσουν την άνοιξη του 2017. Αυτό μας δίνει αρκετό χρόνο για να κάνουμε το παιχνίδι που θέλουμε να κάνουμε.

LJ: Α αξιαγάπητη πλατεία σε ένα τροπικό περιβάλλον; Τι ενέπνευσε τη δημιουργία του Ampy;

VG: True Story, Προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε αυτόν τον χαρακτήρα που άλλαξε τον κόσμο με τη μουσική, προς το καλύτερο. Έτσι, σκεφτήκαμε, γιατί να μην τον κάνει να δημιουργήσει τη μουσική; Γιατί να μην τον κάνεις ομιλητής ή boombox ... ή Amp; Στη συνέχεια, το boom, έχετε Ampy.

LJ: Μπορεί αναμένουμε οι μελλοντικοί τίτλοι Vamped Games να είναι πλατφόρμες;

VG: Αν η βάση των fan μας θέλει πλατφορμάτες θα είμαστε ευτυχείς να υποχρεώσουμε. Ωστόσο, είμαστε μια ευέλικτη ομάδα και έχουμε ιδέες πέρα ​​από το είδος της πλατφόρμας.

LJ: Εάν Ampy ήταν σε Super Smash Bros τι θα ήταν κάτω του-B;

VG: Πάντα φανταζόμασταν ότι θα βγάζονταν προς τα κάτω χρησιμοποιώντας ηχητικά κύματα και χτύπησαν στο έδαφος. Κάπως σαν τούβλο του Kirby, αλλά πιο γρήγορα.

LJ: Πώς πολύς χρόνος δαπανάται για το έργο αυτό;

Θεωρούμε ότι φέρνουμε μια νέα ματιά στο είδος και εισάγουμε μερικά νέα και ενδιαφέροντα μέσα αλληλεπίδρασης ο κόσμος.

VG: Ολα αυτά. Κάθε στιγμή που δεν εργαζόμαστε για να πληρώσουμε τους λογαριασμούς δαπανώνται για το Funk Unplugged.

LJ: Είναι υπάρχει κάποιο από τα έργα που βρίσκονται επί του παρόντος στα έργα;

VG: Δεν αυτή τη στιγμή εστιάσαμε όλη μας την προσπάθεια στο Funk Unplugged.

Κάθε μέρα τώρα ένας χαμηλός προϋπολογισμός indie τίτλο είναι η αλίευση τα μάτια των παικτών. Αλλά, να γίνει το επόμενο μεγάλο χτύπημα μια μέρα στην άλλη δεν είναι ένας μη ρεαλιστικός στόχος. Προσέξτε για αυτά τα αγόρια από το Σικάγο. Τα Vamped Games μπορεί να είναι σε κάτι με Funk unplugged's νοσταλγικό παιχνίδι.