Συνέντευξη και κόλον; Οι κοινοτικές ερωτήσεις της EVE CCP Unifex Σχετικά με το Valkyrie & lpar, Μέρος 3 του 4 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Οι κοινοτικές ερωτήσεις της EVE CCP Unifex Σχετικά με το Valkyrie & lpar, Μέρος 3 του 4 & rpar; - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Οι κοινοτικές ερωτήσεις της EVE CCP Unifex Σχετικά με το Valkyrie & lpar, Μέρος 3 του 4 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

[Αυτό είναι το τρίτο μέρος της πλήρους μεταγραφής της συνέντευξης ήχου του Crossing Zebras με τον Jon "CCP Unifex" Lander, προσωρινό εκτελεστικό παραγωγό EVE: Valkyrie. Το πρώτο μέρος μπορεί να βρεθεί εδώ.]


Xander: Εντάξει, έχω μια μεγάλη ερώτηση εδώ από τον Roc Wieler. Ο Roc ήθελε να μάθει για το όνομα. Το Valkyrie στην EVE είναι ένα Minmatar drone, αλλά το παιχνίδι είναι για τους πιλότους μαχητές, οπότε υπάρχει μια ασυμφωνία εκεί. Μπορείτε να το εξηγήσετε;

CCP Unifex: Το πραγματικό όνομα προέκυψε από ...Αρχικά είχε αναρτηθεί από το Manifest [PR & Marketing]. Πήγαμε να ψάχνουμε για ένα αξιοπρεπές όνομα, γιατί E-VR απλά δεν είναι ένα αξιοπρεπές όνομα. Βασικά έφερε αυτό το κατάστρωμα και τα κυριότερα σημεία ήταν: τι είναι το ΚΚΚ; Το ΚΚΚ έχει να κάνει με το διάστημα, είναι θέμα ανοιχτότητας, πρόκειται για μερικά πράγματα, αλλά έχει και μια υγιή σειρά Viking σε αυτό.

Πρόκειται για μάχη, πρόκειται για τον ειλικρινή κύκλο συγκομιδής-κατασκευής-καταστροφής, συγκομιδής-κατασκευής-καταστροφής. Και είπε, οπότε κρεμάστε ... έκανε αυτό το μεγάλο κατάστρωμα που οδήγησε, έτσι τι συμβαίνει μόνο που συνδυάζετε χώρο και Βίκινγκς και πολεμάτε και παίρνετε Valkyries. Ήταν καθαρά κάτω από το νορβηγικό μύθο, αν κοιτάξετε το Wagner Κύκλος δαχτυλιδιών και Βόλτα των Βαλκυριών, βλέπετε τι είναι τα Valkyries στη νορβηγική μυθολογία, απλώς το έκαναν πολύ, πολύ καλά.


Και μετά - δεν μπορώ να θυμηθώ ποιος ειπώθηκε, "έχετε επίσης ένα tech 1 και tech 2 μέσο scout drone που είναι ένα Minmatar Valkyrie." Ήταν σαν "Ναι, αλλά είναι ένα πολύ καλό όνομα". δεν υπάρχει καμία σύνδεση μεταξύ του ονόματος και του EVE Online κηφήνας.

Έτσι, δυστυχώς Roc, δεν υπάρχει θεωρία συνωμοσίας, δεν υπάρχει κανένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε τι κάνουμε.

Xander: Έτσι, η ερώτηση αυτή τέθηκε από τον Poetic Stanziel και είναι το μεγάλο που νομίζω ότι όλοι θα ρωτούσαν.

Valkyrie έχει αυτό το καταπληκτικό USP που είναι το Oculus Rift, και όσο γνωρίζω, Valkyrie είναι το πρώτο παιχνίδι που έχει αναπτυχθεί ειδικά για την πλατφόρμα, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που έχουν τροποποιηθεί για να λειτουργούν με το Rift όπως το Doom και άλλα παρόμοια παιχνίδια.


Το DUST είχε μια μικτή ανταπόκριση από τους παίκτες στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών που θα πρότεινα μέχρι τώρα. Μέρος του οποίου είναι κάτω από το USP του, το οποίο είναι η σύνδεση με το σύμπαν EVE. Θα πρότεινα ότι δεν είναι τέλεια αυτή τη στιγμή. Μπορεί να έχετε διαφορετική άποψη, αλλά νομίζω ότι υπάρχει ένα ποσοστό της κοινότητας που αισθάνεται ότι δεν έχει γίνει ακόμα τέλεια.

Μπορείτε να μας δώσετε περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς η Valkyrie πρόκειται να συνδεθεί με το EVE και το DUST για αυτό το θέμα;

CCP Unifex: Οχι.

Xander: [Γέλια]

CCP Unifex: Αυτό που μπορώ να σας πω είναι αυτό, που είναι το βασικό πράγμα γύρω από το Βαλκίρι, το πράγμα που έχει πραγματικά επικυρωθεί είναι ότι η βασική εμπειρία, η εμπειρία του - το είπα προηγουμένως - είναι σπλαχνικός, κοντά στο μέταλλο, που σπάζοντας, «είμαι καθισμένος στο πιλοτήριο», όταν κοιτάζετε κάτω, αυτά είναι τα πόδια μου, είμαι ο τύπος που πιλοτάρει αυτόν τον γρήγορο μαχητή γύρω. Αυτή είναι η εμπειρία που μας είπε ο κόσμος ότι μας αρέσει.

Τόσο πολύ η εστία για μας τώρα θα είναι? να αναπτύξετε αυτό, να κάνετε ένα παιχνίδι που δεν είναι μόνο αυτό αλλά το οποίο είναι, έχει όλα ... αν κοιτάξετε την εμπειρία που είχατε στο Fanfest, τι σημαίνει ότι χρειάζεται ένα πλαίσιο, χρειάζεται μια αρχή.

Xander: Απολύτως, ναι.

CCP Unifex: Στο τέλος του τριών λεπτών αγώνα μου ή ό, τι καταλήγει να είναι, θέλω έναν λόγο να πάω σε ένα άλλο παιχνίδι, το οποίο είναι κάτι περισσότερο από «θέλω να παίξω μια μάχη dogfighting». Θέλω να πω αυτό πρέπει να είναι ο λόγος για τον οποίο παίζετε αυτό το είδος του hands-on κομμάτι.

Η πρώτη μας αποστολή είναι τώρα να το πάρουμε και να το μετατρέψουμε σε ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Έχουμε ένα εκατομμύριο και μία ιδέα για το πώς αυτό θα μπορούσε να συνδεθεί με το ευρύτερο σύμπαν του EVE.

Xander: Χωρίς να αναφερθώ σε συγκεκριμένα στοιχεία - γνωρίζω ότι δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό - η πρόθεση μακροπρόθεσμα είναι να υπάρξει μια μηχανική σύνδεση στο σύμπαν EVE σε αντίθεση με μια ρύθμιση / αφηγηματική σύνδεση;

CCP Unifex: Εννοώ, απολύτως - εννοώ, ας δούμε να βγάζουμε κρυστάλλινες μπάλες πάνω από δέκα χρόνια ή και πολλά χρόνια (θεός, το έβγαλα απ 'έξω - οι άνθρωποι παίρνουν περίπου 10 χρόνια [...; brokeback ... ...] στο CCP). Ας δούμε κάποια στιγμή στο μέλλον, θέλουμε τα πάντα να είναι ένας απλός κόσμος. Μπορείτε ήδη να το δείτε με EVE και DUST. Έχουμε μιλήσει σε διάφορα Fanfests σχετικά με τα πάρτι επιβίβασης και όλα αυτά τα πράγματα. Πώς στη Γη θα λειτουργούσε, εννοώ ότι είναι κάτω σε αυτά τα παιχνίδια [...; ομάδες; ...] να εργαστούν έξω.

Επίσης, το πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε έναν κόσμο sandbox όπου θα είναι απρόσκοπτος. Είμαστε σε θέση να το κάνουμε σήμερα; Όχι, δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό, αλλά σίγουρα μπορούμε να κάνουμε διαφορετικούς τύπους αλληλεπιδράσεων.

Θα υπάρχει κάτι περισσότερο από μια IP / ιστορία / backdrop στο σύνδεσμό μας μεταξύ Valkyrie και το υπόλοιπο σύμπαν του EVE; Ναι, απολύτως θα το κάνει.

Θα είναι αυτή η πρώτη μας προτεραιότητα της εστίασης καθώς θα αναπτύξουμε το παιχνίδι; Με τίποτα.

Θα οδηγήσει, κάνοντας αυτό ένα παιχνίδι που προσωπικά θα ήθελα εκατομμύρια και εκατομμύρια άνθρωποι να παίζουν, να απολαμβάνουν και στη συνέχεια εκείνοι οι άνθρωποι που θέλουν απεγνωσμένα να μάθουν περισσότερα, απογοητεύονται απελπισμένα περισσότερο και θέλουν να είναι μέρος αυτού του κόσμου, πραγματικά θέλουν να τους δώσουν αυτή τη λεωφόρο.

Ξέρετε, πρέπει να σιγουρευτούμε ότι δεν τους δίνουμε αυτό σε βάρος του να κάνουμε ένα πραγματικά καλό παιχνίδι.

Xander: Εντάξει, οπότε ας συνεχίσουμε να μιλάμε για το εν λόγω πιθανό παίκτη. Έχει επιβεβαιωθεί ότι το Valkyrie θα μπορεί να αναπαράγεται με κάποιο τρόπο από κινητά και κονσόλες.

CCP Unifex: Ποιος με;

Xander: Νόμιζα ότι ήταν εκεί έξω στον αιθέρα, που φαινόταν να είναι πολλαπλών πλατφόρμες.

CCP Unifex: Αυτή τη στιγμή δεν έχουμε αναφέρει τίποτα για οποιαδήποτε πλατφόρμα.

Xander: Εντάξει.

CCP Unifex: Υπάρχει πιθανώς πολλή εικασία εκεί έξω, που βγαίνει από GamesCom και αισιόδοξη σε διάφορες απαντήσεις.

Xander: Ίσως εκεί να το πήραμε από τότε.

CCP Unifex: Ναι, θα μπορούσε να είναι. Αυτή τη στιγμή δεν λέμε τίποτα για πλατφόρμες ή περιφερειακά ή οτιδήποτε άλλο.

Xander: Εντάξει, θα το ζητήσω ούτως ή άλλως: υπάρχει πρόθεση να γίνει το παιχνίδι παίζοντας χωρίς το Oculus Rift;

CCP Unifex: Θα πρέπει να δούμε. Και πάλι, δεν λέμε τίποτα γι 'αυτό ακριβώς τώρα. Νομίζω ότι υπάρχουν δύο κομμάτια στο παιχνίδι. Νομίζω ότι υπάρχει ένα υπέροχο παιχνίδι και νομίζω ότι το VR το στέλνει, αν θέλετε, στο 11.

Xander: Ναι συμφωνώ.

CCP Unifex: Νομίζω ότι θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα φτάσουμε καθώς θα πειραματιστούμε με τέτοια πράγματα. Νομίζω ότι η εμπειρία που υπήρχαν τα υπάρχοντα παιχνίδια, το είδος της αναδρομικής τοποθέτησης VR στην εμπειρία τους ήταν αρκετά χτύπημα-και-χάσετε. Είναι δύσκολο. Τα πράγματα που έχουν μάθει τα παιδιά από την ανάπτυξη αυτού από το έδαφος για VR - επαναγράφουν το βιβλίο κανόνων για πολλά πράγματα για το πώς κάνετε ορισμένα μέρη της ανάπτυξης παιχνιδιών. Επομένως, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε το θέμα.

Xander: Η προφανής ερώτηση που ακολουθεί εδώ είναι: Υπάρχει κάποιο είδος νευρικότητας για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού του οποίου το κύριο σημείο πώλησης είναι η καταπληκτική βύθιση που δημιουργήθηκε από το Oculus Rift - η οποία είναι αυτή η εκπληκτική πλατφόρμα, αλλά δεν υπάρχει ακόμα στα σπίτια. Δεν είναι εκεί έξω. Ενώ κάτι σαν το DUST είχε μια πιθανή καθιερωμένη βάση χρηστών ήδη όταν το ξεκίνησε.

... Υπάρχει κάποιο είδος νευρικότητας για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού του οποίου το κύριο σημείο πώλησης είναι η εκπληκτική βύθιση που δημιουργήθηκε από το Oculus Rift;

CCP Unifex: ... Είμαστε στην αιματηρή άκρη της ανάπτυξης παιχνιδιών αυτή τη στιγμή. Διακινδυνεύουμε πολύ. Αλλά έχουμε επίσης μια πολύ μικρή ομάδα. ¶Ξέρετε, δεν ρίχνουμε το μωρό και το μπανιέρα και την κουζίνα νεροχύτη σε αυτό. Ξέρετε, πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με το πώς θα προχωρήσουμε. Αλλά θα είμαι απόλυτα ειλικρινής μαζί σας. προσωπική μου άποψη είναι ότι νομίζω ότι η VR πρόκειται να αλλάξει τον τρόπο που κάνουμε ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού μας.

Xander: Συμφωνώ. Εκατό τοις εκατό.

CCP Unifex: Δεν πρόκειται να αντικαταστήσει οθόνες και όλα αυτά, αλλά από την άποψη της εμπειρίας που θα μπορέσετε να πάρετε από αυτό, θα είναι συγκλονιστική. Νομίζω ότι οι μέρες που έχουν περάσει εκεί που είναι απλά γελοίες πράγματα που δεν δουλεύουν πολύ καλά, νομίζω ότι θα έχουμε την τεχνολογία να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου αυτά πραγματικά θα αποτελέσουν μέρος ... ο καθένας που καλεί τον εαυτό του ο "gamer" θα έχει ένα από αυτά. Έχω καθίσει με μια οθόνη 1080P στο πλάι του προσώπου μου, εννοώ ότι τα κιτ HD που χρησιμοποιούσαμε στο GamesCom είναι το 30% του βάρους αυτών που είχατε ένα Fanfest.

Xander: Ουάου.

CCP Unifex: Ναι, ακριβώς, δεν ζυγίζουν σχεδόν τίποτα. Αυτά είναι ακόμα απλά πρωτότυπα και devkits.

Xander: Και δεν είναι σαν αυτά που είχαμε στο Fanfest βαριά. Δεν ήταν άβολα. Το φόρεσα μόνο για τρία-τέσσερα λεπτά φυσικά, αλλά ήταν ωραία.

CCP Unifex: Ακριβώς. Πιστεύω λοιπόν ότι το έργο που γίνεται εκεί, υπάρχει τεράστιο δυναμικό εδώ. Αν μπορούμε να συνεχίσουμε να είμαστε σε αυτό το καινοτόμο και πρωτοποριακό με αυτό που κάνουμε, δεν πρόκειται να ... ειδικά η Valkyrie ... Νομίζω ότι αυτό είναι ένα καλό στοίχημα να το κάνουμε. Νομίζω ότι όλοι μπορούν να το δουν όπως «ναι, είναι ένα στοίχημα, αλλά θα ήταν τρελός να μην το πιέσουμε».

ΕΠΟΜΕΝΟ: Μοντέλο πληρωμής Valkyrie και Oculus Rift για EVE Online;

Jon "Συνέντευξη Lander CCP Unifex" από τον Xander Phoena

  • Μέρος πρώτο: Οι Αρχές της Επανάστασης Εικονικής Πραγματικότητας
  • Μέρος δεύτερο: Παιχνίδια του ΚΚΚ για την ανάπτυξη του EVE: Valkyrie για το Oculus Rift
  • Μέρος τρίτο: Οι ερωτήσεις της EVE Community CCP Unifex Σχετικά με την Valkyrie
  • Μέρος τέταρτο: Το μοντέλο πληρωμής Valkyrie και το Oculus Rift για την EVE Online;