& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Shadi Muklashy και Invisigun Ήρωες & κόλον? Ένα παιχνίδι stena μάχη αρένα με μια συστροφή

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Shadi Muklashy και Invisigun Ήρωες & κόλον? Ένα παιχνίδι stena μάχη αρένα με μια συστροφή - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Shadi Muklashy και Invisigun Ήρωες & κόλον? Ένα παιχνίδι stena μάχη αρένα με μια συστροφή - Παιχνίδια

Invisigun Heroes είναι ένα παιχνίδι πολλαπλών παικτών μίας οθόνης, όπου οι παίκτες αγωνίζονται αόρατα. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ ενός αριθμού χαρακτήρων που ο καθένας έχει τη δική του ειδική ικανότητα. Με διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού, οι παίκτες χρησιμοποιούν περιβαλλοντικές ενδείξεις και ήχους για να πλοηγηθούν στην αρένα.

Εισήγαγε το Sombr Studio Invisigun Heroes σε μια εκστρατεία Kickstarter στα τέλη Ιανουαρίου του 2016. Ο Shadi Muklashy εργάζεται για την ανάπτυξη των Heroes Invisigun για πάνω από ενάμιση χρόνο. Μεταξύ των τελικών πινελιών στο παιχνίδι και της επίδειξης στο PAX South, ο Muklashy συμφώνησε σε μια συνέντευξη.

GameSkinny: Τι σας πήρε στην ανάπτυξη των παιχνιδιών;


Σάντι Μουκλάσι: "Έχω μεγαλώσει γοητευμένος από τα παιχνίδια με κάθε τρόπο - την τέχνη, τη μουσική, την τεχνολογία και τις ιστορίες. Μπορώ να πω ότι ήμουν αρκετά εμμονή με τις 8 και 16-bit εποχές, και πήρα την πρώτη μου γεύση του τεχνική πλευρά για το Amiga 500 και το Mac classic του μπαμπά μου.Μπορούσα να τροποποιήσω όλα τα αρχεία πόρων παιχνιδιών που θα μπορούσα να βρω για να προσπαθήσω να αλλάξω τα πράγματα και τελικά οδήγησα στον προγραμματισμό.Μα σπούδαζα επιστήμη υπολογιστών στο κολέγιο και στην πραγματικότητα δούλεψα ως UI / web developer για χρόνια, αν και η καρδιά μου ήταν πάντα σε παιχνίδια.Έχω κυκλοφορήσει ένα ζευγάρι παιχνίδια iOS ως δικαιολογία για να μάθουν τη γλώσσα του αντικειμενικού-C, στη συνέχεια, εργάστηκε για τα κολλητικά παιχνίδια στον τίτλο του υπολογιστή Hawken ως συνθέτης, UI και σχεδιαστής ήχου. Όταν τα παιχνίδια κολλητικής ουσίας έκλεισαν το κατάστημα, αποφάσισα να ακολουθήσω ένα πρωτοποριακό έργο πλήρους απασχόλησης, το οποίο είναι ο σημερινός μου τίτλος Invisigun Heroes.'


GS: Κάτι που επηρεάζει συγκεκριμένα τη δημιουργία του Invisigun Heroes?

SM: Ο αγαπημένος μου σκύλος μέσα Hawken ήταν το Infiltrator, και είχε την ιδιαίτερη ικανότητα του cloaking να γλιστρήσει και να πυροδοτήσει τους αντιπάλους. Αυτό εμπνεύστηκε άμεσα τον αόρατο μηχανικό του παιχνιδιού Invisigun Heroes, και οι αισθητικές ευαισθησίες εμπνεύστηκαν από πολλά από τα κλασικά Super Nintendo. Θα έπρεπε να συμπεριλάβω το Bomberman franchise και πιο πρόσφατα, Πύργος πύλης, ως άμεσες επιρροές του είδους.

GS: Τι σας έδωσε την ιδέα για την αόρατη συστροφή του παιχνιδιού σας;

SM: Όπως ανέφερα προηγουμένως, νομίζω ότι το Infiltrator μέσα Hawken ήταν η άμεση έμπνευση για τον μηχανικό της αόρατοτητας. Πέρα από αυτό, ήθελα να δημιουργήσω ένα παιχνίδι καναπέ-πολλών παικτών που διαφοροποιήθηκε από την εξαιρετικά γρήγορη και ταραχώδη τάση των πιο πρόσφατων παιχνιδιών για 4 παίκτες. Νομίζω Invisigunη βηματοδότηση είναι λίγο πιο αργή και πιο σκόπιμη, οπότε οι παίκτες που αγαπούν τα κομματικά και ανταγωνιστικά παιχνίδια θα πρέπει να βρουν κάτι που αισθάνεται διαφορετικό σε αυτόν τον τίτλο.



GS: Έχετε έναν αγαπημένο χαρακτήρα για να παίξετε;

SM: Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση, επειδή είναι ένας σταθερός στόχος για να βεβαιωθείτε ότι κάθε χαρακτήρας αισθάνεται εξουδετερωμένος στον παίκτη, και έτσι ο καθένας είναι ισορροπημένος. Τούτου λεχθέντος, πραγματικά μου αρέσει να παίζω ως Selene - το λεωφορείο - γιατί η κινητικότητα και η ικανότητά της να περάσει τους χάρτες αισθάνεται πολύ ελεύθερη.

GS: Έχετε 50 σχεδιαζόμενους χάρτες για το παιχνίδι, με μια τέτοια ποικιλία πόσο σημαντική είναι η ρύθμιση στο παιχνίδι;

SM: Αυτό ήταν ένα μεγάλο must-have για μένα από την αρχή της ανάπτυξης. Μου αρέσει πραγματικά η ποικιλία και μου αρέσει όταν ένα παιχνίδι μπορεί να κλιμακωθεί σε πολυπλοκότητα με σας, καθώς η ικανότητά σας βελτιώνεται. Έχοντας πέντε πολύ διαφορετικούς πλανήτες - ο καθένας με τα δικά του μοναδικά διαδραστικά στοιχεία - επιτρέπει μια ωραία εξέλιξη από πολύ βασικές αλληλεπιδράσεις σε πολύ εμπλεκόμενους. Είναι επίσης εξαιρετικά σημαντικό για μένα ότι κάθε λειτουργία παιχνιδιού λειτουργεί σε κάθε χάρτη, επιτρέποντας έναν πολύ μεγάλο αριθμό πιθανών συνδυασμών παιχνιδιών και ποικιλίας. Συνήθως δεν μου αρέσουν μοναδικές εξαιρέσεις, τόσο στη μηχανική των παιχνιδιών όσο και στους κανόνες. Τα αγαπημένα μου παιχνίδια δράσης είναι εκείνα όπου μπορείτε να μάθετε πώς να παίζετε σε μερικά λεπτά και όλη η επαναληψιμότητα βάθους και μακράς διάρκειας προέρχεται από την ποικιλία κατάστασης παρά από την ποικιλία εισροών - όπως ένα κομψό άθλημα.

GS: Εσείς βρισκόσασταν ακριβώς στην επίδειξη του PAX South Invisigun Heroes, πώς έγινε αυτό;

SM: Ήμουν τελείως αποστασιοποιημένη από την υποδοχή PAX South. Ερχόμενοι στην επίδειξη, ήμουν πολύ νευρικός για την πρώτη στιγμή για νέους παίκτες και υποθέτω ότι η αόρατη ιδέα μπορεί να μην μεταφράζεται καλά σε ένα γεμάτο πάτωμα της σύμβασης. Αποδείχθηκε ότι ήταν ένα μη-θέμα, πολύ για την ανακούφιση μου. Οι παίκτες κατάλαβαν αμέσως τον πυρήνα μηχανικό στον πρώτο γύρο τους και παίζουν ήδη το παιχνίδι meta στο δεύτερο γύρο τους. Το ίδιο το περίπτερο ήταν συνεχώς γεμάτο με πολλές φωνές μετά από γύρους, εκπληκτικές επιδείξεις δεξιοτήτων και τεχνικών και οι πιο ευγενικοί και θετικοί παίκτες που γνώρισα. Υπήρξε πολύ θετικός τύπος κατά τη διάρκεια και μετά την παράσταση, και πολλοί άνθρωποι πήγαν έξω από το δρόμο τους για να με ενημερώσουν ότι ήταν το εκπληκτικό τους αγαπημένο παιχνίδι εκεί.

GS: Έχετε κάποιες συμβουλές για τους μελλοντικούς παίκτες του παιχνιδιού σας;

SM: Invisigun Heroes είναι όλα σχετικά με τα παιχνίδια ευαισθητοποίησης και μυαλού. Νομίζω ότι το πιο σημαντικό είναι να διαφοροποιήσετε την προσέγγισή σας από το γύρο στο γύρο. Δεδομένου ότι ο καθένας είναι αόρατος, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε τις υποθέσεις του αντιπάλου σας εναντίον τους!