& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο Περσέας 230 εκρήγνυται μέσω προσδοκιών στο υποεκπροσωπούμενο είδος των σιδηροδρομικών σκοπευτών

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο Περσέας 230 εκρήγνυται μέσω προσδοκιών στο υποεκπροσωπούμενο είδος των σιδηροδρομικών σκοπευτών - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο Περσέας 230 εκρήγνυται μέσω προσδοκιών στο υποεκπροσωπούμενο είδος των σιδηροδρομικών σκοπευτών - Παιχνίδια

Ήταν μια κανονική μέρα περιπολίας στο χώρο του συμβουλίου. Κοιτάζετε πάνω από το Συμβούλιο-Homeworld που συχνά περιπολείτε και παρατηρείτε ότι κάτι είναι άδικο. Ένα μικρό δράκο αιωρείται πάνω στον πλανήτη και δεν είναι σαν τίποτα που έχετε δει ποτέ πριν: όχι από μικρούς πειρατές ή ύπουλους λαθρεμπόρους.


Κάτι συμβαίνει. Ξαφνικά, δέχεστε επίθεση από όλες τις πλευρές με μυστηριώδη πλοία, παγιδευμένα σε μια διαστρική αγώνα για επιβίωση. Κάτι δεν συμβαίνει στον τομέα των Περσέ και μοιάζει με την Ειδική Ομάδα Δράσης Perseus 230 που θα πρέπει να ανακαλύψει ακριβώς τι συμβαίνει. Μαντέψτε τι, παίκτης: πρόκειται να ξεκινήσετε μια διαγαλαξιακή περιπέτεια για να μάθετε.




Περσέας 230 είναι ένα σκιασμένο κυψέλης, παιχνίδι στο χώρο του shooter που δημιουργήθηκε από τον Martian Rex και με επικεφαλής τον Gabriel Santos. Σχεδίαση έμπνευσης από τη σειρά παιχνιδιών Star Fox--μια σειρά που δεν είχε νέα κυκλοφορία σε αρκετό καιρό, πολύ για την απογοήτευση των οπαδών του genre - το demo δείχνει ότι Περσέας 230 παίρνει ό, τι έκανε το είδος του διαστημικού σκοπευτή και το κάνει καλύτερο, δίνοντας στους παίκτες μια πραγματική αίσθηση προόδου και αντίκτυπου. Ο παίκτης αισθάνεται σαν να είναι στην πραγματικότητα σε αυτό το διαστημόπλοιο, βοηθώντας τα όντα αυτού του κόσμου να επιβιώσουν μια επερχόμενη καταστροφή που έρχεται κοντά από πάνω.

Σε σύγκριση με μια σειρά παιχνιδιών ως εικονική ως Star Fox, το έργο Kickstarter έχει πολλά να ζήσει μέχρι. αλλά, από ό, τι παρουσιάστηκε και αποδείχθηκε μέχρι τώρα, είναι πιθανό αυτό το παιχνίδι να είναι ένας πραγματικός διάδοχος του Star Fox'S στέμμα του "καλύτερου shooter στον σιδηροδρομικό χώρο".

Ο Gabriel Santos του Martian Rex εξηγεί την αρχή του παιχνιδιού, τους πολύχρωμους χαρακτήρες, την ιστορία και την κριτική απάντηση σε μια αποκλειστική συνέντευξη.


Έχετε δουλέψει σε άλλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών πριν αποφασίσετε να πάτε στην ανεξάρτητη διαδρομή;

Γκάμπριελ Σάντος: Ναι, είμαι στη βιομηχανία εδώ και σχεδόν 10 χρόνια. Έχω εργαστεί σε μέρη όπως το Zynga και η ψηφιακή σοκολάτα.

Γιατί άφησες την εταιρεία και αποφάσισες να κάνεις Ανεξάρτητους Αγώνες;

Γκάμπριελ Σάντος: Άφησα τη δουλειά μου στο Zynga επειδή οι μεγάλες εταιρείες πρέπει να συνεχίσουν να ρίχνουν χρήματα στην ανάπτυξη κινητής τηλεφωνίας. Απλά δεν ενδιαφέρομαι να κάνω πια παιχνίδια για κινητά. Τα οικονομικά του οικοσυστήματος περιορίζουν το σχεδιασμό του παιχνιδιού πάρα πολύ. Έχει πολλά να κάνει με το κόστος απόκτησης χρηστών και τη λιγότερο διασκεδαστική του να κάνει παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο. Ενδιαφέρομαι περισσότερο για το τι έχει κάνει η Mojang, η οποία είναι μια στρατηγική για κινητά τηλέφωνα και υπάρχουν νέες πλατφόρμες όπως οι τηλεοράσεις με δυνατότητα παιχνιδιών και τα κουτιά εγκαταστάσεων που προσφέρουν όλη αυτή την ελευθερία σχεδιασμού.

Από πού πήρατε την ιδέα Περσέας 230; Ποιες ήταν οι κύριες εμπνεύσεις σας;


Γκάμπριελ Σάντος: Για αυτό το έργο το αληθινό σημείο εκκίνησης ήταν να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι σχεδιασμένο ως μια εκπληκτική εμπειρία συνεργασίας. Όταν γνώρισα τον Chuck και αρχίσαμε να κατασκευάζουμε πρωτότυπα, κοίταξα το χαρτοφυλάκιό του και τα σχέδια του πλοίου του απέδωσαν πραγματικά. Με αυτά τα πράγματα, η συζήτηση εξελίχθηκε μέχρι να φτάσουμε στο Star Fox ως ένα εμπνευσμένο σημείο εκκίνησης για το gameplay. Είναι ένα παιχνίδι που και οι δύο μας αρέσει πολύ και πιστεύουμε ότι το είδος του σιδηροδρομικού σκοπευτή έχει αρκετό περιθώριο για καινοτομία.

Το παιχνίδι μοιάζει όμορφο με τα γραφικά σκίασης κελιών! Τι σε έκανε να αποφασίσεις να έχεις σκιασμένη κυψέλη και όχι άλλο στυλ;

Γκάμπριελ Σάντος: Ευχαριστώ. Έχουμε εμπνευστεί από anime όπως το Cowboy Bebop, το Evangelion και το Macross. Αλλά ο λόγος είναι κάτω από τα οικονομικά. Στην αρχή ήταν μόνο ο Chuck και εγώ, και δεν ήξερα αν θα μπορούσαμε να προσθέσουμε περισσότερους ανθρώπους. Πώς φτιάχνεις ένα εξαιρετικό παιχνίδι με μια πολύ μικρή ομάδα που έχει πολύ περιεχόμενο; Η λύση μας τόσο για γραφικά όσο και για κινούμενα σχέδια είναι ένας αποτελεσματικός συνδυασμός τέχνης και κώδικα. Είναι η μυστική σάλτσα μας!

Πόσες ώρες βάλατε μέχρι τώρα το έργο;

Γκάμπριελ Σάντος: Έχουμε κάνει το P230 από τον Νοέμβριο. Δεν παρακολουθούμε, αλλά έχω περάσει σχεδόν 2.000 ώρες.

Τι σας ενέπνευσε να κάνετε τα πλοία να δουν και να ελέγχουν τον τρόπο που κάνουν στο παιχνίδι;

Γκάμπριελ Σάντος: Η προοπτική του παιχνιδιού υπαγορεύει τα προεξέχοντα σχήματα που βλέπετε σε όλα τα πλοία, βελτιώνει την αίσθηση του βάθους του παίκτη. Οι έλεγχοι είναι αρκετά τυποποιημένοι. είμαστε κολλημένοι σε καθιερωμένα πρότυπα, γι 'αυτό είναι εύκολο για τους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με ένα shooter σιδηροδρόμων για να πάρει εύκολα τα βασικά.

Αντιλαμβανόμαστε ότι, ενώ επιλέξαμε το πληκτρολόγιο με διπλό αναλογικό και ποντίκι + Star Fox χρησιμοποίησε μια μονοαναλογική προσέγγιση, η οποία είναι πιο απλή. Νομίζω ότι αυτό ήταν καλό στις N64 ημέρες, αλλά όταν εξετάζετε το τι έχει κάνει η Nintendo Kid Icarus και Αμαρτία και τιμωρία είναι μια υπαινιγμός για τους περιορισμούς εισόδου του N64. Τούτου λεχθέντος, το Perseus 230 θα διαθέτει μία αναλογική επιλογή για τους παίκτες που το προτιμούν.



Όλα τα πλοία φαίνονται πολύ προσαρμόσιμα. Πόσες διαφορετικές αναβαθμίσεις και επιλογές έχετε για καθένα από τα πλοία;

Γαβριήλ Σάντος:
Μπορείτε να αλλάξετε τα πάντα για το σκάφος σας εκτός από το κεντρικό λοβό. Μπορείτε να ανταλλάξετε τα φτερά και να εξερευνήσετε έναν γαλαξιακό αριθμό συνδυασμών όπλων. Ορισμένα από αυτά τα όπλα διαθέτουν υποδοχές επέκτασης στις οποίες μπορείτε να συνδέσετε mods για να τους δώσετε διάφορες ειδικές ιδιότητες.

Περιμένουμε για το αποτέλεσμα της καμπάνιας KS πριν αποφασίσουμε τους ακριβείς αριθμούς των όπλων και μιλήσαμε για την άδεια εργασίας έγχρωμων ειδών, είναι ένα δροσερό μπόνους που νομίζω ότι μπορούμε να αποσυρθούμε!

Ποια είναι η ιστορία πίσω Περσέας 230?

Γκάμπριελ Σάντος: Η ιστορία λαμβάνει χώρα στα τέλη του 27ου αιώναth αιώνα στον τομέα του Περσέα, στην πρώτη γραμμή της ανθρώπινης επέκτασης στον γαλαξία. Μετά τον πόλεμο των τεσσάρων πλανητών, το Συμβούλιο του Τομέα Περσέα επέκτεινε το στόλο αυτόνομων αεροσκαφών για να ελέγξει την περιοχή. Για τις λίγες γνώσεις, ένας αυξανόμενος αριθμός αεροσκαφών έχει πεθάνει. Ειδική Task-Force Η Perseus 230, μία από τις τελευταίες βιολογικές μονάδες που απομένουν, αποστέλλεται για να διερευνήσει το ζήτημα.

Τα αεροσκάφη που χρησιμοποιούνται για τον πόλεμο και την επιβολή του νόμου με την αυτόνομη άδεια να σκοτώσουν είναι μια πραγματικότητα που πλησιάζουμε στον πραγματικό κόσμο και έχει γίνει μια σοβαρή ηθική συζήτηση. Επιπλέον, οι αφηγήσεις χαρακτήρων αντιμετωπίζουν άλλα περίπλοκα ζητήματα όπως η γενετική μηχανική και η πίεση για αυτο-βελτίωση μέσω τεχνητών εμφυτευμάτων.



Οι χαρακτήρες στο παιχνίδι φαίνονται πολύχρωμοι και διασκεδαστικοί. Θα μπορούσατε να μας δώσετε κάποιο ιστορικό για κάποιους από αυτούς;

Γκάμπριελ Σάντος: Ειδική Task-Force Το Perseus 230 αποτελείται από μια ποικιλία έμπειρων πιλότων.

  • Ο κ. Red είναι ένα γούνινο ανθρωποειδές με γρήγορες αντανακλάσεις και ένα πρώτο όνομα δύσκολο να προφέρει. Μέρος μιας γενετικά τροποποιημένης φυλής, ο κ. Red ένωσε την Task-Force 230 με τη μυστική επιθυμία να βρεθεί ένας καινούριος οικιακός κόσμος για το είδος του.
  • Ο ShinjiDaisuke είναι ένας παλαίμαχος κυβερνο-άνθρωπος που αισθάνεται άδικα αποφορτισμένος από τη θέση του ως πιλότος μεταφορέων. Μετά από μια ποικιλία εμπορικών εργασιών, η Daisuke προσχώρησε στον Περσέα 230 για μια ευκαιρία να αποδείξει την τιμή του και να φέρει δικαιοσύνη στον τομέα.
  • Η Jenny Harriot είναι ένας από τους πρώτους ανθρώπους του Alter, το αποτέλεσμα ενός συγκεκαλυμμένου γενετικού πειράματος που σχεδιάστηκε για να δημιουργήσει μια γενιά πολιτών έτοιμων για μάχη. Αγωνίζεται με την αίσθηση ότι οι επιλογές και τα συναισθήματά της δεν είναι παρά αποτέλεσμα του σχεδιασμού της.

Αυτά είναι αυτά που έχουμε σχεδιάσει μέχρι τώρα, αλλά θα έρθουν περισσότερα και προσβλέπουμε στη συνεργασία με τους οπαδούς σε αυτά.



Τι σας ενέπνευσε να κάνετε τους χαρακτήρες αυτόν τον τρόπο;

Γκάμπριελ Σάντος: Θέλαμε χαρακτήρες που έχουν ποικιλία, βάθος και που φέρνουν ταυτόχρονα το γελοιογραφικό παιχνίδι και το ρεαλιστικό ύφος. Προσπαθήσαμε να παρέχουμε την ίση εκπροσώπηση των δύο φύλων στους πρωταγωνιστές μας χωρίς να τους καθιστούμε "καθρέφτες" ή στερεότυπα.

Επιπλέον, μεγάλη έμπνευση για εμάς προέρχεται από ιαπωνικά παιχνίδια και μέσα ενημέρωσης.Τα σχέδια των χαρακτήρων μας είναι μια χειρονομία σεβασμού προς τους παίκτες μας και σε όλη τη σπουδαία δουλειά που μας προηγείται.

Ποια ήταν η κρίσιμη υποδοχή του παιχνιδιού σας όπως;

Γκάμπριελ Σάντος: Θετικός. Οι άνθρωποι διασκεδάζουν με το demo, και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να αναζητήσουμε. Παίρνουμε επίσης πολλά kudos για το οπτικό στυλ και το τρέιλερ. Έχουμε κριτικάρουν για την εμφάνιση πάρα πολύ κινηματογραφικού και όχι αρκετά παιχνιδιού στο βίντεο.

Όμως, ό, τι βλέπετε εκεί, από τα πλοία μέχρι το διαστημικό σκουλήκι, είναι όλα τα περιουσιακά στοιχεία που παρέχονται σε πραγματικό χρόνο. Μόλις ξεκινήσαμε να αποκαλύπτουμε την ιστορία και ανυπομονούμε να δούμε την αντίδραση των ανθρώπων σε αυτά.

Είχατε μεγάλη υποστήριξη από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών;

Γκάμπριελ Σάντος: Πολλοί παίκτες έχουν επαναλάβει το συναίσθημά μας ότι το Rail Shooter είναι ένα υπο-εκπροσωπούμενο είδος με πολλά περιθώρια καινοτομίας. Επίσης, η εστίασή μας στον τοπικό πολλούς παίκτες έχει δεχτεί καλά. Πηγαίνοντας στο Greenlight, αναμενόταν πολλή αρνητικότητα και "κλώση", αλλά δεν υπήρξε ούτε ένα τέτοιο σχόλιο και η προσέλευση είναι υπερβολικά θετική. Νομίζω ότι οι άνθρωποι συνειδητοποιούν ότι, παρόλο που δηλώνουμε ρητά την έμπνευση Star Fox, κάνουμε κάτι διαφορετικό εδώ - δεν είναι κλώνος.

Έχει το Kickstarter πηγαίνει καλά;

Γκάμπριελ Σάντος: Δεν χρειαζόμαστε πολλά χρήματα για να πάρουμε το παιχνίδι στο σχεδιασμό του. Ζητάμε $ 29.000 και η εκστρατεία είναι ακόμα στην πρώτη εβδομάδα, οπότε πρέπει να ασκήσουμε υπομονή.

Kickstarter είναι μια μεγάλη πλατφόρμα για το μάρκετινγκ. Μπορέσαμε να προσεγγίσουμε εκατοντάδες χιλιάδες ανθρώπους και να οικοδομήσουμε ευαισθησία για το παιχνίδι, το οποίο είναι ο πρωταρχικός στόχος της καμπάνιας μας.

Αν έπρεπε να πετάξετε με έναν από τους πιλότους των πλοίων σας, με ποιον θα πετούσατε και γιατί;

Γκάμπριελ Σάντος: Ως παίκτης θα επέλεγα Jenny. Υποθέτω ότι πάντα επιλέγω τους θηλυκούς χαρακτήρες που φαίνονται δροσεροί. Αλλά αν ήταν στην πραγματική ζωή θα επέλεγα τον κ. Κόκκινο. Η ιστορία του είναι πολύ συγκινητική και αγωνίζεται για όλα τα Sciuri. Θα ήθελα να τον βοηθήσω όσο το δυνατόν περισσότερο. Αν ανησυχούσα για την ασφάλειά μου, θα πήγαινα με τη Daisuke! Είναι ο πιο έμπειρος και έχει επιζήσει πολλών μάχες.

Για ποιες πλατφόρμες θα είναι διαθέσιμο αυτό το παιχνίδι;

Γκάμπριελ Σάντος: Το Perseus 230 θα είναι διαθέσιμο πρώτα σε Windows και MacOS. Ακολουθούσε στενά το Linux και (επιτρέποντας Greenlight) μηχανές ατμού. Μας ενδιαφέρει πραγματικά πλατφόρμες όπως η Fire Fire της Amazon και άλλοι που αγωνίζονται για το σαλόνι και έχουν τη δυνατότητα να εκτοπίσουν κονσόλες.

Αν αυτή είναι η πρώτη φορά που ακούτε αυτό μπορεί να ακούγεται τρελός, μέχρι να μάθετε πόσο φιλόδοξα είναι τα σχέδιά τους. Θα είμαστε εκεί όταν συμβεί.