Συνέντευξη και κόλον; Kitty Games Tanya σύντομες συνομιλίες για Hunter Hunter & κόμμα? Kickstarter & κόμμα; και την επιτυχία με το Square Enix Collective

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Kitty Games Tanya σύντομες συνομιλίες για Hunter Hunter & κόμμα? Kickstarter & κόμμα; και την επιτυχία με το Square Enix Collective - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Kitty Games Tanya σύντομες συνομιλίες για Hunter Hunter & κόμμα? Kickstarter & κόμμα; και την επιτυχία με το Square Enix Collective - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το παιχνίδι Kickstarter του Kitfox Κυνηγοί Σελήνης είναι ένα από τα πρώτα και πιο επιτυχημένα παιχνίδια για να περάσετε από τη διαδικασία επιλογής κοινότητας της Square Enix Collective.


Είχα την ευκαιρία να καθίσω με την Tanya Short, Creative Director του Kitfox Games, και να συζητήσω Κυνηγοί Σελήνης και τη διαδικασία crowdfunding. Η Τάνια μας μίλησε για τη λειτουργία του Square Enix Collective, συζήτησε τη διαδικασία του Kickstarter και έναν αποκλειστικό νέο τέντωμα και μας είπε για κάποιες αποφάσεις που πρόκειται να γίνουν Κυνηγοί Σελήνης.

ο Κυνηγοί Σελήνης Η εκστρατεία Kickstarter έχει ήδη ξεπεράσει τον αρχικό στόχο χρηματοδότησής της ύψους $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) και έχει ήδη φτάσει τα $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) από περίπου 4.000 υποστηρικτές κατά τη στιγμή της γραφής. Η περίοδος χρηματοδότησης θα κλείσει την Παρασκευή 26 Σεπτεμβρίου.

Το Square Enix Collective παρέχει υποστήριξη και προβολή, αλλά ΔΕΝ πρόσθετη χρηματοδότηση.

Το Square Enix Collective είναι μια συλλογή από προτάσεις για το κοινό που επιμελείται από ένα υποκατάστημα της πλατείας Enix. Τα έργα υποβάλλονται σύμφωνα με δέσμη κατευθυντήριων γραμμών και τα σχέδια που γίνονται αποδεκτά τοποθετούνται σε σελίδα προχρηματοδότησης, όπου ο ενθουσιώδης πολίτης μπορεί να ψηφίσει για τους καλύτερους από τους καλύτερους.


Εάν ένα έργο συγκεντρώσει αρκετές ψήφους και εγκριθεί μέσω του συλλογικού, τότε το έργο αυτό αποκτά πρόσθετη δημοσιότητα, διορατικότητα παραγωγής και υποστήριξη εκστρατείας για το 5% της τελικής δέσμευσης, αλλά το έργο δεν δεν να λάβετε πρόσθετη χρηματοδότηση από την πλατεία Enix.

"Βλέπουμε τον # 1 εχθρό μας ως σκοτεινό, αν γνωρίζετε ότι υπάρχει, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να κάνουμε κάτι που θέλετε να παίξετε". -Τανία Σύντομη σε crowdfunding

Η διαδικασία δίνει στους επίδοξους προγραμματιστές πρόσθετο χρόνο για να δημιουργήσουν το έδαφος, να αποκτήσουν ένα επόμενο και γενικά να δουν αν υπάρχει πραγματικά ενδιαφέρον για την ιδέα του παιχνιδιού τους προτού βάλουν την απαιτούμενη προσπάθεια για να τρέξουν μια εκστρατεία Kickstarter ή Indiegogo.

Οι παίκτες μπορούν να ψηφίσουν σε ποια παιχνίδια θα θέλαμε να δούμε crowdfunded. Η διαδικασία ψηφοφορίας της πλατείας Enix Collective αντανακλά την ελκυστική έκκληση του crowdfunding και της αποτελεσματικότητας του βασιλιά. Είναι δροσερό πράγμα.


Το συλλογικό όργανο έχει ξεφύγει από το δημοφιλές επίκεντρο από τότε που ξεκίνησε, αλλά τα μέλη της κοινότητας συνέχισαν να υποστηρίζουν και να ψηφίζουν για έργα. Κυνηγοί Σελήνης εντάσσεται σε ένα επί του παρόντος μικρό πανθεόν από εγκεκριμένα από την κοινότητα παιχνίδια.

Ρωτήσαμε την Τάνια για την μέχρι τώρα εμπειρία:

Τζέι Ριτσιάρντι (JR): Το Square Enix Collective δεν παρέχει χρηματοδότηση - έτσι τι ακριβώς παρέχουν; Αισθάνεστε ότι η αμοιβή 5% αξίζει την πρόσθετη έκθεση; Το Kitfox είναι ένας από τους πρώτους που θα περάσουν από αυτή τη διαδικασία και είμαστε πολύ περίεργοι.

Tanya Short (TS): Το Square Enix Collective είναι ένας τρόπος για να προσεγγίσουμε περισσότερους ανθρώπους. Ο Phil Elliott από την πλατεία Enix είναι ένας αληθινός υποστηρικτής των παιχνιδιών και των στούντιο της Ινδίας και ήταν πραγματικά χρήσιμη! Νομίζω ότι το έργο μας θα μπορούσε να ωφεληθεί περισσότερο από κάποιες άλλες επειδή αισθάνεται λίγο επηρεασμένο από τους παλαιότερους τίτλους του Square Enix, έτσι ώστε οι φωνές μας να έχουν ισχυρή επικάλυψη, αλλά το δίκτυό τους και η ικανότητα τους να προσελκύουν την προσοχή του Τύπου δεν πρέπει να υποτιμούνται.

Αισθανθήκαμε ότι αξίζει 5% από ό, τι κερδίσαμε, ακριβώς στην πιθανότητα να έχουμε αυτά τα μεγαλύτερα γραφεία τύπου και τη λίστα αλληλογραφίας τους να ακούσουν για μας υπάρχοντα. Βλέπουμε τον # 1 εχθρό μας ως σκοτεινό - αν γνωρίζετε ότι υπάρχει, το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να κάνετε κάτι που θέλετε να παίξετε και πιστεύουμε ότι αυτό είναι το εύκολο κομμάτι. Είμαστε λοιπόν ευτυχείς ότι το Square Enix θα βοηθήσει να πάρουμε το όνομα μας εκεί έξω.

Τι είναι Hunters Moon;

Κυνηγοί Σελήνης είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι co-op που χαρακτηρίζει την μηχανή μάχης "top-down" καυγατζής και μια αισθητική εικονοστοιχίας, αλλά με μια διαδραστική συζήτηση για την αφήγηση. Το παιχνίδι είναι σύντομο, παράγεται τυχαία σε κάθε playthrough και εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το τι ονομάζει το Kitfox ένα μυθολογικό σύστημα: εμπνευσμένο από τις πραγματικές ιστορίες της μυθολογίας στον κόσμο μας, η μυθολογία του χαρακτήρα σας ορίζεται από τις διακλαδώσεις των αποφάσεων που γίνονται ως αντίδραση σε κάθε νέο κόσμο παιχνιδιού . Οι κόσμοι έχουν έναν ορισμένο αριθμό φατριών και συνεπή γνώση, αλλά τα επίπεδα, τα αφεντικά και άλλες συναντήσεις μπορεί να διαφέρουν σε κάθε playthrough.

Η έμφαση δίνεται στις αποφάσεις και αυτό που εσείς, ο προμηθευτής της δικής σας μυθολογίας, θα θυμάστε:

Οι επιλογές σας γίνονται μέρος του μύθου, ενώζοντας το πανθεόν των ηρώων της φυλής σας. Πώς θα θυμηθείτε από τη φυλή σας για τις επόμενες γενιές;

- Hunter Σελήνης's Kickstarter σελίδα

JR: Η ιδέα της μυθολογίας να είναι περισσότερο για τη λήψη αποφάσεων αντί για την κατάκτηση είναι ενδιαφέρουσα - από πού αντλείτε έμπνευση;

TS: Ειλικρινά, κοιτάζοντας την πραγματική μυθολογία και τα παραμύθια είναι όπου έχω την περισσότερη έμπνευση, και συχνά είναι πολύ περίεργα. Όχι συχνά για τον πόλεμο. Εννοώ, Η Ιλιάδα είναι εμμονή με οδυνηρές μάχες και τρομερούς θανάτους, αλλά σχεδόν κάθε άλλη πηγή είναι γεμάτη με ιστορίες ανθρώπων, κάνει ενδιαφέροντα πράγματα.Συγκάνοντας, μεταμορφώνοντας, τρώγοντας, ταξιδεύοντας - σχεδόν πάντα ταξιδεύοντας.

Είτε κοιτάζετε Το έπος του Gilgamesh, Η Οδύσσεια, Η ποιητική Edda, ή Ταξίδι στην Δύση, είναι πάντα για να πάει κάπου ενδιαφέρον, συναντώντας ενδιαφέροντα άτομα και τρώγοντας ενδιαφέροντα φαγητό. Είναι ιστορίες για τη μετάβαση σε μέρη, τα οποία είναι ιδανικά για παιχνίδια. Και φυσικά ως σχεδιαστής, δεν μπορώ να βοηθήσω να καταλήξω όλα σε αποφάσεις στο δρόμο.

JR: Πώς θα αντιμετωπιστούν τα επεισόδια του κύριου / ορόσημου στο παιχνίδι; Θα υπάρξουν πολλαπλά ανά playthrough; Ποιες πτυχές της μυθολογίας των παικτών επηρεάζουν τις συναντήσεις του αρχηγού;

TS: Κάθε play-through είναι μόνο μερικές ώρες, οπότε υπάρχει συνήθως μόνο μία μεγάλη μάχη αφεντικό ανά ταξίδι, αλλά δεν θέλω να χαλάω πάρα πολύ. Αρκεί να πείτε ότι ο μύθος και τα χαρακτηριστικά σας επηρεάζουν τους χαρακτήρες γύρω σας και θα είναι πολύ δύσκολο να αποφύγετε να γίνετε ήρωας χωρίς να είστε κάποιου εχθρός.

JR: Πώς αντιμετωπίζεται η ιδέα του θανάτου των παικτών στο θέμα της μυθολογίας; Αν είναι δυνατόν να απαντήσετε χωρίς spoilers: τι σημαδεύει το τέλος της μυθολογίας ενός παίκτη;

TS: Είχαμε μερικές ερωτήσεις για το πώς Κυνηγοί Σελήνης κρατάει ως roguelike, και θέλω να διευκρινίσω ότι πραγματικά δεν είναι ένα παιχνίδι για το θάνατο.

Είναι εντάξει να δώσετε τον ελεγκτή στον μικρό αδελφό ή την αδελφή σας και αφήστε τους να παίξουν μερικούς γύρους. Είναι λιγότερο για την τιμωρία (οι μάχες αφεντικών που αποκλείονται εδώ, φυσικά) και περισσότερο για τη διερεύνηση των δυνατοτήτων του κόσμου και των φυλών.

Kickstarter: Προοπτική για προγραμματιστές

JR: Το βίντεο εισαγωγής είναι πανέμορφο και η σελίδα της εκστρατείας, γεμάτη gifs και τέχνη, δείχνει κάποια σταθερή αξία παραγωγής - Πόση προετοιμασία και προεκλογική προσπάθεια πήγε στην εκκίνηση του Kickstarter;

TS: Ευχαριστώ! Λοιπόν, ο Xin και εγώ εργαζόμαστε για την καλλιτεχνική κατεύθυνση και την παγκόσμια οικοδόμηση για τους τελευταίους 8 μήνες περίπου, γεμίζοντας τη βίβλο της τέχνης και τις αρχικές έννοιες / κατεύθυνση.

Όμως, η πλήρης ομάδα έχει συμμετάσχει μόνο στο έργο για περίπου 2 μήνες και σχεδιάζουμε να επαναλάβουμε πολλά από αυτά για να υπολογίσουμε το online co-op που είμαστε πιθανό να είμαστε σε θέση να αντέξουμε λόγω της τρελής επιτυχίας του Kickstarter. Δεν νομίζω ότι το μεγαλύτερο μέρος αυτής της δουλειάς ήταν σπατάλη - δημιουργήσαμε αρχικά πρωτότυπα για τα συστήματα και τώρα είμαστε έτοιμοι να πιάσουμε πραγματικά το παιχνίδι και να το ετοιμάσουμε να το πλοίο το επόμενο καλοκαίρι.

JR: Το Kitfox έχει το ξεχωριστό πλεονέκτημα ότι έχει ένα επιτυχημένο και αξιοσημείωτο παιχνίδι ήδη κάτω από τη ζώνη του Steam - ποια μαθήματα έχετε μάθει από Σπασμένο Πλανήτη για την οποία υποβάλλετε αίτηση Κυνηγοί Σελήνης?

TS: Λοιπόν, σίγουρα μάθαμε πολλά για το ένα το άλλο (δεδομένου ότι ήταν το πρώτο μας παιχνίδι μαζί), και ακόμη περισσότερο για τη διαδικασία παραγωγής. Η κύρια μάθηση μας (εκτός από την αγαπημένη καραμέλα των άλλων) ήταν ότι για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε ιστορία, για να έχει πραγματικές συνέπειες και βαθιά γεύση σε όλα, χρειαζόμασταν να σμικρύνουμε λίγο τη διαδικασία.

Οπου Σπασμένο Πλανήτη δημιουργείται κεραμίδι με κεραμίδι σε μικρά μικροσκοπικά αυτόνομα κομμάτια κάθε φορά, Κυνηγοί Σελήνης θα κατασκευαστούν από προ-σχεδιασμένα κομμάτια που ταιριάζουν μαζί, περισσότερα από ένα Diablo φιλοσοφία. Θα φτιάξουμε έναν πολύ πιο πλούσιο κόσμο με αυτό τον τρόπο.

Shattered Planet: Η πρώτη επιτυχία των παιχνιδιών Kitfox στον Steam

JR: Σε προηγούμενη συνέντευξή σας στο GameSkinny, αναφέρατε την εσωτερική συζήτηση και συζήτηση για το μοντέλο πληρωμής για Σπασμένο Πλανήτη. Ποιο μοντέλο πληρωμής έχει αποφασίσει το Kitfox Κυνηγοί Σελήνης?

TS: Κυνηγοί Σελήνης είναι 100% premium. Πληρώστε $ 15 μπροστά και παίρνετε το παιχνίδι σε όλες τις πλατφόρμες (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, οτιδήποτε)! Δεν υπάρχει συζήτηση καθόλου, haha, εκτός από το αν ίσως θα έπρεπε να είχαμε χρεώσει 19,99 δολάρια ... η τιμή μπορεί να ανέβει ακόμα, ανάλογα με μερικές μεταβλητές, οπότε φροντίστε να το πιάσετε στο Kickstarter αν το 4,99 δολάρια για σας!

JR: Τώρα που πρόκειται να πλησιάσετε τον online στόχο πολλαπλών παικτών, το multiplayer θα είναι cross platform; Ή θα είναι ξεχωριστά τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες PC / Mac και PlayStation 4;

TS: Θα είναι πιθανώς εντελώς PC και Mac, όχι PS4 καθόλου! Αλλά από τη στιγμή Κυνηγοί Σελήνης βγαίνει, ελπίζουμε ότι το PlayStation 4 θα έχει την τεχνολογία "pass the pad" που ανακοίνωσε η Sony στο E3, οπότε και ο τοπικός μας multiplayer θα επιτρέψει προφανώς σε απευθείας σύνδεση και από προεπιλογή.

JR: Μιλώντας για στόχους τέντωμα: Με την τρέχουσα τάση της χρηματοδότησης, μοιάζει με τον τελικό στόχο ανακοίνωση stretch ($ 135k - Vita έκδοση) είναι κοντά στο χέρι. Οποιεσδήποτε ιδέες για επιπλέον στόχους τέντωμα αν κάνετε χτυπήσει $ 135k;

TS: Ω! ναι! Έχουμε πολλά περισσότερα πράγματα στη λίστα επιθυμιών μας, η μεγαλύτερη από την οποία είναι η έκτη κατηγορία παικτών. Μπορώ να αποκαλύψω εδώ - ένα GameSkinny αποκλειστικό! - ότι είναι ένας καλλιεργητής του ήλιου, έτσι ένα κομμάτι ενός αντι-ηρώου, μισούμενου από όλους για λατρεία ενός τέτοιου συμβόλου αρχαίου κακού και θανάτου. Αλλά ελπίζω να επιτύχουμε αυτόν τον συγκεκριμένο στόχο, καθώς πιστεύω ότι οι συγκρούσεις πίστης είναι μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες στιγμές στην ανθρώπινη ιστορία και θα ήταν διασκεδαστικό να γράψω από την οπτική του.

Σημείωση: Προστέθηκε έντονη ένταση για έμφαση.

JR: Εάν είχατε ένα κομμάτι συμβουλών Kickstarter για άλλους επίδοξους προγραμματιστές παιχνιδιών που αναζητούν χρηματοδότηση, τι θα τους πείτε;

TS: Είτε είστε Kickstarting, αν είστε προγραμματιστής παιχνιδιών, πρέπει να ξεκινήσετε το μάρκετινγκ και να οικοδομήσετε την κοινότητα ΤΩΡΑ. Μην περιμένετε μέχρι να έχετε ένα βίντεο, μην περιμένετε μέχρι να έχετε ένα Kickstarter και σίγουρα μην περιμένετε μέχρι να παίξετε. Δείξτε τι έχετε. Βρείτε ανθρώπους που τους αρέσει. Λάβετε μια λίστα αλληλογραφίας. Θα είναι αργή στην αρχή - αλλά έτσι λειτουργεί. Χρειάζεται χρόνος και είναι πιο εύκολο να είστε υπομονετικοί τώρα, πριν τελειώσει το παιχνίδι σας και κάθεστε σε μια σελίδα καταστήματος.

Κάνε ένα παιχνίδι! Όποιος κι αν είστε! Υπάρχουν δωρεάν εργαλεία και σεμινάρια σε απευθείας σύνδεση και είναι μια μορφή τέχνης όπως κανένας άλλος. Κάντε ένα παιχνίδι!

Αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα, φροντίστε να δείτε τα παιχνίδια Kitfox και την εργασία της Tanya για το Κυνηγοί Σελήνης Kickstarter ή επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του Kitfox.

Μπορείτε να βρείτε την Tanya στο Twitter @ TanyaXShort και @Kitfox Games.

Για όσους αγαπούν τα διαγράμματα (όπως εγώ) και θα ήθελα να απεικονίσω την πρόσφατη επιτυχία του Moon Hunter, ελέγξτε το παρακάτω μίνι-γράφημα Kicktraq:

Εικόνες ευγενική προσφορά της σελίδας Kickstarter του Kitfox Games.