& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο προγραμματιστής Indie Seb Burnett μιλάει για το Bertram Fiddle & κόμμα. Kickstarter & κόμμα; και τα μυστήρια δολοφονίας της Βικτόριας

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο προγραμματιστής Indie Seb Burnett μιλάει για το Bertram Fiddle & κόμμα. Kickstarter & κόμμα; και τα μυστήρια δολοφονίας της Βικτόριας - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ο προγραμματιστής Indie Seb Burnett μιλάει για το Bertram Fiddle & κόμμα. Kickstarter & κόμμα; και τα μυστήρια δολοφονίας της Βικτόριας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα πρόσφατο παιχνίδι indie έχει βρει επιτυχία με μια ασυνήθιστη φόρμουλα: να συνδυάσει ένα Kickstarter, έναν τρελό βικτοριανό εξερευνητή, ένα επεισοδιακό μυστήριο δολοφονίας και πιο κακά λάθη από ό, τι μπορείτε να φανταστείτε ποτέ.


Αυτό το παιχνίδι είναι Bertram Fiddle, μια indie point-and-click περιπέτεια από το Rumpus Animation και είναι αρκετά πιθανότατα ένα από τα ωραιότερα παιχνίδια περιπέτειας μυστηριώδους σκοτώματος κωμωδίας σκοποβολής που έχει οριστεί στο βικτοριανό Λονδίνο που θα παίξετε σήμερα.

Bertram Fiddle ακολουθεί τον επώνυμο Bertram Fiddle, έναν "κορυφαίο Βικτοριανό Εξερευνητή". Στο πρώτο επεισόδιο, Μια επιχείρηση Dreadly, Ο Fiddle επιχειρεί να φέρει ενώπιον της δικαιοσύνης τον Geoff the Murder, έναν σειριακό δολοφόνο που τρομοκρατεί το Λονδίνο (ο οποίος επίσης κατά λάθος απαγάγει τον σκύλο του Fiddle's Foofy). Με τη βοήθεια του πιστού μοναχού Gavin, αυτός ο γενναίος αλλά χαρούμενος ήρωας πρέπει να περιηγηθεί στα βρωμιά σοκάκια και τα εκρηκτικά σαλόνια της πόλης για να πιάσει τον Geoff.

Ένα από τα πιο εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του Bertram Fiddle είναι πόσο ειλικρινά η διασκέδαση ενός παιχνιδιού είναι. Σε μια εποχή όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών της ΑΑΑ συχνά μαντεύονται πάνω από ρεαλιστικές ατμόσφαιρες που είναι χαραγμένες και ξεπλυμένες ή προσθέτουν βία για να αυξήσουν τα συναισθηματικά πονταρίσματα, Bertram Fiddle απλώς στοχεύει να είναι μια καλή στιγμή. Έχει τόσο μια αίσθηση χαράς και μια προσεκτικά γυαλισμένη αίσθηση γι 'αυτό - ένα έξυπνο γραπτό παιχνίδι που απολαμβάνει το πόσο κακό μπορεί να είναι τα δικά του χάλια (βλ. Παρακάτω).


Το ρυμουλκούμενο ατμού για το Bertram Fiddle Episode 1: A Dreadly Business

Στον ανεμοστρόβιλο που ακολούθησε την επιτυχημένη συλλογή χρημάτων του Kickstarter, μίλησα με τον Seb Burnett, Δημιουργικό Διευθυντή του Rumpus Animation και την κύρια κινητήρια δύναμη πίσω από Bertram Fiddle. Επεισόδιο 2: Πρόβλεψη φλυτζανιών ήταν επίσημα ένα πάει, λίγο κάτω από ένα χρόνο μετά το ντεμπούτο του παιχνιδιού. Ο Burnett και η ομάδα του είναι σκληρά στην δουλειά και πάλι δημιουργώντας μια άλλη συναρπαστική ιστορία για τον γενναίο τους τυχοδιώκτη.

Το παιχνίδι του Bertram Fiddle

Μιχάλης Φαλέρο (MF): Ποιο είναι το κοινό για το Bertram Fiddle; Το πρώτο επεισόδιο, Μια επιχείρηση Dreadly, φαινόταν να μοιράζεται στοιχεία με την πεμπτουσία ταινία Pixar, όπου τα γραφικά και η ιστορία προσελκύουν ένα νεώτερο σύνολο, ενώ το χιούμορ της γραφής και του διαλόγου φιλοξενεί τους γονείς.


Seb Burnett (SB): Θα ήθελα να πιστεύω ότι ο Bertram θα μπορούσε να είναι για όλους. Τα γραφικά είναι γελοιογραφικά, αλλά με ελαφρώς σκοτεινό και στριμμένο τρόπο. Βάζουμε βαθμολογία 12+ στο iTunes, καθώς υπάρχουν μερικές αναφορές στο κάπνισμα, στη βία και σε μερικά ελαφρώς αστεία ανέκδοτα. Αλλά ήμασταν υπερβολικά επιφυλακτικοί νομίζω. Είμαι ευτυχής για την έξι χρονών κόρη μου να το παίξει. Αλλά εναπόκειται στους γονείς να αποφασίσουν τι είναι κατάλληλο για τα δικά τους παιδιά. Το χιούμορ είναι συνήθως βρετανικό και αρκετά απαλό. Δεν ήθελα να το γεμίσω με αγένεια για χάρη του. Και οι μεγαλύτεροι ανεμιστήρες μας είναι οι παίκτες που θυμούνται να παίζουν το πρωτότυπο Νησί των μαϊμούδων παιχνίδια και οι οποίοι είναι στην ηλικία των 30 ετών.

MF: Πιστεύετε ότι υπάρχει ένα σημαντικό κοινό για παιχνίδια που βασίζονται κυρίως στο χιούμορ και την ειλικρινή αφήγηση; Φαίνεται ότι πολλά σύγχρονα παιχνίδια περιπέτειας είτε πηγαίνουν για όσο το δυνατόν περισσότερη άμμο και ρεαλισμό, αλλιώς ενδιαφέρονται να είναι πνευματικά και ειρωνικά.

SB: Νομίζω ότι υπάρχει χώρος για όλα τα είδη των παιχνιδιών. Μας αρέσει να κάνουμε αστείες ιστορίες και αυτό είναι που προσπαθήσαμε να κάνουμε - αν και το χιούμορ είναι υποκειμενικό είναι πολύ δύσκολο κάνοντας κάτι ΚΑΘΕΝΑ θα βρει αστείο. Έχουμε κάνει την ιστορία και τον κόσμο που θέλαμε και ελπίζαμε ότι οι άνθρωποι το εκτιμούν.

Κοιτάζοντας πίσω στο επεισόδιο 1, κοιτάζοντας προς τα εμπρός στο επεισόδιο 2

MF: Τι είδους ανατροφοδότηση παικτών πήρατε από το Επεισόδιο 1 και πώς θα συμπεριληφθεί αυτό το σχόλιο στις αλλαγές που σχεδιάζετε για το Επεισόδιο 2;

SB: Τα περισσότερα σχόλια ήταν θετικά. Οι άνθρωποι αγαπούν τον κόσμο και τους χαρακτήρες, ειδικά τον Gavin. Η μεγαλύτερη κριτική που είχαμε, με την οποία συμφωνώ, είναι ότι είναι πολύ σύντομη. Η αρχική ιστορία ήταν μεγαλύτερη, αλλά έπρεπε να κόψουμε μερικές σκηνές εξαιτίας του προϋπολογισμού. Το επεισόδιο 2 έχει περισσότερες σκηνές, περισσότερα παζλ και περισσότερους χαρακτήρες. Μια επιχείρηση Dreadly ήταν το πρώτο παιχνίδι που κάναμε ποτέ, έτσι έχουμε μάθει πολλά και πρόκειται να καταστήσει τον A Bleaker Predicklement τόσο καλύτερο!

Επεισόδιο 1: μια επιχείρηση Dreadly έκανε το ντεμπούτο του τον Δεκέμβριο του 2014 σε θετικές κριτικές, με κάλυψη από την εφημερίδα Guardian, IGN και IndieGames.com. Διατηρεί επίσης μια "πολύ θετική" βαθμολογία ατμού σε 127 κριτικές? οι παίκτες επαίνεσαν το ύφος της τέχνης, το γυαλιστερό κινούμενο σχέδιο και την ιστορία. Πολλοί επίσης σημείωσαν τη σχετική ευκολία των παζλ του παιχνιδιού και του συνολικού μήκους του, τρέχοντας κάπου μεταξύ μιας και δύο ωρών παιχνιδιού.

Μιλώντας με τον Seb, γίνεται σαφές ότι ο Bertram Fiddle είναι ένας χαρακτήρας πολύ κοντά στην καρδιά του. Ο Seb ασχολείται σχεδόν με κάθε κομμάτι της παραγωγής: γράφοντας, απεικονίζοντας, ζωντανεύοντας και κατευθύνοντας τη σειρά ως μέρος της μικρής ομάδας στο Rumpus.

MF: Έχετε πει σε προηγούμενες συνεντεύξεις ότι έχετε αναπτύξει το χαρακτήρα Bertram Fiddle για πολύ καιρό, πολύ πριν από αυτό το έργο. Ποιες είναι οι κύριες πηγές έμπνευσης για αυτόν; Φαίνεται να είναι περισσότερο ο Επιθεωρητής Clouseau από τον Sherlock Holmes, και βλέπουμε ακόμη και την αντίθεση όταν εμφανίζεται το τελευταίο στο Επεισόδιο 1.

SB: Ναι, εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε μια κινούμενη ταινία που έκανα ως φοιτητής περίπου δέκα χρόνια πριν. Είναι ο στερεότυπος βρετανικός εξερευνητής / ντετέκτιβ / εκκεντρικός. Όπως ο Peter Cushing στο Στον πυρήνα της Γης. Έχει μια ισχυρή αίσθηση σωστού και λάθους (που μπορεί να μην είναι σωστό ή λάθος) και δεν του αρέσει να δοκιμάζει νέα πράγματα - αλλά οδηγείται να εξερευνήσει! Ως Βικτωριανός εξερευνητής μπορεί κυριολεκτικά να πάει και να έχει περιπέτειες οπουδήποτε και να έχω πολλά άλλα επεισόδια προγραμματισμένα. Απλά χρειάζεται να πιάσει πρώτα τον Γέοφ. Ο Bertram είναι επίσης ημι-αυτοβιογραφικός και έβαλα πολλές δικές του ζωές στις ιστορίες του. Αν και δεν λέω ποια κομμάτια.

MF: Είναι δύσκολο να μην συγκρίνεις κανένα σύγχρονο παιχνίδι περιπέτειας point-and-click (συμπεριλαμβανομένου του Bertram Fiddle) στα κλασικά παιχνίδια Sierra όπως Αναζήτηση του βασιλιά. Με ποιους τρόπους Bertram Fiddle διαφέρουν από αυτούς τους κλασικούς τίτλους;

SB: Καθώς είμαστε απλά μια μικρή ομάδα δεν μπορούμε να ανταγωνιστούμε με την τεράστια κλίμακα αυτών των πρωτότυπων παιχνιδιών, αλλά σίγουρα μας ενέπνευσαν. Κάναμε κάποιες αποφάσεις κατά μήκος της πορείας (κάτι που μερικοί μπορεί να μην συμφωνούν) να μην χρησιμοποιήσουν ένα δέντρο διαλόγου και να χρησιμοποιήσουν όσο το δυνατόν λιγότερες κοπές. Ήθελα να διατηρήσω όσο το δυνατόν περισσότερο το παιχνίδι. Εκ των υστέρων, όμως, χρειάζεται περισσότερες επιλογές και διακλαδώσεις αφηγηματικών επιλογών, αλλά είμαστε gong να το διορθώσουμε στο επόμενο επεισόδιο.

Η επιτυχία του Kickstarter του Bertram Fiddle

MF: Ως μέρος του Kickstarter για το Episode 2: A Bleaker Predicklement ανακοινώσατε μια συνεργασία με τον Γερμανό προγραμματιστή παιχνιδιών Deck13. Με ποιους τρόπους ελπίζετε ότι η συνεργασία θα βελτιωθεί σε σχέση με αυτό που έχετε ήδη κάνει στο Επεισόδιο 1;

SB: Το deck13 είναι υπέροχο. Μας βοήθησαν να προωθήσουμε το επεισόδιο 1 στη Γερμανία και αποφασίσαμε να συνεργαστούμε μαζί τους σε ένα προγενέστερο στάδιο αυτή τη φορά καθώς έχουν πολύ περισσότερη εμπειρία από εμάς με παζλ. Η Bertram είναι το μωρό μου όμως και τους προειδοποίησα να αγνοήσω όλες τις προτάσεις τους, αλλά είναι καλό να έχω κάποιον να προσφέρει συμβουλές.

Στο βήμα του για το Kickstarter του παιχνιδιού, ο Seb περιγράφει με ποιο τρόπο τα χρήματα θα χρησίμευαν ως επένδυση για να επεκταθεί το εύρος της σειράς. Με τη βοήθεια υποστηρικτών, Bertram Fiddle θα μπορούσαν να αντέξουν τους εμψυχωτές με πλήρες ωράριο, περισσότερη καλλιτεχνική τέχνη και βελτιωμένα παζλ παιχνιδιού. Και μέσα σε ένα μήνα, οι οπαδοί ήρθαν για αυτόν. Ακολουθεί ανάλυση Kicktraq σχετικά με τη συγκέντρωση χρημάτων του έργου:

MF: Τέλος, ο Kickstarter έφτασε στο τέντωμα των £ 28k, πράγμα που σημαίνει ότι ο χαρακτήρας Emmelina Snoopsworth θα πάρει τη δική του περιπέτεια. Τι μπορείτε να μας πείτε για αυτή την προγραμματισμένη επέκταση; Είναι η κυρία Snoopsworth ένας ντετέκτιβ που δεν είναι ανόητος και είναι αλλεργικός στο χιούμορ;

SB: Η Εμμελίνα παίρνει τη δική της αναζήτηση. Δεν είναι μια γεμάτη περιπέτεια, ακριβώς, αλλά θα είναι ένα τμήμα που σχετίζεται με τη συνολική ιστορία που η Εμμελίνα ερευνά από μόνη της. Η ιδέα μας, αυτή τη στιγμή, είναι ότι υπάρχει κάτι που κρύβεται στα αχλάδια και εναπόκειται στην Εμμελίνα να σταματήσει τη βασιλεία της τρομοκρατίας. Γρήγορα γίνεται ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες. Ως "ερευνητικός" δημοσιογράφος για Το βράδυ της βραδιάς δεν θα σταθεί για καμία ανοησία και είναι κάτι περισσότερο από ένα αγώνα για κάθε άνθρωπο. Ειδικά το Bertram.

Το Seb και το Rumpus Animation έχουν θέσει ως ημερομηνία κυκλοφορίας το Σεπτέμβριο του 2016 Bertram Fiddle Επεισόδιο 2: Πρόβλεψη μπλέντερ, με προγραμματισμένη υποστήριξη για συσκευές PC, Mac, iOS και Android. Ενώ η συγκέντρωση κεφαλαίων έχει τελειώσει, μπορείτε ακόμα να ελέγξετε τη σελίδα Kickstarter, καθώς και τον ιστότοπο του Bertram Fiddle και τη χειροκίνητη εφαρμογή του Twitter για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη σειρά.

Επεισόδιο 1: μια επιχείρηση Dreadly είναι προς το παρόν διαθέσιμο για λήψη από το Steam, το iTunes Store και το Android Store.

Οι εικόνες του Kickstarter προσφέρθηκαν από τον Seb Burnett.