Συνέντευξη και κόλον; EVE & κόλον. Εκτελεστικός Παραγωγός της Βαλκίρις για τις Αρχές της Επανάστασης Εικονικής Πραγματικότητας

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; EVE & κόλον. Εκτελεστικός Παραγωγός της Βαλκίρις για τις Αρχές της Επανάστασης Εικονικής Πραγματικότητας - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; EVE & κόλον. Εκτελεστικός Παραγωγός της Βαλκίρις για τις Αρχές της Επανάστασης Εικονικής Πραγματικότητας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

EVE: Valkyrie φαίνεται να είναι η εφαρμογή δολοφόνος για Oculus Rift. Το δοκιμαστικό demo tech dogfighting για πρώτη φορά αποκαλύφθηκε ως E-VR στο EVE Fanfest τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους και από τότε ξεκίνησε κυριολεκτικά τα E3 και Gamescom.


Παρά τον αυξανόμενο ενθουσιασμό γύρω EVE: Valkyrie, οι λεπτομέρειες είναι ελαφρές σε αυτά τα πρώτα στάδια ανάπτυξης. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, οδηγώντας την EVE podcaster Xander Phoena με τον πρώην εκτελεστικό παραγωγό της EVE Jon "CCP Unifex" Lander για μια σαράντα συνέντευξη για να διαχωρίσετε το γεγονός από τις φήμες και να μάθετε τι Παιχνίδια CCP έχουν πραγματικά κατά νου για το ακατέργαστο διαμάντι τους.

Η συνέντευξη ήχου μπορεί να ακουστεί στο Crossing Zebras, αλλά κάποια από την ποιότητα του ήχου δεν είναι καθόλου ξεκάθαρη στο τέλος του CCP Unifex, έτσι για την ευκολία σας, ο Xander μου επέτρεψε να μεταγράψω και να αναπαραγάγω ολόκληρη τη συνέντευξη εδώ.

Επιστρέψτε σε 24 ώρες και θα έχω κάτι πιο συντομευμένο για την απόλαυσή σας, αλλά εν τω μεταξύ, εδώ είναι όλες οι 6.500 λέξεις για να εξερευνήσετε.

Γοητευμένοι μέσα είναι τα μερικά νόστιμα ψήγματα της διευκρίνισης σχετικά με το τι κρατά το μέλλον EVE: Valkyrie, Το CCP Unifex και τη συνολική στρατηγική των Αγώνων του ΚΚΚ.


CCP Unifex & Xander Φοίνια στην EVE: Valkyrie

Xander: Καλώς ήλθατε πίσω στο Crossing Zebras, είμαι ο Xander Phoena. Όπως γνωρίζουν όσοι ακούτε το podcast, ένα από τα πιο συναρπαστικά πράγματα στα οποία μπορώ να λάβω μέρος στο Fanfest ήταν το E-VR διαδήλωση. Με έσφαξε τελείως. Εντελώς απροσδόκητο, ήρθε από το πουθενά και ήταν ένα από τα κορυφαία σημεία ενός εκπληκτικού Fanfest.

Valkyrie επιβεβαιώθηκε ως πλήρες τίτλο για το CCP την περασμένη εβδομάδα και αμέσως πήγα στον ανεμιστήρα στο CCP Manifest - ο οποίος είναι ο PR και ο κοινωνικός μέσος των μέσων μαζικής ενημέρωσης του ΚΚΚ - και είπε: "Κοίτα, θέλω πραγματικά να καθίσω με όποιον είναι διαθέσιμο και όποιος είναι πίσω Valkyrie αυτή τη στιγμή και να τους μιλήσω, να λάβω κάποια πληροφορία από αυτούς για αυτό το πραγματικά συναρπαστικό έργο και δεν μου έδειξε σε κανένα άλλο από το CCP Unifex που με ενώνει τώρα. Ευχαριστώ πολύ που έρχονταν σε αυτή την εκπομπή Unifex.


CCP Unifex: Καλό να είναι και πάλι εδώ.

Xander: Ευχαριστώ ευχαριστώ. Δεν φαίνεται ότι εδώ και πολύ καιρό από τότε που καθίσαμε και μιλούσαμε.

CCP Unifex: Όχι, ήταν λίγο μετά από το Fanfest νομίζω, έτσι πολλά συνέβησαν σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.

Xander: Πράγματι, πράγματι. Ας σκεφτούμε λοιπόν. Αυτό δεν είναι άμεσα συνδεδεμένο με Valkyrie ως τέτοια, αλλά μπορείτε να μου πείτε πώς πήγε η σύνοδος κορυφής; Η σύνοδος κορυφής της CSM έχει μόλις τελειώσει και νομίζω ότι τα παιδιά πέταξαν πίσω το Σάββατο. Πώς πήγε αυτό από το τέλος σου;

CCP Unifex: Από όσο γνωρίζω, πήγε πραγματικά, πολύ καλά. Είναι στην πραγματικότητα η πρώτη από μια στιγμή που δεν έχω συμμετάσχει σε κάθε σύνοδο ή δεν συμμετέχω πλήρως. Είδα τους τύπους γύρω, φαινόταν να είναι εντάξει. Δεν είχαν τις ράβδους και τους φανούς τους έξω, οπότε είναι πάντα καλό να μην το βλέπεις.

Κάναμε μερικές συναντήσεις μαζί τους αργά την Παρασκευή και όλοι φαίνονταν να κάνουν καλό θόρυβο σε μια πραγματικά παραγωγική σύνοδο κορυφής. Είχαν μερικά καλά δείπνα, μερικές καλές συζητήσεις. Ήταν πραγματικά καλό. Ένιωσα πραγματικά, πραγματικά επαγγελματικό, πραγματικά παραγωγικό και ήταν καλό να βλέπεις παλιά πρόσωπα και να συναντάς πολλά νέα.

Xander: Ναι, ο ίδιος ο κύριος CSM, Trebor [Daehdoow], ο οποίος έχει παρακολουθήσει πολλές από αυτές τις κορυφές, δήλωσε ότι ήταν το πιο επαγγελματικό και το καλύτερο που παρακολούθησε μέχρι στιγμής. Έτσι αν σκέφτηκε ότι ήταν καλό, υποθέτω ότι είναι καλό. Αν κάποιος θα ήξερε ότι θα ήταν Trebor.

CCP Unifex: Απολύτως, ναι νομίζω ότι έχουμε δει ένα σταθερό κτίριο crescendo όλα αυτά τα χρόνια. Ξέρετε, έχουμε πραγματικά καταφέρει να εξελίξουμε τα CSMs - είναι πολύ αποτελεσματικό σώμα τώρα και σίγουρα ξέρει ότι είναι ρόλος, γνωρίζει πώς να επηρεάσει, ξέρει πότε να κολλήσει το πόδι του κάτω.

Υπάρχει μια παρόμοια εξέλιξη που συμβαίνει στην πλευρά του Κ.Κ.Κ., όπου ήταν φανερό ότι φέτος μόλις είδαμε τις ομάδες του dev πραγματικά λαχταρούσε τις εισροές που η CSM ήταν σε θέση να τους δώσει και την εισροή που ήταν σε θέση να συγκεντρώσουν από την κοινότητα. Νομίζω ότι όλοι έχουν βρει τα πόδια τους, είμαστε σε ένα πολύ καλό μέρος για να προχωρήσουμε με αυτό. Είναι καλό να βλέπετε το CSM να είναι υπερπαραγωγικό.

Xander: Φοβερός. Εντάξει, ας μιλήσουμε Valkyrie. Μπορείτε να διευκρινίσετε την ακριβή θέση σας στο έργο Valkyrie αυτή τη στιγμή.

CCP Unifex: Αυτή τη στιγμή είμαι ο Εκτελεστικός Παραγωγός γι 'αυτό, πράγμα που σημαίνει [Είμαι] ο τύπος που ουσιαστικά τρέχει την επιχείρηση και συνολικά τα πάντα αναφέρει και είναι υπεύθυνος για τη μετακίνηση του προϊόντος μαζί. Αλλά είναι ένας προσωρινός ρόλος. Έχουμε κάποιες ανακοινώσεις όσον αφορά ... ποιο είναι το σχέδιο παράδοσης και όλα αυτά είναι και ποιος θα αναλάβει, που θα έρθει στο μέλλον. Αυτή τη στιγμή είμαι ... ήταν πολύ ένα είδος συνέχισης από το EVE Online Εκτελεστικός ρόλος παραγωγού.

Θέλω να πω ότι θυμάμαι πίσω ... OH, πότε ήταν; Περίπου ένα μήνα πριν από την Fanfest όταν τα παιδιά αρχικά ήρθαν σε μένα και ο David Reid είπε: "Γεια σου μπορούμε να δοκιμάσουμε αυτά τα πράγματα, παρακαλώ;" και το είδαμε και ήταν με τον ίδιο τρόπο που ήσουν όταν το παίξατε στο Fanfest.

Xander: Ναι.

U: Είπαν κάποιοι: "Νομίζεις ότι θα ήταν εντάξει αν το έδειχναν στο Fanfest;" Εμείς κάπως κοιτάξαμε ο ένας τον άλλον, ορκίσαμε πολλά και είπαμε "Ναι, φυσικά θα είναι ωραία".

Xander: [Γέλια]

CCP Unifex: Και στη συνέχεια το πήραμε στο Fanfest και πραγματικά από εκεί βοήθησα πραγματικά τους υπαλλήλους να το ευαγγελίσουν απλά στο ΚΚΚ. Ήταν πολύ μια προσπάθεια λαϊκής βάσης που έκαναν τα παιδιά και νόμιζα ότι ήταν πολύ δροσερό, γι 'αυτό συνέχισα να το πιέζω και να βάζω τα πράγματα που έκαναν μπροστά στους ανθρώπους και απλά να τους προσφέρουν οποιεσδήποτε συμβουλές και καθοδήγηση ήθελαν.

Σε εκείνο το σημείο ήταν πολύ απλά τα παιδιά που το έκαναν σαν εργασία αγάπης. Όπως περιμέναμε εμείς αν και E3 έρχεται επάνω, γιατί δεν σκοτώνουμε δύο πουλιά με μια πέτρα. Γιατί δεν ρίχνουμε μια ματιά στην οικοδόμηση της ελεύθερης PR - ακούγεται φοβερό αλλά, ναι - πώς θα συνεχίσουμε να χτίζουμε το θόρυβο γύρω από το CCP και το EVE και το DUST παίρνοντας αυτό που ήταν τότε E-VR στο E3.

Και ήταν επίσης μια καλή ευκαιρία για μερικούς από τους τύπους που είχαν δουλέψει για να κερδίσουν κάποια ανταμοιβή. Είναι σαν: hey παιδιά, θα πληρώσουμε για να πάτε στο Λος Άντζελες για μια εβδομάδα και δούλεψαν πολύ σκληρά, μην με καταλάβετε λάθος, αλλά είχαν και καλό χρόνο.

Αλλά στο πίσω μέρος του μυαλού μου υπήρχε πραγματικά αυτό το ζήτημα της επικύρωσης που έβλεπε κάτι σαν E-VR, τοποθετώντας το μπροστά στους ανθρώπους που πηγαίνουν στο EVE Fanfest και βλέποντας την αντίδραση ... παίζει το παιχνίδι στο σπίτι. Ξέρω, πρέπει να πω ότι δεν ήμουν έκπληκτος από την αντίδρασή τους.

Για να το πάρετε σε κάτι σαν το E3, τότε ξαφνικά είναι ολόκληρος ο κόσμος τυχερού παιχνιδιού που το βλέπεις και παίρνεις μια πολύ καλή αίσθηση του 'είσαι πραγματικά σε κάτι εδώ ή είμαστε πάνω σε κάτι που είναι ... είμαστε να γελάμε.

Έχουμε τι; Το IGN 'Most Innovative in Show', το PC Gamer μας έδωσε το «Best in Show» το οποίο είναι σαν - Αισθανόμουν πραγματικά λυπηρό για τους ανθρώπους που είχαν αναπτύξει ένα παιχνίδι για τέσσερα χρόνια με προϋπολογισμούς μάρκετινγκ πολλών εκατομμυρίων δολαρίων και ένα demo τεχνολογίας έρχεται και κλέβει την παράσταση.

Αλλά αυτή η υποδοχή που λάβαμε ήταν γεμάτη με την επικύρωση που χρειαζόμασταν να την πάρουμε πίσω σε μια κουβέντα με το ΚΚΚ και να πούμε «ξέρετε τι, υπάρχει πραγματικά κάτι εδώ».

Υπάρχει μια λανθάνουσα ανάγκη στην αγορά για μερικά πράγματα πραγματικά, ένα από τα οποία είναι - VR ξεκινά, τώρα φτάνει σε ένα σημείο όπου πραγματικά πιστεύω ότι είναι μια βιώσιμη τεχνολογία που έχει βασικά την ευκαιρία να μεταμορφώσει πώς κάνουμε πολλά διαφορετικά πράγματα.

Επίσης υπάρχει ακριβώς αυτή η ανάγκη για ένα πρώτο πρόσωπο, dogfighting, σπλαχνικός, κοντά στο μέταλλο, το είδος του παιχνιδιού μάχης χώρου που πραγματικά λείπει για δέκα, δεκαπέντε χρόνια.

Νομίζω ότι συνδυάζετε αυτά τα δύο πράγματα και παίρνετε κάτι που είναι πολύ, πολύ ισχυρό.

Συνεχίσαμε λοιπόν και είπαμε "εντάξει, πρέπει να το κάνουμε αυτό" και ουσιαστικά άρχισε να οικοδομείται η ομάδα γιατί, εκείνο το σημείο, ήμουν αρκετά ελεύθερος από την άποψη του τι έκανα - αρχίσαμε να κοιτάζουμε την κινητή πλευρά των πραγμάτων. Αλλά δεν διαθέτουμε έναν ελεύθερο εκτελεστικό παραγωγό που να βρίσκεται στο CCP, οπότε δεν είχα κανένα πρόβλημα να πηδήξω απλά σε αυτό και να βοηθήσω την ομάδα να τρέξει και να ξεκινήσει.

Επόμενο: Παιχνίδια του ΚΚΠ για την ανάπτυξη του EVE: Valkyrie για το Oculus Rift

Jon "Συνέντευξη Lander CCP Unifex" από τον Xander Phoena

  • Μέρος πρώτο: Οι Αρχές της Επανάστασης Εικονικής Πραγματικότητας
  • Μέρος δεύτερο: Παιχνίδια του ΚΚΚ για την ανάπτυξη του EVE: Valkyrie για το Oculus Rift
  • Μέρος τρίτο: Οι ερωτήσεις της EVE Community CCP Unifex Σχετικά με την Valkyrie
  • Μέρος τέταρτο: Το μοντέλο πληρωμής Valkyrie και το Oculus Rift για την EVE Online;