& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Τα 8-Bit Studios αλλάζουν το σκηνικό MOBA με Skara & colon; Η λεπίδα παραμένει

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Τα 8-Bit Studios αλλάζουν το σκηνικό MOBA με Skara & colon; Η λεπίδα παραμένει - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Τα 8-Bit Studios αλλάζουν το σκηνικό MOBA με Skara & colon; Η λεπίδα παραμένει - Παιχνίδια

Ως σχετικά νέο είδος, το Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) αναπτύσσεται με την αναπτυσσόμενη κοινότητα και την δημοτικότητα του eSports. Λίγκα των θρύλων, Smite, και DOTA, είναι μερικά παιχνίδια του είδους που έχουν καταλάβει τις καρδιές και τα μυαλά εκατομμυρίων. Οι άνθρωποι στα Studios 8-Bit δημιουργούν μια μοναδική εμπειρία και προσέγγιση στην παραδοσιακή μορφή MOBA, δημιουργώντας ένα νέο είδος, Multiplayer Online Versus ή MOV.


Σκάρα: Η λεπίδα παραμένει, έναν επερχόμενο ελεύθερο για αναπαραγωγή υπολογιστή, τον τίτλο Xbox One και τον Playstation 4, σας βάζει σε έναν κόσμο που πεθαίνει καθώς παλεύετε για επιβίωση σε μάχη χέρι-χέρι με 16 παίκτες. Ο Pablo Rodriguez, Διευθύνων Σύμβουλος και Δημιουργικός Διευθυντής στα 8-Bit Studios, έχασε χρόνο από το πολυάσχολο πρόγραμμά του για να απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις σχετικά με το είδος του παιχνιδιού που καθορίζει το είδος του, πολλαπλών πλατφορμών.

Μου: Ένα χρόνο σε εξέλιξη για ένα φιλόδοξο online παιχνίδι αρένα και 8-Bit έχουν αυξηθεί εκθετικά. Σκάρα: Η λεπίδα παραμένει ήταν πράσινο φωτισμένο στο Steam σε λίγα μόνο λεπτά. Έχετε επίσης επιλεγεί για το Ventures Accelerator της Microsoft. Πώς αυτό επηρέασε το όραμα και την εξέλιξη του παιχνιδιού;

Pablo: «Οι τελευταίοι μήνες ήταν μια απίστευτη βόλτα για εμάς. Νομίζω ότι όλα τα καλά νέα επιβεβαιώνουν ότι είμαστε στο σωστό δρόμο. Η κοινότητα των παικτών που έχουμε προσελκύσει μοιάζει με τη νέα έννοια που αναπτύσσουμε - MOV - Multiplayer Online Versus. Το Microsoft Ventures Accelerator βοήθησε πολύ με την παροχή του λογισμικού και της αρχιτεκτονικής των διακομιστών και έχουμε απίστευτους συμβούλους και συμβούλους που κάνουν όλα αυτά να συμβούν. Το όραμά μας ήταν πάντα αρκετά ευέλικτο ώστε να παραμείνει το ίδιο: να ακούσετε τους μελλοντικούς μας παίκτες και να αναπτύξετε το παιχνίδι με τη βοήθεια και την ανατροφοδότηση της κοινότητας ".


Εγώ: Είναι προφανές ότι υπάρχει τεράστια εστίαση στη συμμετοχή της κοινότητας. Έχετε υποδείξει ορισμένους χαρακτήρες από τα μέλη της κοινότητάς σας στο πραγματικό παιχνίδι. Ποιοι άλλοι τρόποι αναμένετε να επιβραβεύσετε τα μέλη της κοινότητας σας; Τι σημαίνει αυτή η φιλοσοφία ανάπτυξης στο τραπέζι; Πώς σας βοήθησε / εμπόδισε;

Pablo: "Τα μέλη της κοινότητας μας βοηθούν με πολλούς τρόπους. Είμαστε ένα μικρό στούντιο indie και έχουμε κάποιες καλές ιδέες, αλλά όταν έχετε χιλιάδες οπαδούς μιλάμε για το παιχνίδι και μας λένε τι τους αρέσει και δεν τους αρέσουν, αρχίζουν να συμβαίνουν εκπληκτικά πράγματα, πράγματα που δεν θα ονειρευόμασταν . Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο βελτιώθηκε το παιχνίδι - παίρνοντας πολλά σχόλια και νέες ιδέες καθώς προχωρούμε.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το μέρος του φόρουμ της ιστοσελίδας μας είναι τόσο σημαντικό. Δεσμευμένοι οπαδοί μπορούν να πάνε εκεί και να επικοινωνούν καθημερινά με την ομάδα μας. Όταν βρισκόμαστε με κάποια νέα ιδέα τέχνης ή έχουμε μια ιδέα σχεδιασμού παιχνιδιών, δημοσιεύουμε την ιδέα στο φόρουμ και λαμβάνουμε ανατροφοδότηση.


Προβλέπουμε το φόρουμ να παραμένει ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού ακόμα και μετά την εκτόξευσή του, αλλά μόλις οι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι, σχεδιάζουμε τρόπους για να συνεργαστούν ακόμη περισσότερο.

Για παράδειγμα, οι παίκτες θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν τις δικές τους παρατάξεις - φυλές και φυλές σε κάθε αγώνα. Τα μέλη της παράταξης θα είναι σε θέση να περιγράψουν το ιστορικό της φατρία, την εμφάνιση και την ιστορία. Η ομάδα τέχνης μας θα το κατασκευάσει στο παιχνίδι, για παράδειγμα, απεικονίζοντας τα. Η κοινότητα θα επιλέξει τα καλύτερα από αυτά για να διαμορφωθούν και να κυκλοφορήσουν Σκάρα.

Είμαστε ένα μικρό studio indie και έχουμε κάποιες καλές ιδέες, αλλά όταν έχετε χιλιάδες οπαδοί μιλάμε για το παιχνίδι ... αρχίζουν να συμβαίνουν εκπληκτικά πράγματα, πράγματα που δεν θα ονειρευόμασταν. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο βελτιώθηκε το παιχνίδι - παίρνοντας πολλά σχόλια και νέες ιδέες καθώς προχωρούμε.

Σκάρα θα γράψει την ιστορία του μέσα από τις ενέργειες των παικτών και την επιτυχία των φατριών και των φυλών τους. Για παράδειγμα, εάν οι φατρίες Kharn θα κερδίσουν πολλές μάχες, οι φυλές τους θα επεκτείνουν τα εδάφη τους και θα αποθανατοποιηθούν στις κατατάξεις και στα αρχεία της ιστορίας της Skara. Οι πιο επιτυχημένοι παίκτες και χαρακτήρες θα ονομάζονται Ήρωες και Βασιλιάδες, που θα θυμούνται στο μέλλον ως οι άνθρωποι που κάποτε κυβερνούσαν τη Σκάρα. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο θέλουμε να ανταμείψουμε τους μεγάλους παίκτες: Την αθανατοποίησή τους ως τους πραγματικούς πρωταγωνιστές του παιχνιδιού. "

Εγώ: Στον κόσμο της Skara, υπάρχουν 5 φατρίες - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse και Celea - με μοναδικά χαρακτηριστικά, ικανότητες και αισθητική. Στο footage του άλφα παιχνιδιού είπε ότι ο χαρακτήρας σας είναι προσαρμόσιμος. Μπορείτε να πάρετε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το βαθμό που είστε σε θέση να αλλάξετε την εμφάνισή σας, και μπορούμε να περιμένουμε μικροδιαπραγμάτευση για πανοπλία / ρούχα;

Pablo: "Το σημαντικότερο σημείο που πρέπει να κάνουμε είναι ότι στοχεύουμε να είμαστε η τέλεια εμπειρία για να κερδίσουμε: Δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να αγοράσετε έναν ασταμάτητο χαρακτήρα στην παράδοση" αμοιβή για να κερδίσετε ". Η αγορά αντικειμένων για τον χαρακτήρα σας στη Skara θα είναι τόσο καλλυντική όσο και στρατηγική.

Όλος ο εξοπλισμός έχει συμβιβασμούς και οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν τον εξοπλισμό τους τακτικά.

Για παράδειγμα, η αγορά κάποιας Heavy Armor θα κάνει έναν χαρακτήρα πιο ανθεκτικό στα χτυπήματα, αλλά θα τα επιβραδύνει επίσης. Στο τέλος, οι επιλογές ενός χαρακτήρα για τον εξοπλισμό θα εξαρτηθούν από το στυλ μάχης και τις ανάγκες της φατρία του στο πεδίο της μάχης.

Φυσικά, νομίζουμε ότι θα απολαύσουν Σκάρα πολλά, αλλά ο κύριος στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια εμπειρία διασκέδασης, γρήγορου ρυθμού και δεξιοτήτων για τους παίκτες.

Η ομαδική εργασία θα είναι πολύ σημαντική Σκάρα: Μια καλά συντονισμένη και ισορροπημένη ομάδα θα έχει περισσότερες πιθανότητες να κερδίσει μια μάχη από μια δέσμη ασυντόνιστων παικτών. Οι ομάδες θα πρέπει να πειραματιστούν με τον εξοπλισμό για να εξασφαλίσουν ότι έχουν μια αρκετά μεγάλη ποικιλία συνδυασμών για διαφορετικά περιβάλλοντα και καταστάσεις.

Εκτός από την επιλογή του τρόπου εμφάνισης ενός χαρακτήρα, θέλουμε να δημιουργήσουμε τρόπους ώστε οι παίκτες να μπορούν να προσωποποιήσουν τον τρόπο μάχης τους. Οι χαρακτήρες μπορούν να ξεκλειδώσουν διαφορετικές κινήσεις, ειδικές επιθέσεις και ακόμη και θανάτους! Αυτές οι προσαρμόσιμες επιλογές δεν θα κάνουν το χαρακτήρα σας δυνατότερο ή γρηγορότερο, αλλά θα διακρίνουν τον χαρακτήρα σας από τους άλλους.

Στην πραγματικότητα διεξάγουμε διαγωνισμό στα φόρουμ μας όπου οι παίκτες προτείνουν ιδέες για νέους θανάτους και η ομάδα μας για την ψυχαγωγία θα εργαστεί για την εφαρμογή τους στην ανάπτυξη Σκάρα.”

Me: Το gameplay μοιάζει καταπληκτικό. Η μάχη χέρι-χέρι φαίνεται έντονη. Επιπλέον, τα περιβάλλοντα φαίνονται ποικίλα και φανταστικά. Τι ενέπνευσε 8-Bit για να δημιουργήσει ένα τόσο φιλόδοξο καυγαλέα 8v8 αρένα;

Pablo: "Ευχαριστώ! Θέλουμε ακόμα να βελτιώσουμε το gameplay και να προσθέσουμε μερικά νέα χαρακτηριστικά, αλλά δεν μπορούμε να πιστέψουμε πόσο έχουμε έρθει, δεδομένου ότι είμαστε μια μικρή ομάδα με μόνο δώδεκα προγραμματιστές. Η Skara είναι το παιχνίδι που πάντα θέλαμε να παίξουμε ως παίκτες και νομίζω ότι αυτό είναι το κύριο κίνητρο και η έμπνευσή μας. Και ειλικρινά θέλω να ευχαριστήσω την ομάδα μας: το πάθος και η δέσμευσή τους στο έργο είναι αυτό που μας έκανε να φτάσουμε εδώ. Οι περισσότεροι από αυτούς έχουν χάσει τον αριθμό των ωρών και των Σαββατοκύριακων που έχουν ξοδέψει να εργάζονται σε αυτό! "

Εγώ: Με τα παιχνίδια της MOBA και άλλων τακτικών ομάδων που στρέφονται στα eSports, βλέπετε το Skara: Το Blade παραμένει, που παίζεται με επαγγελματική ιδιότητα;

Pablo: "Είμαστε σίγουρα κάνοντας Σκάρα με την ελπίδα ότι θα γίνει ένα παιχνίδι ηλεκτρονικού αθλητισμού, αλλά η αλήθεια είναι εάν Σκάρα στην πραγματικότητα γίνεται ένα e-Sport εξαρτάται από τους παίκτες. Φυσικά, νομίζουμε ότι θα απολαύσουν Σκάρα πολλά, αλλά ο κύριος στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια εμπειρία διασκέδασης, γρήγορου ρυθμού και δεξιοτήτων για τους παίκτες. "

Skara: Η λεπίδα παραμένει φαίνεται και ακούγεται σαν έκρηξη, ελπίζουμε ότι θα δούμε σύντομα ένα πλοίο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει το site τους για τις τελευταίες εικόνες, βίντεο και νέα για το παιχνίδι εν τω μεταξύ. Ένα μεγάλο ευχαριστώ στον Pablo Rodriguiz και τον Cesar Ortega για βοήθεια και συμμετοχή σε αυτή τη συνέντευξη.

@ThatGregMagee