Περιεχόμενο
MMORPG - Massive Online Παιχνίδι Παιχνιδιού Ρόλων, είναι ένας όρος που οι περισσότεροι από εμάς γνωρίζουμε καλά. Όντας ένας άπληστος παίκτης σε απευθείας σύνδεση για λίγο περισσότερο από μια δεκαετία (από τότε που ήμουν αρκετά μεγάλος για να έχω μια πιστωτική κάρτα για να καλέσω τη δική μου) μπορώ να πω ότι υπήρξε μια σαφής αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο παίζονται αυτά τα παιχνίδια.
Οι καλές μέρες
Η πρώτη μου εμπειρία στο διαδίκτυο, θα μπορούσατε να πείτε ότι δεν ήταν καν ένας «πραγματικός» MMO: ήταν Φαντασία Star Online για το Gamecube. Ήταν περισσότερο ένα ίσιο παιχνίδι δρομέων μπουντρουμιών που θα μπορούσατε είτε να παίξετε split screen με έως 4 παίκτες είτε online με μια ομάδα 4. Το ενδιαφέρον κομμάτι που βρήκα ήταν ότι θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ένα χαρακτήρα τόσο online όσο και offline. Ανεξάρτητα από αυτό, το παιχνίδι δεν είχε πραγματική οικονομία με βάση τους παίκτες και το νόμισμα "measta" ήταν ουσιαστικά άχρηστο, δεδομένου ότι οι περισσότεροι παίκτες είχαν το μέγιστο επιτρεπτό όριο. Παίζοντας τα μπουντρούμια ήταν όλα σχετικά με το επίπεδο που ήμασταν έτσι θα μπορούσατε να παίξετε τα σκληρότερα επίπεδα και να πάρετε ακόμα περισσότερες σπάνιες σπάνιες σταγόνες για μοναδικά και πιο ισχυρά όπλα και πανοπλίες. Μπορείτε ατέλειωτα καλλιεργούσατε τις κοράλλιες 12 διαφορετικές περιοχές με άλλους ανθρώπους, και ήταν συνεχώς διασκεδαστικό.
Από εκεί αποφοίτησα στα μεγάλα πρωταθλήματα και έπαιζα Final Fantasy XI. Δημιούργησα το χαρακτήρα μου και αμέσως χάθηκα για το τι να κάνω. Ωστόσο, ρώτησα γύρω και δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να βρουν κάποιους ανθρώπους για να μου δείξουν την έξοδο από την πόλη, ώστε να μπορώ να ξεκινήσω τον πουλί με τέρατα. Τότε χτύπησα στο επίπεδο 10 και έμαθα ποιος ήταν ο ορισμός του MMO, ήρθε η ώρα να βρεθεί ένα κόμμα και μια μπάντα μαζί για να σκοτώσει κάποιες πολύ σοβαρές σαύρες, τα τέρατα της σημερινής περιοχής μου δεν παρείχαν πια σημεία εμπειρίας οποιουδήποτε είδους. Προκειμένου να συνεχίσετε στην επόμενη περιοχή χρειάζεστε κάποιους φίλους, διαφορετικά θα πετύχετε 5 χτυπήματα και θα κυλήσετε σαν κέρμα σε σιδηροδρομικές γραμμές.
Από τότε, τουλάχιστον στην αρχή του 7χρονου μου FFXI παίζοντας σε ολόκληρο το παιχνίδι ήταν να βρούμε ένα καλό πάρτι, προσπαθώντας να φτάσουμε στο επόμενο επίπεδο, να ξεκλειδώσουμε άλλες θέσεις εργασίας και να επαναλάβουμε αυτή τη διαδικασία. Στη συνέχεια υπήρξαν οι αποστολές ιστοριών, τα μπουντρούμια, κλπ., Για να περάσουν. Και λαμβάνοντας υπόψη πόσο δύσκολο ήταν να αποκτήσουμε ένα πλήρως ισορροπημένο συμβαλλόμενο μέρος μόνο για να προχωρήσουμε μέσα από τα επίπεδα, με την πάροδο του χρόνου το παιχνίδι φαινόταν απλά συντριπτικά δύσκολο.
Ωστόσο, αυτό δεν ήταν αναγκαστικά κακό, οι αμέτρητες νύχτες ήταν «σπατάλες» αφού δεν βρήκατε θεραπευτή ή δεξαμενή ή στήριξη κλπ. - απλά δεν μπορούσατε να πάρετε το τελικό αυτό συστατικό μαζί για να σχηματίσουμε ένα πηγάδι -συγκεντρωμένη και ισορροπημένη ομάδα, αλλά ήταν εντάξει, δεν νομίζω ότι οι περισσότερες από αυτές τις βραδιές ήταν πραγματικά σπατάλη, τελικά. Συναντήθηκα με τους ανθρώπους, μιλήσαμε για τυχαία πράγματα, όταν ήταν τρέχοντα γεγονότα ή εργαλεία ή στυλ παιχνιδιού. Είτε έτσι είτε αλλιώς, συμμετείχαμε ενεργά σε μια πραγματική συνομιλία, ενώ προσπαθούσαμε να βρούμε έναν τελευταίο παίκτη να έρθει μαζί μας.
Μερικές φορές όλα έρχονται μαζί, μερικές φορές δεν το έκανα και εσύ διαλύσατε να προσπαθήσετε ξανά, καθίσατε να μιλάτε όλη τη νύχτα ή να σταματήσετε και να αποσυνδεθείτε. Ακόμα κι αν όλα τα πήγαν στη θέση τους, υπήρχε άφθονος χρόνος μεταξύ αγώνων όταν έπρεπε να ξεκουραστείτε για να ανακτήσετε το hp και mp σας, οι συνομιλίες ήταν πάντα ζωντανές, καλά, τις περισσότερες φορές.
Η εισαγωγή της "άμεσης ικανοποίησης"
Όσο θέλετε να αποφύγετε να δείξετε τα δάχτυλά μου σε ένα μοναδικό παιχνίδι ... ήταν γύρω από την απελευθέρωση του World of Warcraft ότι ο κόσμος μου FFXI άρχισε να αλλάζει. Η εμπειρία των ενισχυτών άρχισε να βγαίνει, μετά από το χρόνο και περισσότερες κυκλοφορίες του MMO, δοκιμάστε βιβλία αναζήτησης. Στη συνέχεια, τελικά, ένα πακέτο επέκτασης βγήκε βασικά σχεδιασμένο για να παρακάμψει τη διαδικασία ισοπέδωσης, εισάγοντας έναν εναλλακτικό κόσμο που ονομάζεται "Abyessia" όπου συναντήσατε με 17 άλλους παίκτες και σφάλαβα τα ίδια τέρατα ξανά και ξανά για όλο και αυξανόμενο XP, προσθέτοντας bonus XP για όλα τα ποσά μέσω quests, τα μπόνους XP από τις σταγόνες στο στήθος, τα HP και τα MP refills αφήνονται για λίγα έως καθόλου downtime και θα μπορούσατε, ακόμα και με το αυξημένο καπάκι στάθμης, να χτυπήσετε το μέγιστο επίπεδο μέσα σε μια μέρα ή δύο.
Στη συνέχεια, σε μια προσπάθεια να καταστεί το παιχνίδι πιο «ευχάριστο», επιβλήθηκαν περιορισμοί στο επίπεδο και οι ισχυρές δεσμεύσεις των αφεντικών έγιναν απλά παιγνιώδη. Για παράδειγμα, υπήρχε ένας προϊστάμενος, ονομάστηκε "Promathia": ήταν υπερβολικά τεράστιο σε μέγεθος και δυσκολία και χρειάστηκε μια πλήρη συμμαχία (3 ομάδες 6 ατόμων) + 2 ομάδες αποθεμάτων που περιστρέφονταν μέσα και έξω από τις μάχες για να τον απομακρύνουν . Ήταν ένας εξαντλητικός αγώνας που κράτησε για ώρες. Μέχρι που τελείωσα να παίζω FFXI, Είχα πάει μαζί του με έναν φίλο και δεν ήταν καν σκληρός. Λίγο μετά, ένιωσα ότι το παιχνίδι δεν ήταν το ίδιο, η ισχυρή αίσθηση της κοινότητας φάνηκε χαμένη καθώς οι άνθρωποι συγκεντρώθηκαν σε λίγες περιοχές για να σφαγιάσουν εύκολο να σκοτώσουν τέρατα ατέλειωτα και ήταν σπάνιο να αναδυθεί μια συζήτηση, "Χρειαζόμαστε κάποιον χαμηλότερο επίπεδο για συγχρονισμό με τα επίπεδα".
Από εκεί πήδησα λίγο και παίζω Guild Wars 2, ωστόσο έχω δοκιμάσει μια πληθώρα άλλων παιχνιδιών, όλων των μεγεθών: Φάντασμα Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty καρδιές, AION, TERA, και ο κατάλογος συνεχίζεται και δεν έχω ακόμα βρει το ίδιο επίπεδο κοινότητας. Όλα αυτά τα παιχνίδια φαίνονται να περιστρέφονται γύρω από το τρέξιμο γύρω από τέρατα soloing, συλλέγοντας λεηλασία και - εκτός από μερικά μπουντρούμια, γεγονότα κόσμου αφεντικά και τα παρόμοια - ο σε απευθείας σύνδεση κόσμος φαίνεται να είναι κάτι περισσότερο για να παίζετε μόνος σας ένα online παιχνίδι.
Ναι, είμαι σε ένα καλό συντεχνία Guild Wars 2, και έχουμε κάποιες αρκετά ζωντανές συνομιλίες μερικές φορές, αλλά ως επί το πλείστον δεν υπάρχουν πολλά που τρέχουν απλά σε τυχαίους ανθρώπους και μιλούν. Ο καθένας είναι πολύ απασχολημένος τρέχει γύρω προσπαθεί να επίπεδο ή αρπαγή πλιάτσικο. Ακόμα και οι zergs για τους ναούς και την καλλιέργεια champ είναι μια αρκετά νεκρή συνομιλία, εκτός από τις βέβαια τις αγανάκτηση σε ανθρώπους που διακόπτουν την αλυσίδα, ήταν πολύ απασχολημένοι προσπαθώντας να φτάσουν στην ικανοποίηση του "κάνοντας κάτι", κάνοντας κάποια χρήματα ή κερδίζοντας κάποια επίπεδα ... τι συνέβη μόνο με το παιχνίδι;
Έτσι ... είμαι σωστός ή λάθος; Πες μου τι νομίζεις.