Αδικία και κόλον. Οι Θεοί Ανάμεσά μας

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΓΕΡΩΝ ΠΑΪΣΙΟΣ-Η ΑΔΙΚΙΑ ΕΙΝΑΙ ΜΕΓΑΛΗ ΑΜΑΡΤΙΑ
Βίντεο: ΓΕΡΩΝ ΠΑΪΣΙΟΣ-Η ΑΔΙΚΙΑ ΕΙΝΑΙ ΜΕΓΑΛΗ ΑΜΑΡΤΙΑ

Το Σύμπαν DC είχε πάντα την έννοια των πολλαπλών διαστάσεων για όλους τους αγαπημένους μας ήρωες και κακοποιούς. Είτε πρόκειται για ένα ξεχωριστό σύμπαν όπου ο Σούπερμαν δεν προσγειώθηκε στο Smallville, αλλά μάλλον η Σοβιετική Ρωσία (Κόκκινος Υιός) ή η Προέλευση του Μπάτμαν είναι ελαφρώς αποστασιοποιημένη ή ακόμα και πιθανώς το ένα Σύμπαν που το Aquaman είναι σημαντικό και ενδιαφέρον.


Αδικία: Θεοί Ανάμεσά μας παιχνίδια με τη θεωρία αυτή και συνδέει ήρωες από ένα σύμπαν σε άλλο για να αλλάξουν τα αποτελέσματα ενός τρομακτικού γεγονότος που ξεκίνησαν όλα με τον Joker και τον Superman. Για όλους τους αναγνώστες DC, μπορείτε να δείτε παραλληλισμούς από την ταινία "Crisis on Infinite Earths" σε πολλά από αυτά που συμβαίνουν στην καμπάνια αυτή.

Η ιδέα είναι απλή, όπως συμβαίνει σε όλα τα αγωνιστικά παιχνίδια: οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες στρέφονται εναντίον ο ένας στον άλλο σε αυτό που μοιάζει με μια μάχη μέχρι το θάνατο (δεδομένου ότι είναι πάντα ένα χτύπημα. Ζείτε για τώρα Aquaman, απλά περιμένετε μέχρι το Blackest Night) . Οι μάχες είναι όλες υπαγορεύονται από το χρόνο, καθώς και τα βασικά μπαρ της υγείας, pummel τον αντίπαλό σας μέχρι την υγεία του έχει φύγει ή απλά έχουν περισσότερη υγεία από αυτόν / αυτή για το χρόνο που δίνεται. Τίποτα καινούργιο για αυτό που κάπως, έτσι αν έχετε παίξει κάποια παιχνίδια μάχης πριν από τότε είστε φυσικό.


Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του σύνολο συνδυασμών καθώς και μια συγκεκριμένη κίνηση τελικής επεξεργασίας. Αυτές οι κινήσεις κυμαίνονται από το να τρέξει από το Batmobile αφού Batman σας κολλήσει με ένα εκρηκτικό bat-a-χτύπησε στο φλας γύρω από τον πλανήτη για να παραδώσει μια καταστροφικά ισχυρή γρύλων jacking ακολουθούμενη από κάποια χτυπήματα συνέχεια. Είναι προσπελάσιμα μόνο αφού κάνουν κάποια από τις παρακάτω ενέργειες: να χτυπήσουν τον αντίπαλό σας για κάποιο χρονικό διάστημα ή να ξυλοκοπούν σοβαρά από αυτούς. Δυστυχώς, ο ευκολότερος τρόπος να το αποκτήσετε είναι να έχετε τα χάλια σας ξεχασμένα, όπως εξευτελιστικά, όπως είναι να κυριαρχεί ένας υπολογιστής, η ζημιά που αυτά τα Super moves αποδίδουν αξίζει ένα τεράστιο κομμάτι υγείας. Λειτουργεί ως μια ημι-έγκυρη στρατηγική, αλλά παίρνει μάλλον κουραστική και μπορεί να είναι ένας πόνος στο spandex όταν η δεύτερη γραμμή υγείας δεν επηρεάζεται λόγω του προγραμματισμού, αφήνοντάς σας να ασχοληθεί με το υπόλοιπο 0% του bar ένα. Ναι, φαίνεται τελείως αποστραγγισμένος, αλλά αν έχει σημειωθεί κάποια ζημία μετά από αυτό το σημείο, είναι άκυρη.


Μαζί με αυτές τις σούπερ κινήσεις κάθε χαρακτήρας παίρνει ένα μοναδικό δευτερεύον επίσης. Αυτά μπορούν να προσπελαστούν χρησιμοποιώντας το κουμπί Κύκλος και να συμπεριλάβετε οτιδήποτε από την Wonder Woman που μεταβαίνει από Lasso σε Sword στην ικανότητα θεραπείας του Cyborg. Αυτά τα δευτερεύοντα φέρνουν την αίσθηση της επιδεξιότητας στις γραμμικές μάχες (και καλό είδος). Ορισμένες κινήσεις δεν δρουν αρκετά γρήγορα και καθίστανται εμπόδια στην κύρια εστίαση της μάχης. Αυτά τα δευτερεύοντα έχουν ψυχρή διάθεση, εκτός από τα ανταλλακτικά όπλων, γι 'αυτό συνιστάται να τα χρησιμοποιείτε με φειδώ και σοφά. Με ένα κατάλογο 29 (που περιλαμβάνει τους χαρακτήρες DLC) έχετε πολλές επιλογές για να δοκιμάσετε ποιος εργάζεται καλύτερα μαζί σας.

Η εκστρατεία, την οποία άγγιξα ελαφρά πριν, έχει μια ενδιαφέρουσα ιστορία, τραβώντας χαρακτήρες από αυτό που υποθέτω είναι το Universe Prime σε έναν από τους πολλούς αναπληρωτές. Παίζοντας συνολικά 12 κεφάλαια, κάθε ένας διαφορετικός χαρακτήρας, έχουμε μια ευρεία αντίληψη για το τι συμβαίνει και στα δύο σύμπαντα. Βλέπουμε κοπές σκηνές που μας δείχνουν τι συμβαίνει ανάμεσα στη δράση, όπως το πώς αυτοί που δεν τραβήχτηκαν στο άλλο σύμπαν χειρίζονται την κατάσταση των ελλειπόντων μελών του JLA. Να μην δώσω τίποτα μακριά στην ιστορία που θα συνοψίσω απλώς. με λίγα λόγια αυτή η ιστορία αισθάνεται σαν ένα ταξίδι Μπορώ μόνο να περιγράψω ως "τι θα συμβεί σε έναν ταξιδιώτη του χρόνου κολλήσει σε μια εναλλακτική χρονική γραμμή"

Σίγουρα φαίνεται σαν ένα τέντωμα, αλλά είναι περισσότερο από το σημείο που θα μπορούσα να περιγράψω. Οι τραβηγμένοι ήρωες επηρεάζουν το νέο σύμπαν και πρέπει να αντιμετωπίσουν τις αλλαγές χωρίς να επηρεάζουν πραγματικά το αρχικό σύμπαν. Είναι μια λαμπρή ιδέα και σίγουρα μπορώ να το σεβαστώ, αλλά η ιστορία θα μπορούσε να είχε πει πολύ καλύτερα, ίσως μια καλύτερη δομή στις σκηνές μιας πιο σε βάθος εξερεύνησης στις δοκιμές που είχαν οι Πρωταί ήρωες στο νέο σύμπαν, το οποίο αφέθηκε αόριστα άγγιξε αλλά ποτέ δεν εξελίχθηκε. Προσθέστε σε αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα 4 ωρών, το κάνει αρκετά μάλλον απογοητευτικό.

Όπως είναι ο κανόνας με οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης, το AI είναι σημαντικό, οπότε είναι ασφαλές να πούμε ότι έκανα το καλύτερό μου για να τρέξω τον υπολογισμό μέσω των βημάτων του. Δυστυχώς, οι δοκιμές δεν χρειάστηκαν πολύ χρόνο για να βρω λάθη. Στις περισσότερες περιπτώσεις σε μια κανονική εκτέλεση, ο υπολογιστής τείνει να αντιδρά ως βασικός παίκτης, ενδιάμεσος αλλά ακόμα εξειδικευμένος. Αυτό που εννοώ με αυτό είναι ότι ο υπολογιστής έχει την ιδέα να χρησιμοποιήσει περιβάλλοντα για να σας βλάψει, κάνει βασικό χτύπημα και μπλοκάρισμα, αλλά εάν πιεστεί (και μερικές φορές όχι) θα σας ωθήσει στη γωνία και θα σπάσει τη γροθιά ξανά και ξανά μέχρι τον εαυτό σας έξω από εκεί. Αυτό που είναι χειρότερο είναι ότι η δυσκολία θα έρθει σε τυχαία χρονικά διαστήματα, είτε θα γίνει ένας σκληρός βετεράνος που θα καταστήσει σχεδόν αδύνατο να κερδίσει ή να γίνει τόσο αδύναμος ώστε να μην είναι καθόλου πρόκληση. Για να σχολιάσω την τελευταία, είχα έναν αγώνα όπου η Catwoman κάθισε ακριβώς για πολύ καιρό μέχρι να την κτυπήσω στην υποταγή, νομίζω ότι πήρα και τα δύο χτυπήματα που αγωνίστηκα. Δεν είναι ένα καλό παράδειγμα καλής λειτουργίας του AI σε αυτό το παιχνίδι.

Η αδικία φαίνεται όμορφη στα σχέδια κοστουμιών και σε σκουρότερα / σκληρότερα περιβάλλοντα.

Τα γραφικά και ο ήχος γίνονταν καλά, τα γραφικά ήταν πανέμορφα σε μερικά φώτα, ενώ σε άλλα ήταν άσχημα και αδύναμα, ενώ οι μουσικοί σκορ και οι ήχοι παιχνιδιών ήταν συνεχώς μια ανάσα καθαρού αέρα. Γραφικά, Αδικία Φαίνεται όμορφη στα σχέδια κοστουμιών και πιο σκούρα / πικρότερα περιβάλλοντα. Οι αγώνες, η κινηματογραφία, ενώ δεν ήταν τόσο καλά όπως οι ομολόγοι τους, εξακολουθούσαν να εντυπωσιάζονται σε ένα σημείο. Οι μαχητές μεγάλες ποσότητες εναλλακτικών κοστουμιών ήταν τόσο καλά επεξεργασμένες που έκλεψαν την παράσταση και κατέστησαν όλους τους μαχητές pop στο πεδίο της μάχης.

Ένα πράγμα που μου έριξα ήταν μόνο το σχέδιο και το μεταλλικό στυλ της κοστούμι της Flash, έκλεψε την εμφάνιση για μένα στο τέλος. Η κινηματογραφία άφησε πολλά για να είναι επιθυμητή, σίγουρα κάποια πράγματα φαίνονταν λαμπρά σε σκηνές δράσης, αλλά όταν ο Σούπερμαν χρησιμοποίησε το θερμό του όραμα, το κατέστρεψε. Το στυλ μοιάζει με κάτι από ένα παλιό γραφικό παιχνίδι 80 και απλώς με έκανε να γελάσω περισσότερο από το να απολαμβάνω ό, τι ήταν στην οθόνη. Μου άρεσε πολύ το κινηματογραφικό έργο, ενώ, με αξιοπρεπή στυλ, έγινε φανερό ότι οι μάχες φαίνονταν καλύτερα από τις κοπές σκηνές. Μικρές κινήσεις, τυποποιημένες απεικονίσεις δυνάμεων (θερινή όραση) και γενικά υπόβαθρα, απλώς με έκαναν συνειδητοποιημένη την ανάγκη για δουλειά για το κυνήγι.

Ενώ τα περιβάλλοντα στη μάχη φαίνονται υπέροχα στην επιφάνεια, καθαρά και γυαλισμένα, ήταν δυστυχώς κενά όσον αφορά οτιδήποτε δεν βρίσκεται στο προσκήνιο. Ήταν ωραία μάχη στο σκοτεινό πίσω σοκάκι ως Joker αλλά όταν παρατήρησα πόσο λίγα έβλεπα τον κόσμο εκεί εκείνη την εποχή, έπεφτα κάτω. Σίγουρα άλλα επίπεδα το πήραν, η εκκλησία, το φρούριο της μοναξιάς, η αίθουσα JLA έξω και η Σκοπιά είχε μερικά πράγματα στο παρασκήνιο για να αποσπάσει την προσοχή, αλλά ένιωθε σαν να ήταν ένα πρόσθετο μόνο για το υλικό πλήρωσης φόντου. Οι φωνητικοί ηθοποιοί ήταν καλά προσαρμοσμένοι (ενώ ένας μη Μάρμ Χάμιλ ήταν περίεργος), ταιριάζουν σε κάθε χαρακτήρα, χτυπάει ηρωικό, ενώ ταυτόχρονα ακούγεται ο άνθρωπος σε καλό επίπεδο. Οι φωνές δεν ήταν τυχεροί στο παραμικρό και ούτε ήταν η μουσική βαθμολογία, η οποία ήταν βαθιά και συναισθηματική όταν έπρεπε να είναι και κράτησε τις μάχες αισθάνεται γρήγορη και άγρια.

Το παιχνίδι έχει περισσότερα εκτός της καμπάνιας, όπως οι μάχες για πολλούς παίκτες ή σε απευθείας σύνδεση, καθώς και προκλήσεις σε έναν ειδικό αγώνα. Δεν έκανα πάρα πολύ έξω από την εκστρατεία και μερικές μάχες με έναν συνεργάτη, αλλά διαπίστωσα ότι έχουν ένα επίπεδο σύστημα στο προφίλ σας που σας δίνει τα σημεία να ξοδέψετε για μπόνους όπως η τέχνη της αντίληψης, τα νέα ρούχα και η μουσική ξεκλειδωμένη. Το επίπεδο σύστημα έτρεξε μέσα από την εκστρατεία έτσι θα έπρεπε να βρισκόσασταν στο επίπεδο 33 μέχρι το τέλος που σας δίνει πολλά σημεία για να περάσετε σε δροσερά extras, αν δεν έχετε ήδη κουραστεί να παίζετε μετά την εκστρατεία.

Τώρα, εδώ είναι μια γρήγορη ανασκόπηση:

  • Η ιστορία είχε δυνατότητες, αλλά ήταν καλύτερο
  • Το AI έχει διαχωρίσει τις προσωπικότητες (πολύ δύσκολο να πεθάνει) και ήταν πολύ buggy
  • Η μάχη ήταν βασική και μοναδικές ειδικές κινήσεις αποδείχτηκαν διασκεδαστικές για λίγο
  • Τα γραφικά και ο ήχος κλέβουν την εμφάνιση, αλλά εξακολουθούν να στερούνται κάποιου βάθους στα γραφικά που ήταν ασυγχώρητα (θερμότητα όρασης uck!)
  • Αναπαραγωγή εύκολα με πρόσθετες λειτουργίες και online παιχνίδι (αλλά όχι αρκετά διασκεδαστικό για να επιστρέψω)

Σκορ:

ΑΙ-2

Συνδυασμοί / Χαρακτήρες-5

Γραφικά -6

Ήχος- 7

Ιστορία - 4

Δυνατότητα επανάληψης - 7

Διασκέδαση- 3

Παιχνίδια - 5

Συνολικά - 4

Δεν είμαι πολύ για την καταπολέμηση των παιχνιδιών και Αδικία δεν με εντυπωσίασε υπερβολικά κατά τη διάρκεια του χρόνου μου. Με κάνει να σκεφτώ ότι η καταπολέμηση των παιχνιδιών απλώς ξεφεύγει στο σύμπαν τυχερών παιχνιδιών επαναλαμβάνοντας την ίδια φόρμουλα. Μου άρεσε το παιχνίδι; Σίγουρα, αλλά θα πάω πίσω και θα το αγοράσω ή θα το συστήσω; Δεν υπάρχει πιθανότητα, αν δεν σας αρέσει να αγωνίζεστε παιχνίδια, τότε σας προτείνω τουλάχιστον να το δοκιμάσετε. Τώρα αν θα μπορούσατε να σκοτώσετε την έκδοση Aquaman ή Daimen Wayne του Nightwing, τότε θα μιλήσουμε.

Αξιολόγηση μας 4 Μια μικρή αναθεώρηση αργά σε έναν μαχητή που φέρνει όλους τους ήρωες από DC κόμικς και τα απόβλητα έχουν πολλές δυνατότητες