inFAMOUS & άνω και κάτω τελεία? Δεύτερη επανεξέταση του γιου και κόλον. Απολαύστε την εξουσία και το λαό κάθε ατόμου, s & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
inFAMOUS & άνω και κάτω τελεία? Δεύτερη επανεξέταση του γιου και κόλον. Απολαύστε την εξουσία και το λαό κάθε ατόμου, s & rpar; - Παιχνίδια
inFAMOUS & άνω και κάτω τελεία? Δεύτερη επανεξέταση του γιου και κόλον. Απολαύστε την εξουσία και το λαό κάθε ατόμου, s & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς βρίσκομαι στην άκρη ενός κτιρίου, κοιτάζοντας τους δρόμους με απόλυτη σαφήνεια, ένας δείκτης αποστολής αναβοσβήνει στον μίνι μου χάρτη.


Εν αναμονή του άλματος, κοιτάζω γύρω μου καθώς οι επιλογές στροβιλίζονται μέσα από το κεφάλι μου: ποια από τις δυνάμεις μου χρησιμοποιώ για να φτάσω από το σημείο Α στο σημείο Β και πρέπει να πάω στους δρόμους ή στις στέγες; inFAMOUS: Δεύτερος Υιός λάμπει στις επιλογές του καθώς οι δυνάμεις που ρέουν από τα δάχτυλα του Νέλσον παρέχουν δεκάδες δυνατότητες.

** Σε αντίθεση με τον Cole, ο Delsin ΑΓΑΠΩΝΕΙ τις δυνάμεις του. **

Απολαύστε τη δύναμή σας

Η λωρίδα σε κάθε κακόφημος το παιχνίδι έγκειται στις δυνάμεις και ο Sucker Punch ανέβασε με υπευθυνότητα το ante με τέσσερις μοναδικές δυνάμεις για να κυριαρχήσει στον δεύτερο γιο. Ενώ ο Cole McGrath είχε μόνο μία (και μισή ... είδος) δύναμη για να επωφεληθεί, η μοναδική ικανότητα του Delsin του επιτρέπει να απορροφήσει τη δύναμη άλλων Conduits a-la Rogue από τους X-Men.


Τα δέντρα αναβάθμισης για κάθε ισχύ λειτουργούν με παρόμοιο τρόπο με τα προηγούμενα παιχνίδια inFAMOUS - αλλά κάθε ένα από αυτά είναι πολύ πιο βαθιά από ό, τι ήταν. Μπορείτε να αναβαθμίσετε συλλέγοντας θραύσματα, τα οποία στη συνέχεια χρησιμοποιείτε για την αναβάθμιση κάθε διαφορετικής ικανότητας. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια inFAMOUS, μπορείτε να αποκτήσετε κλειδωμένες από ορισμένες αναβαθμίσεις ανάλογα με την καρμική σας ισορροπία. Γενικά αναβαθμίσεις για έναν παίκτη που περνάει από ένα καλό λάκτισμα κάρμα θα προσφέρει ικανότητες υποταγής εχθρών, ενώ οι κακοί λαοί κάρμα θα ελέγξουν τις αναβαθμίσεις για να εξαλείψουν τους εχθρούς.

Ως επί το πλείστον, διαπίστωσα ότι όλες οι δυνάμεις έχουν τα δικά τους δυνατά σημεία και τις αδυναμίες τους. Η δύναμη του καπνού συγκεντρώνει ένα τείχος σε στενή και προσωπική μάχη, ενώ οι ικανότητες του νέον είναι πιο ευνοϊκές για μια προσέγγιση "σαν σκοπευτής". Φυσικά, υπάρχουν δύο ακόμα δυνάμεις να κυριαρχήσουν, αλλά από τότε που ο Sucker Punch δεν τους ανακοίνωσε, δεν θα χαλάσω την έκπληξη.


Ένα πράγμα που σημείωσα ήταν ότι η τελική δύναμη επιτυγχάνεται συγκλονιστικά κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, καθιστώντας το είδος άσκοπο με πολλούς τρόπους. Εκτός από αυτό, η τελική εξουσία δεν φαίνεται να έχει την ίδια σκέψη σε αυτό που έκαναν και οι άλλοι - οι αναβαθμίσεις και η καμπύλη μάθησης είναι λίγο πιο ρηχό και έκανε αυτή την πιθανώς πολύ δροσερή ικανότητα να φαίνεται σαν και μετά από σκέψη.

** Το D.U.P. ελεγχόμενη διαστημική βελόνα. **

Καλώς ήλθατε στο Σιάτλ

Δεν έχω πάει ποτέ στο Σιάτλ, αλλά χάρη στην εξειδικευμένη δεξιοτεχνία του Sucker Punch, νιώθω ότι όταν επισκέπτομαι θα γνωρίζω ήδη την πόλη. Στην προηγούμενη κακόφημος παιχνίδια ο ήρωας μας (ή κακοποιός) παρακολουθούσε την Empire City (αναλογία της Νέας Υόρκης) και το New Marais (παράλληλος με τη Νέα Ορλεάνη). Κάθε μία από τις προηγούμενες τοποθεσίες ήταν ουσιαστικά εκδόσεις κωμικού βιβλίου της πόλης που τους ενέπνευσαν, αλλά με μια νέα γενιά κονσολών, ο Sucker Punch θεώρησε ότι θα μπορούσαν να κάνουν μια πιστή πόλη πραγματικής ζωής. Ειδοποίηση Spyiler: το έκαναν. Η πόλη είναι απολύτως όμορφη, εύκολα ανάμεσα στα καλύτερα παιχνίδια μέχρι σήμερα. Όταν κοιτάζετε τα πρόσωπα των χαρακτήρων καθώς μιλάνε ότι δεν θα ήταν έξω από αυτόν τον κόσμο να ξεχάσουμε ότι κοιτάζετε ένα παιχνίδι.

Καθώς τρέχετε, επιπλέετε και πετάτε μέσα από την βροχερή πόλη, το πάθος και η προσοχή στη λεπτομέρεια λάμπει από τη δεύτερη βήμα στην πόλη. Τα φώτα των αυτοκινήτων αντανακλούν στις πανταχού παρούσες λακκούβες και όταν βρέχει, οι μεμονωμένες σταγόνες μπορούν να φανούν συγκρουόμενες με κάθε επιφάνεια. Κάθε κτίριο, οδός και διαβάθμιση έχει τοποθετηθεί με προσοχή, δημιουργώντας ένα τεράστιο γυμναστήριο ζούγκλα σε σχήμα Σιάτλ στο οποίο μπορεί να παίξει ο Delsin Rowe.

Το Sucker Punch συνεργάστηκε επίσης με αρκετές επιχειρήσεις στο Σιάτλ για να φέρει πραγματικά την ζωή στη ζωή και να φανεί σαν να είναι ο Delsin Πραγματικά περιπέτεια στην πραγματικός Σιάτλ. Και ναι, μπορείτε να ανεβείτε στην Space Needle.

Η διέλευση της πόλης είναι, ως επί το πλείστον, ένα από τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού. Το να βλέπεις ένα κτίριο πολύ μακριά και να φτάνεις στα λεπτά της στέγης του αργότερα είναι συναρπαστικό. Ωστόσο, η αντιμετώπιση στενότερων χώρων μπορεί μερικές φορές να είναι μια ταλαιπωρία.

Βρήκα, όταν τροφοδοτούσα τις στενότερες περιοχές, ο Delsin συχνά έμενε κολλημένος στα πράγματα και μερικές φορές έπεφτε στον κόσμο. Ευτυχώς, ο Sucker Punch έκανε μια πολύ καλή δουλειά, έχοντας αυτά τα σφάλματα αυτο-σωστά χωρίς να χρειαστεί να φορτώσετε ξανά, αλλά με σκίζει από ένα κατά τα άλλα εκπληκτικά περιβάλλον.

** Υπάρχουν τόνοι μικρών πασχαλινών αυγών διασκορπισμένων γύρω από το Σιάτλ.

Ζώντας σε μαύρο και άσπρο

κακόφημος είναι ένας κόσμος υπερβολής. Υπάρχει καλό και κακό, τίποτα στη μέση. Παρόλο που αυτό είναι κάπως ελκυστικό, βρήκα το σύστημα επιστροφής κάρμα να είναι απλοϊκό. Σε διάφορες διασταυρώσεις του παιχνιδιού, το Delsin λαμβάνει μια επιλογή που βασικά μπορεί να ανέλθει για να σώσει αυτό το ορφανό ή να κάψει αυτό το κτίριο γεμάτο γατάκια. Ετσι είναι σαφώς καλό ή κακό με έβαλε μακριά.

Οι γελοία σαφείς επιλογές δεν θα ήταν τόσο μακριά από τη θέση, αν είχαν περισσότερο αποτέλεσμα στον περιβάλλοντα κόσμο. Το Σιάτλ παραμένει εντελώς αμετάβλητο ανάλογα με το τι αποφασίζει να κάνει ο Delsin. Θα ήθελα να δω το Sucker Punch να διακινδυνεύει πραγματικά με αυτό και να έχει το κάρμα σας να προβληματιστεί στον κόσμο καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι. Θα ήταν εκπληκτικό να βλέπουμε κάποιες περιοχές της πόλης να εξαπλώνται με εγκληματικές πράξεις ή να δούμε τις επιπτώσεις των ανθρώπων που προσπαθούν να ξεφύγουν από την πόλη μέσω ενός τεράστιου νεκροταφείου εγκαταλελειμμένων αυτοκινήτων, αν ο Delsin πάει άσχημα. Ή αντίθετα βλέπεις να μειώνεται το έγκλημα και να ανθίζουν οι περιοχές αν ο Delsin πάει καλά. Δεν σπάει το παιχνίδι από οποιοδήποτε κομμάτι της φαντασίας, αλλά είναι μια χαμένη ευκαιρία που θα ήταν ενδιαφέρον να εξερευνήσετε.

Ευτυχώς, inFAMOUS: Δεύτερος ΥιόςΟ κακοποιός, Αυγουστίνος, είναι μια ανάσα καθαρού αέρα. Από το ξεκίνημα είναι ένας επιβλητικός, ισχυρός κακοποιός που κατοικεί σε μια περιοχή ανάμεσα στο σαφές καρμικό σύστημα. Ο Αυγουστίνος είναι ο επικεφαλής του Τμήματος Ενιαίας Προστασίας (D.U.P) και ένας Διευθυντής που απαγάγει και φυλακίζει άλλα Κανόνες χωρίς τύψεις και χωρίς ξεκάθαρο κίνητρο. Περισσότερο από κάθε άλλο κακόφημος παιχνίδια, ο Αυγουστίνος αντιπροσωπεύει ένα νόμιμο και συναρπαστικό ανταγωνιστή που μου άρεσε να πηγαίνω με toe-to-toe.

** Τα σωματίδια, παιδιά ... σοβαρά. **

Ιερά σωματίδια

Ξέρω, γνωρίζω: τα γραφικά δεν κάνουν παιχνίδι - αλλά τα γυαλιστερά εικαστικά σίγουρα προσθέτουν στην γοητεία. Ο φωτισμός είναι μερικά από τα πιο ρεαλιστικά που έχει φανεί μέχρι σήμερα η βιομηχανία και η σύλληψη του προσώπου επιτρέπει στον παίκτη να βλέπει κάθε μυ για το πρόσωπο του χαρακτήρος, καθώς μιλάει. Είναι ακαθάριστο και φοβερό ταυτόχρονα.

Το πιο εντυπωσιακό πράγμα για τα γραφικά του Δεύτερος γιος είναι τα σωματίδια. Παρακολουθώντας χιλιάδες σωματίδια νέον που απορροφούν τον καπνό απορροφούν τον βραχίονα του Νέλσσιν καθώς επαναφορτίζει τη δύναμή του, πνέει. Ομοίως, βλέποντας σκιές ρεαλιστικά dace όπως Delsin βλαστοί neon μπουλόνια από τα δάχτυλά του είναι συναρπαστικό και συναρπαστικό.

** Reggie είναι τρελός. Κοιτάξτε πώς φαίνεται αυτό το πρόσωπο σαν ένα πρόσωπο. **

Αδερφική αγάπη

Η ιστορία του δεύτερου υιού είναι αγκυροβολημένη από τη σχέση του Νέλσον και του αδελφού του, Ρέτζι. Προερχόμενοι από μια φυλή Native American πιστεύω ότι θα ήταν πολύ εύκολο για τον Sucker Punch να το χρησιμοποιήσει ως σκελετό για την ιστορία του παιχνιδιού - αλλά ευτυχώς δεν το έκαναν. Κάτι τέτοιο θα φαινόταν σαν να ρίχνουν τον Ντελσίν στο πρόσωπό μας λέγοντας, "κοιτάξτε, ένα μη-λευκό μάγκα!" Το υπόβαθρο και ο αδελφός του Νέλσσιν δεν παρέχουν τίποτα άλλο παρά κίνητρο και καταλύτη για μερικά από τα γεγονότα του παιχνιδιού.

Πολλά από τα πιο διασκεδαστικά τμήματα του παιχνιδιού προέρχονται από το διαφωνία Reggie και Delsin. Ως κάποιος με έναν παλαιότερο αδελφό, είμαι πολύ εξοικειωμένος με το να ονομάζεται πούτσος, και σε αντάλλαγμα κάνει ένα quip. Ο Travis Willingham και ο Troy Baker (shocker, γνωρίζω) καταγράφουν τέλεια την αδελφική σχέση Reggie και Delsin και δίνουν στον παίκτη μια πραγματική σύνδεση με τον Reggie, ο οποίος είναι NPC.


**Μπορώ να το κάνω.**

Η κατώτατη γραμμή

inFAMOUS: Δεύτερος Υιός είναι συναρπαστικό για πολλούς λόγους. Είναι όμορφο, μεγάλο και εξαιρετικά διασκεδαστικό. Παίζοντας μέσα από το παιχνίδι μπορείτε εύκολα να έχετε την αίσθηση ότι βρίσκεστε μεταξύ τελευταίας γενιάς και net-gen, αλλά δεν παρεμποδίζει τη χαρά που θα έχετε από την κατάδυση από το ψηλότερο κτίριο της έκδοσης Sucker Punch του Seattle. Ένα πράγμα που πρέπει να απομακρύνεται από τον Δεύτερο Υιό είναι να το δει ως σημείο αναφοράς: όταν το πρώτο Αχαρτογράφητος το παιχνίδι βγήκε θυμάμαι σκέφτοντας, "αυτό είναι το μέλλον." Παίρνω το ίδιο συναίσθημα παίζοντας Δεύτερος γιος. Τώρα, κοιτάζω πίσω Αχαρτογράφητος και να πω, "όλα μοιάζουν με πλαστικό και παίζει κάτι παράξενο." Φανταστείτε τι Δεύτερος γιος θα εισέλθει στην υπόλοιπη γενιά. Φανταστείτε τι θα δούμε από το Sucker Punch έρχεται το επόμενο κακόφημος παιχνίδι.

Αξιολόγηση μας 8 Το να είσαι σούπερ ήρωας δεν ήταν ποτέ πιο διασκεδαστικό.