Εδώ στο Pax East υπάρχει ένας τόνος ανεξάρτητων εταιρειών παιχνιδιών που εκπροσωπούν τις τελευταίες προσφορές τους. Ένα εκπληκτικό ποσό από αυτά δημιουργούν τοπικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αλλά όχι σε κονσόλες.
Ο θρύλος του Dungeon έπεσε στο μάτι μου, καθώς ένα roguelike συναντά ένα beat-em-up που έχει έναν διαδικαστικό χάρτη. Το NetHack geek σε με μου άρεσε το roguelike, και το SNES geek σε μένα αισθάνθηκε νοσταλγία με παιχνίδια όπως Τελική πάλη για SNES έρχονται στο μυαλό. Αυτό το παιχνίδι έχει λειτουργία co-op ενός έως τεσσάρων παικτών, αλλά δεν διαθέτει λειτουργικότητα στο διαδίκτυο ή στο δίκτυο LAN, κάτι που είναι ένα είδος κακοποιού.
Ή μήπως είναι?
Έχω παρατηρήσει ότι ένας τόνος παιχνιδιών εδώ αναπτύσσεται για υπολογιστές που χρησιμοποιούν ελεγκτές επιπλέον των παραδοσιακών χειριστηρίων WASD σε ένα πληκτρολόγιο. Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια indie δεν έχουν τρελές απαιτήσεις υλικού, οπότε το netbook που συλλέγει τη σκόνη ή το τελευταίο εξαιρετικά ελαφρύ Ultrabook είναι εύκολο στη μεταφορά θα πρέπει να είναι ωραία για να παίξετε. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι όλοι οι φορητοί υπολογιστές αυτές τις μέρες έχουν τουλάχιστον VGA έξω, με πολλούς που έχουν HDMI έξω, γιατί να μην κολλήσει ένα παιχνίδι στο φορητό υπολογιστή σας (το οποίο πιθανότατα φέρετε ούτως ή άλλως) για την επόμενη νύχτα του παιχνιδιού; Κατεβάστε το παιχνίδι στην τηλεόραση, προσθέστε ελεγκτές και έχετε πάρτυ (φίλοι προαιρετικά).
Με έναν τόνο αξεσουάρ που διατίθενται για δισκία που επιτρέπουν σύνδεση βίντεο και σύνδεση USB, φαίνεται σαν μια λογική καλή επιλογή να αναπτυχθεί με είσοδο ελεγκτή. Είμαι έκπληκτος για το ποσό των προγραμματιστών κινητής τηλεφωνίας εδώ με ελεγκτές συνδεδεμένο και να κάνει ένα ζωντανό demo σε μια τηλεόραση. Αυτά είναι ακόμα πιο φορητά από τους φορητούς υπολογιστές. το μόνο που θα έπρεπε να κάνει κάποιος θα ήταν να σύρει το βύσμα βίντεο και τους ελεγκτές και τα κορδόνια (ίσως) γύρω και αυτός ή αυτή έχει μια φορητή τοπική εγκατάσταση για πολλούς παίκτες.
Στις μέρες όπου το multiplayer είναι πανταχού παρόν με το Live, το PSN και το Steam, παρέχοντας μόνο ένα υποσύνολο των διαθέσιμων υπηρεσιών για τους online gamers, η ιδέα ενός τοπικού multiplayer φαίνεται περίεργη. Υπάρχει μια αίσθηση αλληλεπίδρασης που μπορείτε μόνο να παίξετε με ένα παιχνίδι τοπικά με τους ανθρώπους.
Χάρη σε ορισμένες πλατφόρμες, όπως το Wii, φαίνεται να επικεντρώνεται στην τοπική αλληλεπίδραση με πολλούς παίκτες, αλλά οι πλατφόρμες υπολογιστών και tablet δεν παίρνουν την τοπική ανάπτυξη για πολλούς παίκτες. Οι μεγάλες εταιρείες εστιάζουν στο μαζικά για πολλούς παίκτες μέρος των παιχνιδιών και όχι στο να εστιάζουν (αυτό που πιστεύω) είναι η ρίζα του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες: το τοπικό παιχνίδι με τους φίλους σας.
Νομίζω ότι οι εταιρείες παιχνιδιών indie μπορούν να μπουν εδώ και να καλύψουν αυτή την εξειδικευμένη θέση. Υπάρχει ένας τόνος ευκαιριών εκεί έξω, και νομίζω ότι έχουν την ευελιξία να κάνουν να συμβαίνει ότι πολλές μεγάλες εταιρίες τυχερών παιχνιδιών δεν το κάνουν.
Εδώ είναι η ελπίδα ότι η indie βιομηχανία συνεχίζει να ξετυλίγει καλά πράγματα και ότι η βιομηχανία συνειδητοποιεί την αξία για να διατηρηθεί αυτό συμβαίνει.