Πότε Ο τελευταίος φύλακας ανακοίνωσε για πρώτη φορά το PlayStation 3, ήμουν εκστατικός. Σκιά του κολοσσού είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών και ακούγοντας ότι η ομάδα ICO ανέπτυξε ένα άλλο παιχνίδι με την ίδια φλέβα, με ενθουσιασμένος. Ωστόσο, ενώ ο αναπτυξιακός κύκλος έχει καταλήξει, έχει επίσης μειωθεί. Ο τελευταίος φύλακας φαίνεται κολλημένο στο Limbo. Η ανάπτυξη ήταν βραχώδης και μερικοί θα είχαν ξεχάσει το παιχνίδι, αν όχι για τις υπενθυμίσεις που η Sony πέφτει κάθε φορά σε μια στιγμή που το παιχνίδι εξακολουθεί να δουλεύει.
Ανάπτυξη για Ο τελευταίος φύλακας παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2007, στο περιοδικό ιαπωνικών τυχερών παιχνιδιών Famitsu μέσω διαφήμισης μίας σελίδας. Στη συνέχεια, στις αρχές του 2008, η Ομάδα ICO έβαλε μια λίστα εργασίας αναζητώντας ταλαντούχα μέλη για να συμμετάσχουν στην ομάδα τους για ένα τότε άγνωστο έργο. Αυτή η ενιαία εικόνα συνοδεύει την καταχώριση:
Δεν ήταν μέχρι το 2009 Ο τελευταίος φύλακας ήρθε ξανά. Τον Μάιο του 2009, ένα τρέιλερ για το Ο τελευταίος φύλακας διέρρευσε στο διαδίκτυο, κατόπιν κωδικοποιήθηκε το Project Trico. Το τρέιλερ χαρακτήριζε τους δύο κύριους χαρακτήρες: ένα νεαρό ανυπεράσπιστο αγόρι και το γιγαντιαίο πλάσμα που θα τον συνοδεύει στο παιχνίδι. Λίγο αργότερα, στο E3 τον Ιούνιο, η Ομάδα ICO αποκάλυψε επίσημα Ο τελευταίος φύλακας, με ένα ρυμουλκούμενο που περιείχε υλικό από το διαρρέον ρυμουλκούμενο. Η ομάδα ICO αποκάλυψε ελάχιστα από την άποψη του παιχνιδιού, αλλά ήταν γνωστό ότι θα υπήρχε αλληλεπίδραση μεταξύ του αγοριού και του πλάσματος, το οποίο θα παζαρέλαγε. Η ομάδα ICO ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι είναι αποκλειστικό για το PS3, αλλά δεν έλαβε ημερομηνία κυκλοφορίας εκείνη τη στιγμή.
Στις αρχές του 2010, ο Fumito Ueda διερεύνησε ότι θα υπήρχαν περισσότερες πληροφορίες Ο τελευταίος φύλακας μέχρι το τέλος του χρόνου. Εκείνο το έτος, το παιχνίδι απουσίαζε από την E3, αφήνοντας μερικούς να αναρωτιούνται για την κατάσταση του παιχνιδιού. Καμία είδηση δεν ήρθε μέχρι τον Σεπτέμβριο, στο TGS, όταν η ομάδα ICO ανακοίνωσε ένα παράθυρο απελευθέρωσης του Holiday του 2011. Το παιχνίδι φαινόταν σαν να ήταν σε καλό δρόμο, καθώς η ομάδα ICO παρουσίασε ζωντανά demos του παιχνιδιού. Ενθουσιασμός που δημιουργήθηκε καθώς το παιχνίδι ήταν σε τροχιά για απελευθέρωση.
Τον Απρίλιο του 2011, η ομάδα ICO καθυστέρησε Ο τελευταίος φύλακας, υπόσχεται να δώσει μια ημερομηνία κυκλοφορίας αργότερα. Στη συνέχεια, στα τέλη του 2011, το παιχνίδι χτυπήθηκε με δύο τεράστια χτυπήματα. Πρώτον, ο εκτελεστικός παραγωγός Yoshifusa Hayama αποχώρησε από το στούντιο. Στη συνέχεια, δημιουργός και διευθυντής του Ο τελευταίος φύλακας, Fumito Ueda, έφυγε από τη Sony. Η Ueda υποσχέθηκε ότι το παιχνίδι θα συνεχιστεί στην παραγωγή και ότι εξακολουθεί να συμμετέχει στη διασφάλιση ότι απελευθέρωσε. Εν μέσω φήμης ακύρωσης, η παραγωγή συνεχίστηκε.
Καθ 'όλη τη διάρκεια του 2012, η Sony διατήρησε πολλά υποσχόμενους παίκτες Ο τελευταίος φύλακας εξακολουθεί να παράγεται. Πρόσφατα (χθες στην πραγματικότητα), ο Scott Rohde της Sony δήλωσε σε μια συζήτηση με την IGN ότι Ο τελευταίος φύλακας "... εξακολουθεί να είναι ένας τίτλος που είναι απολύτως στο mix των Worldwide Studios ... Είναι πραγματικά δροσερό ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να ενδιαφέρονται για αυτό και προσπαθούμε να κάνουμε το καλύτερο που μπορούμε να βγάλουμε από Ο τελευταίος φύλακας.'
Ενώ είναι ελπιδοφόρο αυτό Ο τελευταίος φύλακας εξακολουθεί να είναι σε παραγωγή, αρχίζει να γίνεται λίγο αμφίβολη. Παρόλο που το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι σε παραγωγή, δεν έχουν υπάρξει νέες λεπτομέρειες μέσα σε ένα χρόνο. Μέρος μου ελπίζει ότι η μεγάλη αποκάλυψη της Sony στο φετινό E3 θα είναι μια έκδοση επόμενης γενιάς Ο τελευταίος φύλακας όπως έκαναν με Final Fantasy Versus XIII (τώρα Final Fantasy XV), μαζί με μια ημερομηνία κυκλοφορίας. Ένα άλλο μέρος μου φοβάται ότι η Sony θα το ανακοινώσει κάποια μέρα Ο τελευταίος φύλακας ακυρώνεται. Οπως και Ο τελευταίος φύλακας κάθεται στο βιντεοπαιχνίδι Limbo, κάποιος αναρωτιέται αν πρόκειται για τον επόμενο αναμενόμενο τίτλο με συγκεκριμένη απελευθέρωση ή άλλο παιχνίδι που έχει χαθεί στην ανάπτυξη.