Στην Extremis Review - Είναι Όλα στην Αισθητική

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Περιεχόμενο

Η αισθητική ορίζεται ως ένας κλάδος της φιλοσοφίας που ασχολείται με τη φύση της τέχνης, της ομορφιάς και της γεύσης με τη δημιουργία και την εκτίμηση της ομορφιάς.


Η ιδέα της αισθητικής είναι αυτό που ήρθε στο μυαλό όσο έπαιξα Στο Extremis για τον υπολογιστή. Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την LNDFRR, Στο Extremis είναι ένα shoot em up - συνήθως αναφέρεται ως shmup. Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο ως ένας κατακόρυφος κύλινδρος κάθετης κύλισης. Τώρα, αναφερόμενος σε αυτόν τον τίτλο μόνο από την περιγραφή αυτή θα έκανε την εμπειρία όχι δικαιοσύνη.

Επιστρέφοντας στο θέμα της αισθητικής, πιστεύω ότι το παιχνίδι χτίστηκε με αισθητική στο μυαλό για το κοινό των τυχερών παιχνιδιών. Σε αυτό το πνεύμα, θα εξετάσω πώς Στο Extremis καλύπτει τα έξι καθολικά στοιχεία της αισθητικής.

Εμπειρία ή δεξιοτεχνία

Οι άνθρωποι καλλιεργούν, αναγνωρίζουν και θαυμάζουν τεχνικές καλλιτεχνικές δεξιότητες. Ως shmup, ο πραγματικός θαυμασμός προέρχεται από ένα υψηλό σκορ. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μετρητή επιτυχίας με βάση τον αριθμό των εχθρών που πυροβολείτε. Όσο περισσότερο τους πυροβολείτε, τόσο περισσότερες επιτυχίες έχετε. Εάν δεν το κάνετε, ο μετρητής σας πέφτει.


Προσθέστε το γεγονός ότι το παιχνίδι προοδευτικά γίνεται πιο δύσκολο και το υψηλό σας σκορ γίνεται ένα πραγματικό θέμα δεξιοτήτων. Η κινητήρια δύναμη ενός υψηλού βαθμού δεν γίνεται ποτέ παλιά ή δεν είναι διασκεδαστική. Το παιχνίδι επίσης κατατάσσει τη σκηνική σας απόδοση με βάση τον αριθμό των θανάτων, τον χρόνο, τους εχθρούς σουτ και κλπ. Ποιος δεν θέλει να πάρει ένα καλύτερο αποτέλεσμα;

Μη-χρηστική ευχαρίστηση

"Οι άνθρωποι απολαμβάνουν τέχνη για χάρη της τέχνης και δεν ζητούν να τους κρατήσει ζεστό ή να βάλουν φαγητό στο τραπέζι". Στο Extremis έχει μια αφηγηματική οδήγηση που υποστηρίζει το παιχνίδι. Μπορεί να μην κερδίσει βραβεία, αλλά είναι πολύ δημιουργικό να πούμε το λιγότερο. Είσαι μια νεαρή γυναίκα που έχει φύγει από τη Γη. Έχει κουραστεί από τα πάντα και επιθυμεί να πετάξει στο τέλος του Σύμπαντος. Αυτό είναι σίγουρα διαφορετικό από το σταμάτημα μιας διαστημικής εισβολής. Πρόκειται για ένα διαγαλαξιακό οδικό ταξίδι ανάπτυξης. Η ιστορία εξαρτάται απόλυτα από την ερμηνεία των παικτών και από την εξέταση του θέματος, αυτό είναι για το καλύτερο.


Στυλ

"Τα καλλιτεχνικά αντικείμενα και οι επιδόσεις ικανοποιούν κανόνες σύνθεσης που τις τοποθετούν σε αναγνωρίσιμο στυλ". Το παιχνίδι είναι 2D και η τέχνη που σπέρνεται σε όλο το παιχνίδι τραβιέται με το χέρι, μερικές φορές 3D-esque, και παράγεται ακόμη. Το παιχνίδι έχει πολλαπλά στάδια και υποστάσεις και κάθε στάδιο αισθάνεται σαν να εμπνέεται από διαφορετικά στυλ τέχνης. Για παράδειγμα, το Στάδιο 3 κάτω από το νερό, είναι μια έκφραση της ζωής κάτω από το νερό. Οι εχθροί εκρήγνυνται σε φυσαλίδες και φαίνεται σαν να πλοηγείτε στο δρόμο σας μέσα από την καταγάλανη θάλασσα.

Κριτική

«Οι άνθρωποι κάνουν ένα σημείο να κρίνουν, να εκτιμούν και να ερμηνεύουν έργα τέχνης». Υπάρχουν κάποιες επικρίσεις που πρέπει να γίνουν κατά του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτά δεν είναι απαραιτήτως αρνητικά. Το παιχνίδι είναι μάλλον διαφορετικό σε σύγκριση με τα περισσότερα shmups. Θέλω να πω ότι αγνοεί τον κανόνα για χάρη της έκφρασης. Για παράδειγμα, το Στάδιο 2 0100111 (είναι μια σειρά από μηδενικά και αυτά) είναι μια ματιά στους υπολογιστές δεκαετιών παρελθόντος.

Η σκηνή αρχίζει σαν να εκκινήσατε ένα παλαιότερο Η / Υ. Πετάτε σε έναν υπολογιστή σε κυκλώματα και σανίδες, καθώς τα ηλεκτρόνια σας επιτίθενται. Τα πράγματα παίρνουν πιο ζοφερή όταν η σκηνή σας ξεγελάει να σκέφτεται ότι συνέτριψε. Στη συνέχεια μετατρέπεται σε έναν παλαιότερο υπολογιστή όπου επιτίθενται τα κατεστραμμένα δεδομένα. Το crescendo της σκηνής είναι με το αφεντικό του. είναι ένα τεράστιο πρόσωπο σε έναν υπολογιστή γιατί γιατί όχι; Δεν ήμουν ποτέ σε καμία απώλεια για χειροκροτήματα.

Μέχρι τώρα, θα πρέπει να γνωρίζετε τις επιρροές της τέχνης που ενσωματώνονται στο DNA του Στο Extremis είναι σκόπιμα. Ο κύριος του έργου είναι εξίσου ενεργός εκτιμητής της τέχνης, όπως είναι οι σχεδιαστές παιχνιδιών όπως αναφέρονται στο blog τους:

"Τα Videogames είναι ένας χώρος αλληλεπίδρασης και τελικά είναι πιο ενδιαφέροντα όταν σπάζουν, παρερμηνεύονται και απομακρύνονται από τα επιθυμητά περιβάλλοντά τους. Είναι ουσιαστικά μια ανοιχτή τέχνη και μπορούν να έχουν πολλαπλές έννοιες και προσεγγίσεις και η πολλαπλότητα είναι η ταυτότητά τους. "

Μίμηση

"Με μερικές σημαντικές εξαιρέσεις όπως η αφηρημένη ζωγραφική, τα έργα τέχνης προσομοιώνουν τις εμπειρίες του κόσμου". Καθώς παίζετε μέσα από τα στάδια και τα επόμενα θέματα τους, ενεργοποιούν τμήματα της ζωής μας που είναι δύσκολο να αγνοηθούν. Ένα παράδειγμα θα ήταν το Στάδιο 2 Primordia. Έχει ένα μαύρο σκηνικό, οι εχθροί είναι πιο πολύχρωμοι και εκρήγνυνται σε κομφετί.

Η σκηνή ξεκινάει με ένα τραγούδι τζαζ από το US Army Blues. Η σκηνή φαίνεται να είναι κανονική και περιστρέφεται κάθετα. Στη συνέχεια, τα πράγματα αλλάζουν καθώς το περιβάλλον σας κινείται οριζόντια προς τα εμπρός και πίσω. Στην αρχή το σκέφτηκα ότι ήταν τυχαίο, αλλά τότε συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να προσομοιώσουν χορό σε μια λέσχη. Το σημείο είναι ακόμα πιο στικισμένο γιατί το αφεντικό είναι ένας άνθρωπος που αγαπά να χορεύει. Μπορείτε να ονομάσετε έναν arcade shooter που έχει κάνει αυτό;

Ειδική εστίαση

"Η τέχνη αφαιρείται από τη συνηθισμένη ζωή και κάνει μια δραματική εστίαση της εμπειρίας." Αυτό είναι μάλλον αυτονόητο. Σε Extermis είναι διαφορετικό και απολαμβάνει το γεγονός αυτό. Καθώς πετάτε στα στάδια, τα τραγούδια τείνουν να ξεθωριάζουν. Ο μοναδικός ήχος είναι μερικές φορές η σφαίρα σου να καταρρίπτει έναν εχθρό. Είναι μάλλον μοναχικός, αλλά πάλι, αυτό είναι το σημείο.

Το ταξίδι του πιλότου είναι μοναχικό. Οι σχεδιαστικές επιλογές της LNDFRR ήταν σαφώς να κρατήσουν την καλλιτεχνική τους όραση στον καθρέφτη οπισθοπορείας. Ο τίτλος προσφέρει πολλές ευκαιρίες για τους παίκτες να απολαύσουν όλα όσα είναι. Ακόμη και όταν όλη η κόλαση σπάσει χαλαρά στην οθόνη και οι σφαίρες είναι παντού, είναι ακόμα όμορφο.

Κλείνοντας την τέχνη

Τώρα, ξέρω ότι πέρασα ένα μεγάλο χρονικό διάστημα ανασκόπησης Στο Extremis ως τέχνη. Το ίδιο το ίδιο το παιχνίδι, όταν χωρίζεται από την τέχνη, δεν είναι το καλύτερο shmup. Ωστόσο, αυτό δεν είναι ένα χτύπημα εναντίον του παιχνιδιού σε όλα. Στο Extremis είναι κάτι ιδιαίτερο λόγω του συνόλου των τμημάτων του.

Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από πολλαπλές δυσκολίες και στάδια. Μπορείτε να επιλέξετε τη δική σας διαδρομή σε όλο το ταξίδι σας. Όσο καλύτερα εκτελείτε, τόσο περισσότερη εμπειρία κερδίζετε και έτσι συνεχίζει να κερδίζετε. Για να μην αναφέρουμε, το παιχνίδι διαθέτει διαφορετικά είδη μουσικής όπως τζαζ, ηλεκτρονικά και ροκ. Μερικά τραγούδια μπορούν να βρεθούν στο δωρεάν μουσικό αρχείο. Στην πίστωση του δημιουργού, κάθε κομμάτι συγχαίρει κάθε στάδιο τέλεια.

Έχω παίξει το δίκαιο μερίδιο των τίτλων μου φέτος και κανένας δεν έχει έρθει κοντά για το πώς αισθητικά συνειδητοποιούν και trippy Στο Extremis είναι. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι για ώρες ανησυχώντας για το σκορ σας. Μπορείτε να αγνοήσετε όλη την τέχνη και τα μηνύματα που στάζουν στην οθόνη. Εάν είστε καθόλου σαν εμένα, ξοδεύετε τις ίδιες ώρες προσπαθώντας να κατανοήσετε τις εικόνες.

Αν θέλεις ένα περίεργο (σε μεγάλο βαθμό), γεμάτο προκλήσεις, και βαρύ παιχνίδι μηνυμάτων, πρέπει να προτείνω (με έμφαση) Στο Extremis.

Στο Extremis είναι τώρα διαθέσιμη μέσω του Steam.

Η αναθεώρηση για το Steam παρέχεται από τον εκδότη του παιχνιδιού.

Αξιολόγηση μας 9 Όταν οι shmups γίνονται τέχνες, είναι ένα υπέροχο είδος κόλασης. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας