Περιεχόμενο
Δεν χρειαζόμαστε πολύ χρόνο για να πάρετε την όμορφη αρχιτεκτονική και την εκπληκτική θέα Καταλύτης άκρου του καθρέπτη. Γι 'αυτό σχεδόν μας πειράζει να γράψουμε αυτόν τον οδηγό, αφού αφού το διαβάσετε, θα σμικρύνετε τις στέγες τόσο γρήγορα ώστε τα πάντα γύρω σας να είναι θολά.
Ο ανοιχτός κόσμος του Καταλύτης άκρου του καθρέπτη έχει πολλές πλευρικές αποστολές και εκτροπές, αλλά για τους οπαδούς του πρωτότυπου παιχνιδιού, των ταχυδακτυλουργών, των συγκλονιστών, των ολοκληρωτών και, γενικά, των δρομέων, ξεχωρίζει ένας τύπος αποστολής. Η παύλα.
Το Dash είναι ένα είδος δοκιμής χρόνου, όπου πρέπει να πάρετε από το σημείο Α στο σημείο Β χωρίς να διαστρέψετε τον εαυτό σας σε όλο το έδαφος C. Είναι χρονομετρημένη και υπάρχουν πίνακες για να συγκρίνετε την ταχύτητά σας με αυτή των φίλων σας για τελικά δικαιώματα καυχησιολογίας. Τούτου λεχθέντος, είναι μερικές φορές δύσκολο να δημοσιεύσετε αυτούς τους τρεις αστερισμούς. Είμαστε εδώ για να σας βοηθήσουμε.
Βήμα 1: Εξερευνήστε
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε όταν ξεκινάτε μια Dash για πρώτη φορά είναι να ξεχάσετε τον χρονοδιακόπτη και να ξεχάσετε το όραμα του δρομέα σας για το μεγαλύτερο μέρος. Η απόσπαση ενός γρήγορου χρόνου Dash είναι κατά κύριο λόγο για την εύρεση της καλύτερης διαδρομής προς το στόχο, και η μισή διασκέδαση βρίσκει τον εαυτό σας. Στο πρώτο σας τρέξιμο, απλώς πηγαίνετε στην γραμμή τερματισμού, χωρίς να ανησυχείτε για το χρόνο.
Μην περάσετε τη γραμμή τερματισμού εντούτοις, δεν έχουμε κάνει ακόμα. Μόλις είστε εκεί, κοιτάξτε γύρω από εναλλασσόμενα μονοπάτια. Η τυπική διαδρομή ορατό δρομέας προς το στόχο είναι σχεδόν πάντα πολύ αργή, και δεν θα είναι αρκετό για να σας καθαρίσει μια ώρα τριών αστέρων. Αναζητήστε απευθείας μονοπάτια, τα οποία ελαχιστοποιούν τις στροφές της δεξιάς γωνίας.
Στη συνέχεια, κάντε επανεκκίνηση και προσπαθήστε να εκτελέσετε αυτήν τη διαδρομή. Αν φτάσετε στο στόχο μέσα σε περίπου 3 δευτερόλεπτα από την ώρα των 3 αστέρων, θα είστε πιθανότατα έτοιμοι να μεταβείτε στο βήμα 2.
Βήμα 2: Διευρύνετε
Τώρα που έχετε μια γενική ιδέα για το μονοπάτι που θα πάρετε στο στόχο, ήρθε η ώρα να βελτιώσετε τη διαδρομή σε μια συγκεκριμένη γραμμή. Τώρα είναι η στιγμή να προγραμματίσετε κάθε εμπόδιο και να προχωρήσετε, αυξάνοντας τη γραμμή σας για να ξυρίσετε όλο και περισσότερα δευτερόλεπτα από το χρόνο σας.
Σε οποιαδήποτε διαδρομή Dash, υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να προσέξετε, γιατί θα σας επιβραδύνουν πάρα πολύ. Οι σωληνώσεις και οι σκάλες, ειδικότερα, προσθέτουν πολλά πολύτιμα δευτερόλεπτα στον χρόνο σας, ακόμα και με την αναβάθμιση με γρήγορη ανάβαση, οπότε προσπαθήστε να το ξεπεράσετε ή να βρούμε έναν άλλο τρόπο. Στις περισσότερες παύλες, οι σωλήνες και οι σκάλες μπορούν να παρακάμπτονται, οπότε είναι ένας γενικός κανόνας ότι εάν ένας σωλήνας ή μια σκάλα είναι ο μόνος τρόπος για να προχωρήσουμε στο στόχο (και δεν υπάρχει τρόπος να γκρεμίσουμε ή να κάνουμε εφαλτήριο στην κορυφή του και να εξοικονομήσουμε χρόνο ), θα θελήσετε να βρείτε μια άλλη διαδρομή.
Μιλώντας για την άνοιξη, οι μεγάλες σταγόνες σας επιβραδύνουν πολύ, ανεξάρτητα από το αν κάνετε ή όχι μια απαλή προσγείωση ή γρήγορη εκτόξευση έξω από την πτώση. Είναι πάντα γρηγορότερο να ξεφύγετε από μια άγκυρα χωρίς να πηδάτε, αν είναι δυνατόν, και να συνεχίζετε να τρέχετε με ταχύτητα όταν προσγειώνεστε. Σε οποιαδήποτε Dash, θα πρέπει να ανακαλύψετε μέσω δοκιμών και σφαλμάτων όπου είναι απαραίτητα ρολά και αν μπορούν να αποφευχθούν σπάζοντας μια μακρά σταγόνα σε δύο μικρές σταγόνες.
Μια κρίσιμη στιγμή στην παύλα High Roller είναι ένα παράδειγμα αυτού. Κοντά στο τέλος της διαδρομής, πριν περάσετε την οροφή, υπάρχει μια μεγάλη πτώση στην πόρτα που πρέπει να περάσετε. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μια γειτονιά που μπορεί να πέσει η Πίστη και η πτώση σε αυτό το χείλος δεν απαιτεί ρολό. Πέτα σε εκείνο το χείλος, στη συνέχεια στο επίπεδο του εδάφους, στη συνέχεια προχωρήστε στο δρόμο σας.
Βήμα 3: Δοκιμή
Εντάξει. Μέχρι τώρα θα πρέπει να έχετε μια συγκεκριμένη γραμμή για να τρέξει η Faith, γνωρίζοντας ακριβώς πού να εκτελέσετε κάθε ενέργεια. Μόλις το κάνετε, δοκιμάστε να το εκτελέσετε. Σε αυτό το σημείο, αυτή η γραμμή θα πρέπει να σας φτάσει στο τέλος της πορείας σε περίπου 3 ώρες, αν όχι λίγο πιο γρήγορα.
Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι έχουμε τελειώσει. Υπάρχει ακόμα περιθώριο βελτίωσης εδώ. Εκτελέστε τη διαδρομή μερικές φορές για να την καταφέρετε άνετα και θα δείτε ότι οι χρόνοι σας βελτιώνονται σιγά-σιγά. Μόλις το ξέρετε σαν το πίσω μέρος του χεριού σας, ήρθε η ώρα να βάλουμε τα πάντα μαζί.
Βήμα 4: Τέλεια
Τώρα είναι όταν θα αρχίσετε να ξυρίζετε αυτά τα δέκατα των δευτερολέπτων που θα είναι η διαφορά μεταξύ ενός κορυφαίου 35% χρόνου και ενός κορυφαίου χρόνου 5%.
Το πρώτο βήμα είναι κάτι που γνωρίζουν πολλοί λάτρεις του αγωνιστικού παιχνιδιού, και αυτό κόβει κάθε γωνία. Κάθε φορά που πρέπει να γυρίσετε, προσπαθήστε να κόψετε τη γωνία όσο μπορείτε. Συνήθως, αυτό σημαίνει το άλμα από μια στέγη σε μια γέφυρα αντί να τρέχεις γύρω από τη γωνία. Επιπλέον, προσπαθήστε να ελαχιστοποιήσετε τη στροφή και τις μικρο-διορθώσεις. Όσο περισσότερο μπορείτε να μείνετε σε μια αδιάσπαστη πορεία προς το στόχο, τόσο πιο γρήγορα θα είστε. Κάθε μικροσκοπική αλλαγή φυσικά προσθέτει στον χρόνο σας, και προσθέτει γρήγορα.
Ένα άλλο εύκολο πράγμα που μπορείτε να κάνετε για να εξοικονομήσετε χρόνο είναι απλά πηνίο πάνω από χαμηλά εμπόδια και κιγκλιδώματα. Ναι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πηνίο για περισσότερο από το άλμα πάνω από σωλήνες. Όταν πηδάς στα κτίρια, το να σκοντάφεις πάνω από τα κιγκλιδώματα σημαίνει ότι κρατάς όλη τη δυναμική σου, αφού η κινούμενη εικόνα της πίστης που ανεβαίνει πάνω στο κιγκλίδωμα ή στο εμπόδιο δεν θα παίζει.
Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι κάθε φορά που χάνετε ταχύτητα, σβήστε το κουμπί αλλαγής ταχυτήτων. Κάθε φορά που στρέφετε, κάθε φορά που ανεβαίνετε στην κορυφή μιας επιφάνειας, κάθε φορά που συντρίβετε μέσα από μια πόρτα, μετατοπίστε.Ακόμα κι αν νομίζετε ότι είστε στην κορυφαία ταχύτητα, δεν χάνετε τίποτα για τη μετατόπιση, γι 'αυτό συνήθως είναι καλύτερα να είστε ασφαλείς από το συγγνώμη.
Εδώ είναι τα κακά νέα, όμως.
Αν σε αυτό το σημείο, ακόμα δεν σπαταλάτε την ώρα των τριών αστέρων, έχετε επιλέξει τη λανθασμένη γραμμή και θα πρέπει να επιστρέψετε στο βήμα 1 (ή στο βήμα 2, ανάλογα με την κατάσταση).
Το οποίο είναι χάλια.
Αλλά η ασημένια επένδυση εδώ είναι το γεγονός ότι ένα από τα Καταλύτης άκρου του καθρέφτη οι καλύτερες ιδιότητες είναι ότι ο ανοιχτός κόσμος είναι μια παιδική χαρά. Η εύρεση αυτών των νέων διαδρομών και γραμμών για εκτέλεση σε αποστολές Dash είναι πραγματικά συναρπαστική και διασκεδαστική - ειδικά εάν έχετε φίλους γύρω για να επισημάνετε άλλες πιθανές διαδρομές που πρέπει να ακολουθήσετε. Στην πραγματικότητα, θα πούμε ότι είναι προαιρετικό Βήμα 5: Προσκαλέστε ένα άλλο Η άκρη του καθρέπτη ανεμιστήρα για να επικρίνει τη γραμμή σας και να δούμε αν μπορούν να βελτιώσουν σε αυτό λίγο. Είναι πραγματικά ικανοποιητικό να λύσετε μερικούς από αυτούς τους περιβαλλοντικούς γρίφους με τους φίλους σας, οπότε μην παραμείνετε πίσω από το να μετατρέψετε αυτό το παιχνίδι ενός παίκτη σε μια εμπειρία co-op καναπέ!
Τώρα, από την άλλη πλευρά, αν δεν χρειάζεται να επιστρέψετε στο τετράγωνο και να μετατοπίσετε τη διαδρομή σας, είναι επειδή έχετε καταρρεύσει τα αρχεία και ίσως να κάθονται στο 5 ή 10% του leaderboard. Τώρα αξίζει τον κόπο, επειδή μόλις αρχίσουν να διαβάζουν περισσότεροι άνθρωποι αυτόν τον οδηγό, η νίκη αυτών των υψηλών βαθμολογιών θα γίνει πολύ πιο δύσκολη.
Έχετε παίξει Καμπύλη καθρέφτη: Καταλύτης; Έχετε πρόβλημα με ένα συγκεκριμένο Dash, ή έχετε άλλες συμβουλές για τους δρομείς που θέλουν να βελτιώσουν την εποχή τους; Ενημερώστε μας στα σχόλια! Και εν τω μεταξύ, ενώ περιμένετε την αναθεώρηση του παιχνιδιού, επιταχύνετε τη διαμάχη γύρω από τις εκπληκτικά χαμηλές βαθμολογίες χρηστών στο Metacritic και σε άλλα σημεία αναθεώρησης.