Περιεχόμενο
- Θα Σκιά του Κολοσσού να έχει οποιαδήποτε ελπίδα να ξεπεράσει ένα παιχνίδι όπως το Destiny σήμερα;
- Τα μη τυπολογικά παιχνίδια έχουν εξαιρετική δυσκολία στην πώληση καθώς και τα τυποποιημένα
Ναι, γνωρίζω ότι αυτό είναι ένα αστείο.
Επίσης, δεν υπάρχει τίποτα που θα περιφρονόμουν περισσότερο από τα νέα που Ο τελευταίος φύλακας είχε πάει η διαδρομή του σκοπευτή. Ποτέ δεν θα έλεγα ότι θα έκανε το παιχνίδι καλύτερα, ούτε θα έλεγα ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να καλύπτουν απλά το mainstream gamer ανά πάσα στιγμή. Δεν είναι αυτό το θέμα.
Παρατηρώ απλώς μια παρατήρηση: Λαμβάνοντας υπόψη τι Κηδεμόνας υποτίθεται ότι είναι (gameplay-σοφός) και τι τείνει να πουλήσει επακρώς καλά στη βιομηχανία σήμερα, κάνοντας το πολυαναμενόμενο IP κάποιο είδος φανταστικού shooter σαν Πτώση των Τιτάνων θα ήταν πολύ πιθανό να αποφέρει πολύ καλύτερα αποτελέσματα πωλήσεων.
Μπορούμε πραγματικά να υποστηρίξουμε διαφορετικά;
Θα Σκιά του Κολοσσού να έχει οποιαδήποτε ελπίδα να ξεπεράσει ένα παιχνίδι όπως το Destiny σήμερα;
Όπως όλοι γνωρίζουμε, η ομάδα που δημιούργησε το αναγνωρισμένο PlayStation 3 αποκλειστικά, Σκιά του κολοσσού, δημιουργεί Ο τελευταίος φύλακας. Λοιπόν, πιθανώς? δεν έχουμε ακούσει πολλά σχετικά με τις ιδιαιτερότητες της ομάδας ανάπτυξης. Εν πάση περιπτώσει, ως καλλιτεχνικά θριαμβευτική Κολοσσός ήταν, και όπως αγαπημένο είναι από πυρήνας οι παίκτες (ας το παραδεχτούμε, οι casual gamers δεν το έχουν ακούσει ούτε καν), θα πωλούσε μόνο το μικρότερο μέρος αυτού που Κλήση του καθήκοντος, Πεδίο μάχης, ή ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα πωλούσε στην αγορά σήμερα.
Κι αν Κηδεμόνας είναι οτιδήποτε όπως Κολοσσός - δηλαδή, ένα πιο περιπετειώδες / παζλ-οδηγούμενο παιχνίδι - τότε είναι μόνο πρόκειται να εξυπηρετήσει μια επιλεγμένη ομάδα των gamers. Παρόλο που δεν είμαι οπαδός της λέξης "hardcore" λόγω της εγγενούς υποκειμενικότητας του όρου, θα έπρεπε να παραδεχτώ ότι μόνο το κοινό πλήθους τυχερών παιγνίων θα ενδιαφερόταν για την έννοια. Από την άλλη πλευρά, η κατηγορία shooter κατέχει συχνά τα γραφήματα πωλήσεων και με μεγάλο περιθώριο.
Λοιπόν ναι, Κηδεμόνας καθώς το FPS θα ήταν, σε χαρτί, ένα καλύτερο οικονομικό στοίχημα.
Τα μη τυπολογικά παιχνίδια έχουν εξαιρετική δυσκολία στην πώληση καθώς και τα τυποποιημένα
Οι σκοπευτές και τα ανοικτά παιχνίδια δράσης είναι ο κανόνας. Υπάρχει κάποιο παιχνίδι υψηλού προφίλ ΑΑΑ στον ορίζοντα που δεν εμπίπτει σε καμία κατηγορία; Πτώση των Τιτάνων, inFamous: Δεύτερος Υιός, Παρακολουθήστε σκυλιά, Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος, Αναπτύσσω, Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Far Cry 4, Ηλιοβασίλεμα Overdrive, Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι, Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης, κλπ. Ναι, μερικά από αυτά είναι RPG, αλλά είναι επίσης ανοιχτά, έτσι δεν είναι;
Υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις, όπως Το κακό μέσα, LittleBigPlanet 3, Driveclub και Alien: Απομόνωση. Αλλά, όπως συμβαίνει συνήθως, τα μεγαλύτερα παιχνίδια φαίνονται να ακολουθούν μια καθορισμένη φόρμουλα και φυσικά, αυτά είναι τα παιχνίδια που θα κορυφωθούν στους χάρτες πωλήσεων. Είναι αναπόφευκτο. Ο τελευταίος φύλακας, αν είναι αυτό που εμείς νομίζω είναι, δεν θα υπάρχει καμία ελπίδα ανταγωνισμού. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να είναι επιτυχής, φυσικά. κυτάζω Δυνατή βροχή, η οποία κατέληξε να πωλεί πάνω από 3 εκατομμύρια αντίτυπα και θεωρήθηκε τεράστια επιτυχία. Φυσικά, αυτό είναι μόνο ένα κλάσμα των πωλήσεων του Πεδίο μάχης, Το δόγμα της δολοφονίας, και Κλήση του καθήκοντος franchises, τώρα δεν είναι;
Πρέπει να είμαστε ρεαλιστές. Είναι αλήθεια αυτό Κηδεμόνας θα πωλούσε πράγματι ένα παρτίδα περισσότερα αντίγραφα αν ήταν FPS. Υπάρχει όμως μια μεγάλη προειδοποίηση: Θα έπρεπε πραγματικά να είναι Καλός 'cuz είναι ένα νέο IP.