Αν πρέπει να ακούσω για ένα ακόμη παιχνίδι ζόμπι & κόμμα? Πάω να φάνε τα μυαλά κάποιου

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αν πρέπει να ακούσω για ένα ακόμη παιχνίδι ζόμπι & κόμμα? Πάω να φάνε τα μυαλά κάποιου - Παιχνίδια
Αν πρέπει να ακούσω για ένα ακόμη παιχνίδι ζόμπι & κόμμα? Πάω να φάνε τα μυαλά κάποιου - Παιχνίδια

Ταινίες, βιβλία, κόμικς, τηλεόραση, βιντεοπαιχνίδια - ειδικά τα βιντεοπαιχνίδια ... τα ζόμπι είναι παντού. Στην πραγματικότητα, είναι τόσο διαδεδομένοι, μπορεί κανείς να σκεφτεί ότι αυτοί οι ενοχλητικοί τρώγοντες σάρκας έχουν πάει και έχουν αναλάβει ολόκληρο τον κόσμο.


Γιατί; Τι είναι αυτό που μας κάνει (ζωντανούς) ανθρώπους να μανδαλώσουν σε κάτι τόσο εντελώς ... και να το χτυπήσουμε μέχρι να είναι ένας αιματηρός πολτός; Και πώς αναπτύξαμε την αγάπη μας για τους νεκρούς; Ας πηδήξουμε στο Machine Wabac του κ. Peabody (ή στο DeLorean του Doc Brown αν δεν είστε τόσο παλιά όσο εγώ) και πηγαίνετε στο παρελθόν για να δείτε αν δεν μπορούμε να βρούμε τι οδηγεί την ακόρεστη όρεξή μας για braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Κυκλοφόρησε το 1932, Λευκό Ζόμπι (με πρωταγωνιστή τον διάσημο Béla Lugosi) ήταν η πρώτη ταινία ζόμπι με χαρακτηριστικό μήκος. Τα ζόμπι δεν ήταν μια μεγάλη κλήρωση κατά τη διάρκεια των πρώτων ημερών του Χόλιγουντ, αλλά συνέχισαν να εμφανίζονται σποραδικά μέχρι τη δεκαετία του 1960, συμπεριλαμβανομένης της "χειρότερης ταινίας ποτέ

έκανε"- Σχέδιο 9 από τον εξωτερικό χώρο (1959). Το 1968 ο Γιώργος Α. Ρομέρο Νύχτα των ζωντανών νεκρών πρεμιέρα, και ζόμπι έγινε μεγάλη επιχείρηση. Κατά τα επόμενα 45 χρόνια, μια ταινία γεννήθηκε έξι ακόμα (όλα κατευθύνονται από τον Romero), πέντε Επιστροφή των Ζωντανών Νεκρών κινηματογραφικές ταινίες και μια χούφτα αναδιαμορφώσεων και συναφών ταινιών. Και αυτό δεν αρχίζει να λαμβάνει υπόψη την ορδή άλλων ταινιών που εμπνέει, όπως Ο κακός νεκρός σειρά από τον Sam Raimi (που έθεσε τον Bruce Campbell στα ύψη της αμερικανικής ποπ κουλτούρας), το 28 ημέρες μετά κινήσεις, το ατέλειωτο Resident Evil σειρά, Zombieland, Σάουν των Νεκρών, Ζ παγκόσμιος πόλεμος, κ.λπ. και ούτω καθεξής.


Τα ζόμπι απεικονίστηκαν για πρώτη φορά ως αργά, ανόητα, σάπια δερματικά σάκοι (ala Νύχτα των ζωντανών νεκρών) υπό τον έλεγχο ενός κακού μάγο ή ενός επαγγελματία βουντού. Με το πέρασμα του χρόνου, τα ζόμπι εξελίχθηκαν και έγιναν ταχύτερα, πιο δυνατά και πιο έξυπνα (όπως το Έξι εκατομμύριο δολάρια άνθρωπος). Αυτά τα νέα ζόμπι ηλικίας ήταν ζωντανοί άνθρωποι που με κάποιο τρόπο μολύνθηκαν με παθογόνα που αλλοιώνουν το μυαλό ή με πληγές (όπως 28 ημέρες μετά και Ζ παγκόσμιος πόλεμος) αντί να είναι μόνο παλιό σχολείο, τα ζωντανά πτώματα.

Αν και το Χόλιγουντ - κυριάρχησαν στο να πετυχαίνουν ένα είδος στο θάνατο - όρισε τη δουλειά μας για αυτά τα εικονικά κρέατα και αποτέλεσε την κινητήρια δύναμη πίσω από τη σφοδρή επιθυμία μας για τους "νεκρούς περπατώντας", η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών ανακατεύεται κοντά.


Το 1984 Ζόμπι Ζόμπι (που θεωρείται το πρώτο παιχνίδι ζόμπι) βρήκε ένα σπίτι στο ZX Spectrum στην Ευρώπη. Ο κακός νεκρός κυκλοφόρησε για το Commodore 64 στις Ηνωμένες Πολιτείες το ίδιο έτος. Κατά τα επόμενα 12 χρόνια δημιουργήθηκαν μόνο δώδεκα παιχνίδια ζόμπι, αλλά το 1996 άλλαξαν τα πράγματα όταν το παιχνίδι arcade με ελαφρύ όπλο Σπίτι των Νεκρών και το PlayStation Resident Evil έσκασε στη σκηνή.

Δεκαέξι χρόνια αργότερα έχουμε εκατοντάδες παιχνίδια και εμπορικά κυκλοφορούμενα mods που εστιάζουν αποκλειστικά στο να κάνουν πάλι το νεκρό νεκρό ανόδου ή τουλάχιστον τους χρησιμοποιούν ως μηχανικό παιχνιδιού με κάποιο τρόπο. Η τρέλα ζόμπι πραγματικά εντατικοποιήθηκε πριν από περίπου πέντε χρόνια. Το 2009, τουλάχιστον δεκατρία παιχνίδια ζόμπι είδαν το φως της ημέρας. Δύο χρόνια αργότερα (2011) - το υψηλό σημάδι του ύφους για το είδος - είχαμε μια επιβλητική 15 bashers εγκεφάλου για να διαλέξετε.

Τα περισσότερα από αυτά προήλθαν από το είδος τρόμου επιβίωσης, αλλά αρκετές καλά καθιερωμένες IPs από εντελώς διαφορετικά είδη κατόρθωσαν να μαντέψουν τα undead στο τοπίο των αντίστοιχων παιχνιδιών τους (Χρονοδιακόπτηςμικρό, Fallout 3, Οι Sims 2, Το Underground του Tony Hawk, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC Το Νησί Ζόμπι του Δρ Νεν, και τα λοιπα.). Τα ζόμπι έγιναν ακόμα φιλικά προς το παιδί με την επιτυχία του Φυτά εναντίον ζόμπι. Κόλαση, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία εισήγαγε μια "πανούκλα" σε αυτόν τον γαλαξία, πολύ μακριά, ακριβώς έτσι ώστε να μπορούν να προσθέσουν τσιμπήματα, πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι στο θηριώδες τους κακοποιό και κακοποιό.

Είμαστε στα μισά του 2013 και έχουμε ήδη τέσσερα παιχνίδια που πέφτουν σαν μέρη του σώματος στους γύρους μας. Ο τελευταίος από εμάς έστρεψαν το μυαλό του καθενός, αλλά οι άλλες τρεις μπορούν καλύτερα να περιγραφούν ως απλώς περισσότερο από το ίδιο (Νεκρό νησί: Ρίπτιντ), μη αξιοσημείωτη (Κατάσταση αποσύνθεσης), και δεν άξιζε να επιβιώσει από τη δική του αποκάλυψη ζόμπι (Το Περίπατο Νεκρό: Ένταση επιβίωσης). Και μάντεψε τι? Περισσότερα έρχονται. Πολύ περισσότερο. Θάνατος φωτός (από το Νεκρό νησί δημιουργοί), ένα άλλο επεισόδιο του Telltale Το νεκρό περπάτημα σειρά, το DayZ αυτόνομο, Νεκρή κατάσταση, Μετάδοση, 7 ημέρες για να πεθάνει... και αυτό πιθανώς δεν είναι όλα αυτά.

Hey, μου αρέσει ένα καλό medulla oblongata (με μερικά φασόλια και ένα ωραίο Chianti) όσο και με τον επόμενο (νεκρό) άντρα, αλλά αρκετά αρκεί! Ήρθε η ώρα τόσο για το Χόλιγουντ όσο και για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών να βάλουν μια σφαίρα μέσα από την εγκεφαλική διάθεση αυτού του συγκεκριμένου θέματος και να βυθίσουμε ένα νέο υλικό πηγής ... το οποίο είμαι βέβαιος ότι θα οδηγήσουν τελικά ένα στοίχημα.

Ω, υπέροχα ... τώρα αναμιγνύω τις μεταφορές μου για τέρατα.